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英雄聯(lián)盟十周年:斷斷續(xù)續(xù)玩了這么久,到底是什么吸引我?

2021-08-30 23:51 作者:爐石菜鳥馬小跳  | 我要投稿

你們好,我是馬小跳。

不知不覺中,英雄聯(lián)盟國(guó)服馬上就要迎來正式運(yùn)營(yíng)的十周年。官方推出了戰(zhàn)斗之夜的活動(dòng),為了拿獎(jiǎng)勵(lì),我時(shí)隔大半年又回到了英雄聯(lián)盟。正巧,平臺(tái)也推出了一個(gè)我與英雄聯(lián)盟的活動(dòng),那我就來聊一聊英雄聯(lián)盟到底有什么魅力能夠吸引我玩這么久。

我絕對(duì)算得上是接觸英雄聯(lián)盟最早的一批玩家,印象中是通過同學(xué)的大眾軟件還是什么電腦雜志看到的這款游戲。當(dāng)時(shí)接觸游戲比較少,一般都是玩寶可夢(mèng),看這些電腦雜志里的游戲就感覺很厲害,看攻略就像看故事一樣,很有意思。當(dāng)時(shí)看的那篇文章是大嘴的攻略,還專門講到了早期非常OP的一件裝備綠爪,這兩個(gè)不咋好看的東西讓我印象很深。

后來上了大學(xué),正巧趕上英雄聯(lián)盟公測(cè),我就跟同學(xué)一起玩了。在這之前,我看過別人玩刀塔,但是自己不怎么會(huì)玩,雖然之前看過攻略,但也不怎么會(huì)玩。而且,英雄聯(lián)盟早期的國(guó)服玩家水平也確實(shí)都不高,我跟我同學(xué)最早玩的都是什么雪人走中這種奇葩玩法,后來又開發(fā)出了狼人+戰(zhàn)爭(zhēng)女神走下快速推塔流,潘森+狗熊走下定點(diǎn)秒殺流之類的玩法,特別歡樂。所以,英雄聯(lián)盟對(duì)于我來說意義非凡,它算是打開我游戲世界大門的作品。

除了我本身的因素,英雄聯(lián)盟本身的變化也很重要。一款游戲想要長(zhǎng)期保持熱度,就必須要不斷帶給玩家新的體驗(yàn),這一點(diǎn),我覺得英雄聯(lián)盟做得非常好。具體體現(xiàn)在兩個(gè)方面,首先是游戲性,忘了從什么時(shí)候開始了,英雄聯(lián)盟每一個(gè)賽季都會(huì)有一個(gè)主題,對(duì)應(yīng)一些新加入的要素,比如元素龍、神話裝備之類的,每次改動(dòng)幾乎可以說是把英雄聯(lián)盟變成了一款全新的游戲。

一開始,其實(shí)我和我的小伙伴都挺反感的,感覺整個(gè)游戲的節(jié)奏玩法變了,還得重新學(xué)習(xí),挺麻煩的。但實(shí)際玩下來,本質(zhì)的東西其實(shí)沒變,每個(gè)英雄的操作也沒變,變得都是一些局內(nèi)節(jié)奏的判斷,每年都有變化,也挺不錯(cuò)的。這么多年,最讓人不爽的就是取消了舊的天賦符文。我當(dāng)年研究天賦硬是能研究出和職業(yè)選手或大神玩家一樣的點(diǎn)法,符文攢了全套滿級(jí)符文,還研究了各種組合,結(jié)果一下子全沒了。后來用了新符文,確實(shí)也不錯(cuò),不同的點(diǎn)法能給英雄帶來不一樣的玩法,也很有意思。

再就是英雄聯(lián)盟對(duì)于游戲背景故事的完善做得很到位。英雄聯(lián)盟早期雖然有背景故事存在,但英雄之間并沒有很大的聯(lián)系,也有許多矛盾或者模棱兩可的地方,瓦羅蘭大陸也就是一個(gè)名字而已。隨著新英雄不斷加入,老英雄不斷重做,英雄聯(lián)盟的背景故事開始完善起來,人物英雄越來越豐滿。我印象最深的是金克絲的那個(gè)MV,旋律特別上頭,還把金克絲瘋狂又孤獨(dú)的形象完美地展示了出來。

背景故事不斷完善后,英雄聯(lián)盟就不再僅僅是一款簡(jiǎn)單的MOBA游戲了。各種與背景故事相關(guān)的活動(dòng)開始出現(xiàn),這就讓我們感覺到游戲里那個(gè)世界是真實(shí)存在的,我們?cè)谟螒蛑兴龅囊磺心軌蚺c那個(gè)世界進(jìn)行交互。

除了我自己和游戲之外,還有很重要的一點(diǎn),那就是電競(jìng)比賽。英雄聯(lián)盟不是最早的電競(jìng)項(xiàng)目,但一定是對(duì)國(guó)內(nèi)電競(jìng)影響最大的項(xiàng)目。很多人包括我自己在內(nèi),即使一段時(shí)間沒有玩游戲了,但也一定會(huì)看LPL的比賽,看世界總決賽,一方面是為了情懷,為了自己喜歡的戰(zhàn)隊(duì),另一方面也是過過眼癮,熟悉一下游戲的變化,方便隨時(shí)回坑。

到目前為止,英雄聯(lián)盟是我玩過時(shí)間最長(zhǎng)的一款游戲,未來,我猜可能也一樣會(huì)是它。

本期話題:英雄聯(lián)盟最吸引你的是什么地方呢?



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