嗜血印邪道跑酷向M6筆記
【本文與BV1E54y127gW搭配食用,記錄該視頻路線中的細(xì)節(jié)筆記】


*在裝備有影之寶石(延長回避距離)的狀況下三個二連回避(六下)大約到達(dá)洞口
*接下來的動作是出于個人習(xí)慣,總之規(guī)劃一組快速到達(dá)崖邊的操作即可
*崖邊,短刀空中突刺(輕重)→回避→空重大約剛好落在對面崖下,隨即以一跳+空中突刺大約剛好落位在拌線前一步距離
這是個人習(xí)慣的落位節(jié)奏,總之只要能快速到達(dá)此處,且落位節(jié)奏不會被拌線干擾即可
*接下來這一段一邊快速行進(jìn)一邊注意留下所有拌線
作為防御措施,這些拌線大多數(shù)時候會在身后攔住所有的狗,從而之后跳房檐的過程就會減少干擾
(當(dāng)然也是會有個別時候漏過來狗的,這時候能不能安穩(wěn)上房檐就有運(yùn)氣成分了)
*在接近樹樁的過程中這條路上會有一個弓箭兵巡邏,多數(shù)情況下若之前的整套操作沒有明顯偏差,這個時候巡邏正好走得比較遠(yuǎn),但是確實(shí)也會出現(xiàn)少數(shù)情況弓箭兵就在邊上
——本游戲的隨機(jī)情況算法著實(shí)是比較奇怪,這個末尾再提
*跳房檐,需要注意的是并不是什么房子的房頂都可以站,根據(jù)具體情況部分房子上面還是封氣墻的;但是這不妨礙其中一些的房檐有模型邊緣伸出來可以站住
此處沿著斜角起跳,朝著房檐直線起跳會被氣墻擋住,需要留出一些余量,走折線上房檐
墊腳樹樁是可破壞對象,一般來說在引起警覺或者被干擾之前有約2次嘗試機(jī)會
*接下來的出村路線沒有難度,最后一跳不要使用空中長距離突進(jìn)技能即可,否則容易落位在拌線附近造成后續(xù)動作尷尬
*來到下一個村口只需要注意盡快上房,不要被邊上剛剛警覺的靈虛逮到即可
上到崖上后一路順便注意回避夾子
*出洞時出一組“空中突刺→回避→空重”,即足以從守路胖上面飛過,在高于一定高度的情況下越過守路胖即可避免被發(fā)現(xiàn)追擊
*下一個上房位置,如果不像視頻中這樣利用墻垛墊腳,也可選擇打開箱子然后跳到箱蓋子上面墊腳,但是——
在重復(fù)嘗試的過程中發(fā)現(xiàn),隨著retry關(guān)卡次數(shù)增加這個箱子會消失
所以墻垛是更加通用的解法
接下來的房頂路線沒有難度,不掉下地都好說
*到達(dá)出村封門口之后需要解決三個靈虛兵,兩個站崗的近戰(zhàn)和一個左邊遠(yuǎn)處的弓箭
主要目的是接下來跳門需要使用循環(huán)上升的方法,在當(dāng)前版本(2020年9月1日)下,空中飛鏢會自動索敵,故而無論是否推住左搖桿向前,飛鏢都會向下扔
雖然理論上不影響上升循環(huán),但是從房頂跳到氣墻起點(diǎn)的過程中會引起警覺,加之兩個近戰(zhàn)靈虛走位的不確定性,有一定概率把弓箭引過來
由于此時不能控制扔鏢的對象,中弓箭則前功盡棄
衡量解決三個靈虛的難度,此處選擇安全處理
(當(dāng)然,不反對嘗試賭一賭直接跳邪道)
*如果選擇下地解決敵人,則結(jié)束戰(zhàn)斗之后通過視頻所示的草垛重新上房
在房頂需要站到屋脊上,比較容易跳到門上氣墻
*循環(huán)上升方法,以下簡稱為直升機(jī)
空中大劍輕擊→扔鏢循環(huán)
需要注意穩(wěn)定按鍵節(jié)奏,間隔稍慢則幾乎不上升,間隔過快則將導(dǎo)致幾個循環(huán)之后按鍵與人物出招節(jié)奏錯位,最后斷招掉下來
*在做直升機(jī)前清理下方敵兵的另一個好處:
如果扔鏢沒有自鎖,則會按照推左搖桿的方向扔,扔在氣墻上會產(chǎn)生聲響和火花,而接近氣墻上端時則會被彈到氣墻平面上,從而能幫助明確氣墻的平面在哪里
*需要注意的是哪怕是腳尖掛邊都會導(dǎo)致人物被擋住掉下來,故而一般推薦留一點(diǎn)安定余地——除非能夠穩(wěn)定計算直升機(jī)的次數(shù)
但是由于直升機(jī)實(shí)際上上升的程度可能受到操作節(jié)奏的影響,故而算刀需要足夠的穩(wěn)定操作支持
*經(jīng)過讀取之后,下一個村口最近的兩個靈虛由于跳房頂安定性考慮需要解決
(同樣,不反對賭一次跳成功,但是這個墊腳樹樁也是可破壞對象;挨刀事小,樹樁壞掉前功盡棄)
*到達(dá)出村封門的路線沒有難度,接下來是一截相當(dāng)長的直升機(jī)循環(huán)過程(這個地方?jīng)]有找到更高的起點(diǎn),故而只能從地面開始)
*不選擇先清理門邊敵人的主要原因是此處的隊(duì)長就在附近,進(jìn)行戰(zhàn)斗則必然招來包括大靈虛和一個胖子在內(nèi)的大量敵人,戰(zhàn)斗清理的危險系數(shù)和作用相比收益過小
另外,這些敵人當(dāng)中沒有遠(yuǎn)程兵種,故而,雖然在進(jìn)行一定次數(shù)循環(huán)的直升機(jī)之后必然會由于扔鏢響動引來敵人,但是此時我方高度已經(jīng)高于可能被擊落的范圍
要做的就是不要失誤即可
*此處氣墻相當(dāng)高,大致的目測方式是,在不控制右搖桿的前提下,隨著循環(huán)直升機(jī)操作鏡頭會被大致歸正
此時,人物的腳下端來到門后對著的山崖巖石(左邊崖比較矮的部分)上端,則大約處于越墻高度
*此時大概率還有敵人未死,故而人物不太能夠憑借左搖桿推前產(chǎn)生的輕微位移自然站上氣墻,從而需要通過短刀的空中切換技(相當(dāng)于空重)進(jìn)行前突越墻
*有趣的是當(dāng)我方越墻時,未死的敵人也能穿墻一起跟過來——尤其是大靈虛和胖子——故而一旦越墻成功需盡快離開
*之后的路線基本已無難度,照路線行進(jìn)、回避陷阱、處理幾只狗即可
唯一需要留意的可能只有背出下一個村鑰匙的擺放位置
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*最后,關(guān)于本游戲的隨機(jī)方式——
在反復(fù)嘗試本關(guān)的過程中,發(fā)現(xiàn)過下列關(guān)卡狀況變化:
1,上文提及的一個箱子消失,猜測實(shí)際上會消失的箱子不止這一個,或者所有本來需要解鎖謎題的箱子都有此特性
2,部分的敵人配置變化,除了上文提及的可能只是由于巡邏隨機(jī)因素導(dǎo)致的敵兵站位差異以外,反復(fù)進(jìn)關(guān)之后還會出現(xiàn)敵人配置顯著加強(qiáng)的情況
主要表現(xiàn)為多出來不少額外的大靈虛,獨(dú)木橋環(huán)節(jié)在對岸額外出現(xiàn)一個弓箭小靈虛
——尤其是最后一個本來只有兩個村民的村,會變成一堆大靈虛開party的狀態(tài),鑰匙自然也無法直接拾獲
3,尾聲階段最后一次遇到狗的位置極偶爾會出現(xiàn)沒有狗的情況
4,最有趣的一點(diǎn),如果不是通過選關(guān)進(jìn)入關(guān)卡,而是走流程從之前的游戲進(jìn)程來到本關(guān)的話,會遇到整個關(guān)卡地圖完全首尾顛倒的情況
此時整個關(guān)卡路線完全為本視頻所示反過來走的狀態(tài),進(jìn)出村的門自然也首尾調(diào)轉(zhuǎn)
由于這將導(dǎo)致完全改變跑酷路線,沒有再去仔細(xì)辨別敵兵配置方面的變化
總之本視頻所示的路線需要建立在“選關(guān)進(jìn)入&關(guān)卡基本強(qiáng)度”的基礎(chǔ)上
如果出現(xiàn)關(guān)卡強(qiáng)化,選關(guān)進(jìn)入其他關(guān)卡或大退游戲都會將其重置為基本強(qiáng)度