阿貍迎來技能組小幅重做,大招參與擊殺獲得額外次數(shù)
英雄聯(lián)盟測試服將在本周迎來12.3版本的更新,設計師August在1月20日時,公布了阿貍的小幅重做具體內(nèi)容。拳頭游戲會在今年進行更多的ASU項目,對部分英雄進行視覺效果的更新,更新幅度類似于去年11月的凱特琳,阿貍則是第一個目標。雖然說ASU一般不涉及技能組的改動,但設計師還是想為阿貍帶來一些新意,所以這次進行了技能組調(diào)整。

阿貍改動的目標有三個:
-通過刷新部分R技能來凸顯她作為機動法師的定位,讓她有更多機會參與戰(zhàn)斗
-重做阿貍的被動技能,讓她的回復能力在游戲中全程都能發(fā)揮作用
-讓阿貍的技能在對線期間使用時帶來更高的滿意度
基于這些目標,阿貍在測試服中的改動如下:

基礎生命值從526降低到480
成長生命值從92降低到82
基礎護甲從21降低到18
成長生命值回復從1.1降低到0.5
被動(重做):阿貍擊殺小兵或者野怪后獲得1個精魄,收集9個后會消耗所有精魄,治療自身40-120(0.25AP)生命值。阿貍對敵方英雄造成傷害后,如果目標在3秒內(nèi)死亡的話,阿貍會享用敵人的精魄,治療自身80-200(+0.35AP)生命值。。
Q:法力值消耗從65/70/75/80/85調(diào)整到60/70/80/90/100。
W:基礎傷害從40/65/90/115/140增加到60/85/110/135/160,法力值消耗從45降低到25,持續(xù)時間從5秒降低到2.5秒,移速加成持續(xù)時間從1.5秒增加到2秒。
E:不再附帶造成額外傷害的效果,基礎傷害從60/90/120/150/180+(40%AP)增加到80/110/140/170/200+(60%AP),法力值消耗從70降低到50。
R:持續(xù)時間從10秒增加到15秒。如果阿貍在R技能期間觸發(fā)被動技能獲得敵方英雄的精魄,則會延長技能持續(xù)時間10秒,并且獲得額外的1層充能,阿貍最多儲存3層充能。

在這次小幅重做后,阿貍的被動、W和R技能都會進行特效升級,而且在人物血條欄下方會顯示R技能的充能層數(shù)。
總體來說,阿貍砍了基礎屬性身板變得更脆了,移除了E技能的增傷機制,作為補償,她在對線期間可以更加自由地使用技能,在技能全中的情況下整體傷害沒有提高,但團戰(zhàn)時給予了更強的回復能力和機動性。不過,新版的阿貍可能無法一直用Q技能推線,因為三級Q后的藍耗變高了,可能要多用W技能來協(xié)助推線。W技能的移速加成持續(xù)時間增加,有助于阿貍進行跑圖和躲避gank。
新版本的阿貍回復能力是亮點,在300點法強的情況下,擊殺9個小兵或者野怪回復195點生命值,擊殺英雄則回復305點生命值,這個回復能力沒有科加斯和特朗德爾那么強,但對于一個機動法師而言還算不錯,我們不能和塞拉斯對比。但以前的阿貍即使沒有補到尾刀,亂丟技能都可以回血,現(xiàn)在就必須擊殺小兵了,而阿貍的Q技能沒有增加傷害,前中期想要擊殺遠程兵都有點困難,實際上的回復能力變?nèi)趿恕?br>

而負責這次阿貍改動的設計師August,他今天下午也是開了直播,花了幾個小時來測試新版的阿貍,并且談論了他對于這次改動的看法。從他的直播來看,August認為阿貍現(xiàn)在不是一套傷害直接秒殺敵人的刺客定位英雄,而是一個機動法師,加強W技能會讓阿貍的玩法更加靈活。
雖然阿貍的基礎屬性進行了削弱,但August承諾,如果這個削弱過頭的話,他會在后續(xù)進行回調(diào),畢竟數(shù)值改動比機制改動得多,英雄聯(lián)盟的更新速度也很快。阿貍作為英雄聯(lián)盟最受歡迎的角色之一,拳頭游戲這次小幅重做的初衷肯定不是削弱她,而是讓阿貍變成更有可玩性,而不是空了一個E技能就全程OB的英雄,但他們無意將這個英雄加強成秒人的刺客英雄。

如果阿貍這次改動上線正式服后的勝率不佳,August后續(xù)肯定會進行微調(diào),他之前參與設計和重做的新英雄,都會追蹤好幾個版本的數(shù)據(jù),并且進行一些后續(xù)改動。而且,August本人是美服鉆石段位的設計師,他平時下班后也常常玩英雄聯(lián)盟,對于實際的游戲環(huán)境還是有一定的了解。而美服王者段位的阿貍專精玩家Erick,在測試服試玩阿貍后認為阿貍是獲得加強了,他在對線和團戰(zhàn)中都有亮眼發(fā)揮,當然,他本身的實力在測試服就是碾壓大部分玩家。
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