【崩壞3 | 測服快訊】強襲:就算是bug也無法阻止我變強!

本文首發(fā)于公眾號 崩壞3情報姬
與 第一彈社區(qū)
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文丨布丁 審核丨卡密密
排版丨阿屾
大家好這里是布丁,作為開服第一位平民戰(zhàn)神,破曉強襲的改動也被艦長們關注著,上周五測試服正式進入了v3階段,在這個版本中很多設定會被固定下來,也就是說現(xiàn)在的強襲很可能就是周四更新完和艦長們見面的版本,是換個皮膚的礦工還是新一代的強無敵,下面一起來看看吧!
重要bug發(fā)現(xiàn)
而在昨天我們發(fā)現(xiàn)破曉強襲開啟大招之后竟然不屬于爆發(fā)狀態(tài)。經(jīng)過細致的測試后,得出:破曉強襲開啟大招后既不屬于爆發(fā)狀態(tài)也不屬于普通攻擊,處于“強襲狀態(tài)”。在這個bug的影響下,3rd圣遺物加成的30%爆發(fā)狀態(tài)物理傷害無法生效。同樣的因為大招狀態(tài)不屬于普通攻擊,米開朗基羅套和普朗克中也無法加成這個狀態(tài)的強襲。姬已經(jīng)將bug上報給官方了,期待官方能夠盡快修復這個bug。
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改動總覽

改動分析
大招調(diào)整
首先是調(diào)整了大招的sp消耗方式,由原本的每秒消耗10sp上限持續(xù)60秒改成了每秒消耗8sp上限持續(xù)10秒。

改動前

改動后
這算是一個小加強,減少了大招的sp消耗,并且可以持續(xù)10s后自然關閉,剛好可以滿足神恩開大爆發(fā)一輪的節(jié)奏。避免老版本切入后臺還保持爆發(fā)狀態(tài)的尷尬。
能量恢復加強
老版本的強襲都有sp恢復太慢的問題,即使技能里有能量獲取提高的技能但依舊很慢,但在v3版本中強襲的sp獲取有了極大的提高,更容易攢出一個大招,這和頻繁開大招的強襲十分契合。其次,在非爆發(fā)情況下,閃避丟出的御魂閃刃可以額外恢復2點sp,更進一步加強了sp的恢復。

目前測試服文案錯誤實際恢復2點sp
被動加強
回退了老強襲的被動修改(老強襲剛從礦坑里探個頭又被摁回去了)(強襲強無敵?。?/span>
【絕影結(jié)界】進化成了【神影結(jié)界】,對于無護盾保護敵人的傷害降低了,但是大幅加強破曉強襲的破盾能力。這項改動加強了破曉強襲爆發(fā)時的壓制力,也更容易吃到無護盾保護時的被動加成。現(xiàn)在的測試服因為bug這項技能無法升級,所以現(xiàn)在的測試服破曉強襲的強度方面是較低的。

V2版本破曉強襲被動
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點滿技能為無護盾保護敵人全傷害提升20%,對護盾造成傷害提高40%
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降低了【流電轉(zhuǎn)化】所需的連擊數(shù),由原先的200連擊降低到了100連擊,滿加成不變均為20%暴擊率。小幅加強了低連擊情況下強襲的輸出。

大招加強
【建御雷】的爆發(fā)傷害提升到3*100%+550%,同時刀神顯化的最高連擊數(shù)降低到100連擊。從總體傷害上來看改動的傷害差距不大,但也小幅加強了低連擊情況下強襲的輸出,現(xiàn)在只需要100連擊便可完全啟動破曉強襲的大招了。

改動前

改動后

改動前

改動后
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細節(jié)改動
增幅強襲的皮膚名字改為破曉強襲,并且優(yōu)化了服裝特效,部分音效,部分特效。
最重要的是新增了強襲的關卡結(jié)算動作。在遠古時期強襲的結(jié)算動作也是獨一份,后面影舞也改成和強襲一樣的結(jié)算動作,時隔兩年,強襲又獲得了獨一份的超帥(打臺球)結(jié)算動作!(強襲強無敵?。。。?/span>

總結(jié)
相較于v2版本強襲在各方面有了顯著提升,但由于bug的存在,現(xiàn)在測試服的強襲強度不如人意。但預計在所有bug修復后的強襲應該有接近白夜的強度。具體的數(shù)值當bug修復后我們會第一時間進行評測,敬請期待情報姬后續(xù)關于增幅強襲的攻略。

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