什么是“作畫(huà)崩壞”?解開(kāi)誤區(qū),不要再把神作畫(huà)當(dāng)成崩壞了!

日本動(dòng)畫(huà)越來(lái)越高產(chǎn),讓每個(gè)季度雙開(kāi)甚至三開(kāi)的動(dòng)畫(huà)公司也不在少數(shù)。如此緊張的工作現(xiàn)場(chǎng)自然會(huì)出現(xiàn)諸多的作畫(huà)失誤。我們一般所指的作畫(huà)失誤是指人物的原畫(huà)和中間畫(huà)的走形、失衡、張數(shù)明顯不夠,也有不少人喜歡將上色失誤歸為作畫(huà)崩壞中。
可能現(xiàn)在多數(shù)人都會(huì)看作畫(huà)崩壞了,這篇來(lái)說(shuō)一些深入一點(diǎn)的內(nèi)容:
人、物走形:

正好趁這個(gè)機(jī)會(huì)解釋一些誤區(qū)。判斷人物走形與否最好不要以高速運(yùn)動(dòng)的人物為參考。畢竟動(dòng)畫(huà)為了表示動(dòng)態(tài)模糊,會(huì)故意把高速運(yùn)動(dòng)畫(huà)的走形。比如松本憲生這張就經(jīng)常被人當(dāng)做崩壞,這是動(dòng)畫(huà)的中間幀,整個(gè)動(dòng)作是佐助甩頭噴火,他是故意把脖子畫(huà)成這樣的。

高速鏡頭是否作畫(huà)崩壞,要以成品效果為判斷依據(jù)。比如SHAFT的今村亮和阿部嚴(yán)一郎,他們一到高速打斗時(shí)就會(huì)暴走。但這都不是崩壞,你可以理解為是個(gè)人的特色,也可以看做是動(dòng)畫(huà)的演出風(fēng)格。

再比如大平晉也,畫(huà)爽了之后根本就是放浪形骸,普通觀眾接受不了。然而這種外觀上的走形是建立在強(qiáng)大的基本功之上的,是一種風(fēng)格上的收放自如。

有些高速鏡頭,明顯不符合人物的肢體運(yùn)動(dòng),也應(yīng)該被歸類(lèi)為作畫(huà)崩壞。例如山下清悟做的《火影忍者》佩恩vs九尾的那段,即使再高速的場(chǎng)景,也不應(yīng)該出現(xiàn)大量的關(guān)節(jié)的錯(cuò)位和肢體比例失調(diào)。

低速畫(huà)面中的崩壞更容易界定,一般是面部走形,手腳畫(huà)錯(cuò),身材比例失調(diào)等等問(wèn)題。
物體的崩壞還真是不多。《夜明前的琉璃色》這種把卷心菜的近景特寫(xiě)畫(huà)成球,就屬于崩壞。但是《一拳超人》把碎片畫(huà)成立方體,這就不算崩壞。關(guān)鍵要看鏡頭體現(xiàn)的重點(diǎn)是什么。
繪柄不一致:
普通觀眾可以理解為臉部線條,或者理解為“畫(huà)風(fēng)”。我們通常用繪柄一致來(lái)贊美一部動(dòng)畫(huà),指的是所有鏡頭中的人物臉型與人物設(shè)定吻合。


所謂的繪柄不一致,指的是人物臉型不穩(wěn)定,動(dòng)畫(huà)做出的實(shí)際效果與原本的人物設(shè)定相差甚遠(yuǎn),甚至前后兩個(gè)鏡頭中人物的臉都不一樣。
這種繪柄不一致的情況,即使是前后兩張臉畫(huà)的都沒(méi)有任何問(wèn)題,也可以判斷為作畫(huà)崩壞。然而這種崩壞卻很少有人看出來(lái)。
動(dòng)作僵硬:
現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)制作是一部分技巧高超的負(fù)責(zé)畫(huà)原畫(huà),也就是關(guān)鍵動(dòng)作。技巧稍微差一些的新人,負(fù)責(zé)畫(huà)中間畫(huà),也就是動(dòng)作之間的過(guò)程。

某些復(fù)雜的動(dòng)作如果原畫(huà)太少,靠中間畫(huà)去自行掌握過(guò)程的話,很容易出現(xiàn)動(dòng)作幅度不當(dāng),導(dǎo)致動(dòng)作變得僵硬。也有的情況是中間畫(huà)的張數(shù)不夠,人物動(dòng)作出現(xiàn)不自然的瞬移效果,用游戲的話來(lái)講叫“掉幀”了。