怎樣畫人物五官?人物五官步驟畫法!
? ? ? ? 怎樣畫人物五官?人物五官步驟畫法,經(jīng)常有在職人士或待業(yè)者想要零基礎(chǔ)開始學起。對于小白來說每天學一點,循序漸進,零基礎(chǔ)也能學得好。
? ? ? ? 人物形象包含了諸多方面的造型因素,如比例、結(jié)構(gòu)、動態(tài)、神情、形體體塊組合等。通過對人物諸多造型因素關(guān)系的把握,逐漸培養(yǎng)起整體觀察、整體描繪的良好習慣和能力。這對于描繪其他物象能起到觸類旁通的作用。畫人物速寫要多進行人物的形體結(jié)構(gòu)、藝用解剖圖譜的臨摹,并對透視知識作必要的了解。

? ? ? ? 1、鼻子和嘴巴:此處所示為基本動畫風格的鼻子和嘴巴。它由三基本的簡單形狀所組成:一片楔形的鼻子,一條細長的線作為嘴,還有定義下唇的一條較短的線。在如圖的正視圖中,你可以先用筆輕輕畫出一些線條來確定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據(jù)不同的人物而調(diào)整,但必須保證它們在一條直線上,為助于定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。
? ? ? ? 近兩年來,不斷出現(xiàn)的數(shù)字娛樂技術(shù)革命對傳統(tǒng)娛樂業(yè)已經(jīng)產(chǎn)生了顛覆性的沖擊,并不斷推動了數(shù)字娛樂的跨界整合。這種跨界整合不僅體現(xiàn)在整個產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,更體現(xiàn)在內(nèi)容和表現(xiàn)形式的多元融合方面。名動漫以職業(yè)教育為支柱業(yè)務(wù),拓展動漫、游戲、影視、AR/VR領(lǐng)域研發(fā)人才的培養(yǎng)和IP孵化。
? ? ? ? 2、畫側(cè)面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側(cè)面要困難些。主要因為嘴唇不太好確定,不能像上面那樣用簡單的直線就能搞定,必須自己老老實實地畫。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構(gòu)成的曲線:上唇要向內(nèi)彎曲,而下唇(在側(cè)面像中要稍微靠后些)是向外的曲線。
? ? ? ? 3、臉的下部由一些反差很大曲線所組成。鼻子的曲線對著臉部,然后在上唇上面往右邊微微彎回來。上唇向內(nèi)彎,而下唇的曲線則向外。下巴不是一條單純的直線,它是一條圓滑向外的曲線。

? ? ? ? 注意:觀察人物面部細節(jié),不要把鼻子畫得太尖,臉畫得太平整,面部曲線應(yīng)確定恰當,否則畫的這張臉看起來就不自然了。
? ? ? ? 好了,這就是本期講解的怎樣畫人物五官?人物五官步驟畫法,想學習更多繪畫知識,請收藏名動漫吧!