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混沌

2020-05-02 00:21 作者:松風(fēng)朱槍  | 我要投稿

混沌

類型:力量;神器分組:降魔杵;武器:鉈(直接說斧頭或者柴刀就行);特殊技能:鐵神(一定期間內(nèi)不受傷可以開啟防護(hù)罩)


混沌在本作沒想到干脆直接變成了一個(gè)游戲模式,所謂的混沌難度關(guān)卡,比較可憐的是,即便遭遇了混沌,也只有混沌自己說的話,其他武將跟他毫無交流,如果把混沌跟其他武將的互動(dòng)再設(shè)定的更多一些就好了。游戲?qū)嵙Ψ矫?,雖然不像2u那么變態(tài),但是總體來說也是個(gè)比較強(qiáng)的人物,打擊感非常好,而且非常容易打無傷



6方(※※):最后一下帶屬性,由于帶屬性的這下是四把武器一起攻擊,因此屬性段不止一段

分析:

1.混沌主力技之一,在帶了地?fù)裘鸵u外加炎風(fēng)冰雷的同時(shí)作用下,這一招可以打掉高虎90%的血量,甚至秒高虎

2.如果沒帶猛襲單純地?fù)舻脑?,而且最后一下屬性觸發(fā)率也不高的話,一套六方打完大概可以干掉高虎75%的血量

3.混沌自身安全性較高,而且還有鐵神的幫助,因此用猛系列的屬性也是大可放心的

4.這一套普攻的打擊感非常好,波及范圍非常大,很有所謂的刀刀到肉的感覺

5.這一招在對(duì)付斗氣魔物的時(shí)候反而不如c4的dps更高,因此在對(duì)付魔物的時(shí)候這一招可以跟c4配合使用

6.一旦最后一下凍不住敵人的話會(huì)吹飛,因此一旦看到?jīng)]凍住立刻使用普通神術(shù)控場(chǎng)



c技

c1c2全部pass


c3(*):最后一下帶屬性

分析:

1.這一套全部打完的話跟c4輸出其實(shí)差不多,但是期間持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),因此dps全面輸給c4

2.這一套的演出效果還是相當(dāng)帥氣的,連續(xù)的十字?jǐn)兀上е虚g部分沒屬性,物理輸出也不是非常高,因此實(shí)用性就有問題了

3.這一招清兵雖然看似可以,但是還是不如c4那么迅速


c4(※※):帶屬性,一共兩段

分析:

1.這一招雖然也是向前發(fā)刀氣,但是跟張遼還有立花宗茂不同,這一招是一下發(fā)出兩個(gè)刀氣,擊中以后不管距離再遠(yuǎn)也是兩段屬性判定

2.這一招出招比較迅速,前三方全中的話,這一招可以打掉對(duì)手65%-70%的血量,很適合玩dps流

3.這一招的距離非常長(zhǎng),但是并不是很寬闊,因此如果有目標(biāo)的話一定要對(duì)準(zhǔn)

4.這一招清兵效率很不錯(cuò),攢合體效果也可以,是個(gè)適合控場(chǎng)用的招

5.這一招對(duì)付斗氣敵將或者斗氣魔物的時(shí)候效率要高于6方,因?yàn)?方的物理輸出在對(duì)付斗氣的時(shí)候很成問題,因此dps反而比不過這一招,所以平時(shí)對(duì)付斗氣魔物斗氣敵將的時(shí)候推薦用這一招


c5(※):c5帶兩段屬性,ex無屬性

分析:

1.跟c3有點(diǎn)類似,看似輸出不錯(cuò),但是dps并不高

2.這一招雖然對(duì)將效率并不高,但是控場(chǎng)效果卻不錯(cuò),c5自身是全方位大范圍的攻擊,ex全程飛天砍,期間不容易被攻擊

3.這一招的主要用途是跟c4配合清兵


c6:第二段帶屬性

分析:完全不如c4的一招,沒有使用的價(jià)值


c技總評(píng):相對(duì)中規(guī)中矩,雖然沒有很逆天的地方,但是也沒有什么弱項(xiàng)



飛行普攻(*):全程無屬性

分析:飛行普攻比起前作來差了太多,前作飛行普攻輸出相當(dāng)高,可以一路用飛行普攻來主攻,而這一作飛行普攻的傷害大幅度降低,除非剛被附加了攻擊buff,不然可以說毫無輸出。安全性倒是保留了,偶爾可以試試


飛行蓄力攻擊(*):帶屬性

分析:其實(shí)這一招的作用就是在用完固有神術(shù)之后立刻用這個(gè)落地,因?yàn)轱w行普攻已經(jīng)不吃香了,因此進(jìn)入飛行狀態(tài)以后可以立刻用這一招落地,順便還能觸發(fā)冰屬性控場(chǎng)



馬方(※※):全程無屬性

分析:

1.幾乎可以說是本作最強(qiáng)的馬方,之前說過馬超這次馬方非常強(qiáng),但是混沌這個(gè)比馬超那個(gè)還強(qiáng)

2.這一套對(duì)一切非魔物的敵人都非常管用,開場(chǎng)先用馬把敵將撞倒,然后等敵人起身直接送一套馬方,輸出非常驚人

3.這套馬方的清兵能力也沒得說,大部分人在騎馬趕路的時(shí)候,單純靠馬方殺不了幾個(gè)人,而混沌在趕路的時(shí)候同時(shí)隨便按方塊,可以看到擊破數(shù)一直在上漲

最后吐槽一下,混沌這模式的人設(shè)典型的平時(shí)不會(huì)騎馬的,結(jié)果馬方居然這么強(qiáng),而那個(gè)毫無違和的飛行普攻卻搞得這么弱雞……


跳方跳c外加沖刺攻擊都可以pass



固有神術(shù)(※※):扔出降魔杵砸地攻擊敵人,敵人被砸到空中,之后混沌對(duì)著浮空的敵人一頓亂斬,最后再用降魔杵砸地一下,最后再來個(gè)沖擊波結(jié)尾,收招之后混沌會(huì)變?yōu)轱w天狀態(tài)

分析:

1.這一招的輸出非常高,秒高虎不成問題

2.這一招跟九尾狐那個(gè)有點(diǎn)類似,就是出招的時(shí)候會(huì)自動(dòng)換視角,玩家可能一開始會(huì)覺得不適應(yīng),其實(shí)大可放心

3.這一招收招以后是個(gè)飛天狀態(tài),由于本作飛行普攻削弱太多,因此飛起來以后可以立刻按三角落地

4.飛行狀態(tài)大部分時(shí)候?qū)儆跓o敵的,但是會(huì)被幻靈打中,因此對(duì)付魔物的時(shí)候不要覺得進(jìn)入飛天狀態(tài)就可以為所欲為

5.這一招總體來說適合對(duì)單,不適合對(duì)付多個(gè)敵將


固有神術(shù)總評(píng):還是挺不錯(cuò)的一招,保留了混沌飛天特性,輸出也很不錯(cuò)



無雙/覺醒無雙:

分析:幾乎不用考慮的一招,即便是用來跟對(duì)手對(duì)轟的話也完全不如固有神術(shù)



個(gè)人打法(只介紹原版神器,dlc版跟混沌不搭配):

對(duì)將起手:一般的非力型敵將直接普攻開始起手就可以,力型敵將可以普通神術(shù)起手

對(duì)將輸出:6方,c4,馬方,固有神術(shù)這四個(gè)招式都可以,不過對(duì)付斗氣敵將的時(shí)候還是推薦c4或者馬方

連招銜接:普通神術(shù)

對(duì)付魔物:一般的非斗氣魔物可以直接用固有神術(shù)就帶走,斗氣魔物可以普通神術(shù)跟c4循環(huán)打dps

對(duì)付多個(gè)敵將:普通神術(shù)控場(chǎng),然后c4轟就可以,非常簡(jiǎn)單

清理弓兵以及其他雜兵:普通神術(shù)配合c4c5就可以,合體槽滿了就用合體神術(shù),在普攻強(qiáng)化過之后也可以試試用飛行普攻對(duì)付一下雜兵,就是打的效率可能會(huì)低一些

對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)

對(duì)單連招:普通神術(shù)起手,出6方,之后普通神術(shù)取消,然后出c4,繼續(xù)凍住敵將,然后如果想玩的花一些可以試試接c3或者c5ex,像奧丁這種血超級(jí)厚的可以中途使用固有神術(shù),然后空中普攻打一陣時(shí)間,然后接飛行蓄力,之后再接普通神術(shù),混沌玩連招還挺有意思的


神器選擇推薦:加姆或者二叉槍都可以,混沌清兵能力較強(qiáng),可以直接選加姆而不是二叉槍


個(gè)人打法(加姆)

對(duì)將起手:一般的非力型敵將直接普攻開始起手就可以,力型敵將可以普通神術(shù)起手

對(duì)將輸出:6方,c4,馬方,固有神術(shù)這四個(gè)招式都可以,不過對(duì)付斗氣敵將的時(shí)候還是推薦c4或者馬方

連招銜接:普通神術(shù)

對(duì)付魔物:一般的非斗氣魔物可以直接用固有神術(shù)就帶走,斗氣魔物可以普通神術(shù)跟c4循環(huán)打dps

對(duì)付多個(gè)敵將:普通神術(shù)控場(chǎng),然后c4轟就可以,非常簡(jiǎn)單

清理弓兵以及其他雜兵:普通神術(shù)配合c4c5就可以,合體槽滿了就用合體神術(shù),在普攻強(qiáng)化過之后也可以試試用飛行普攻對(duì)付一下雜兵,就是打的效率可能會(huì)低一些

對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)

對(duì)單連招:普通神術(shù)起手,出6方,之后普通神術(shù)取消,然后出c4,繼續(xù)凍住敵將,然后如果想玩的花一些可以試試接c3或者c5ex,像奧丁這種血超級(jí)厚的可以中途使用固有神術(shù),然后空中普攻打一陣時(shí)間,然后接飛行蓄力,之后再接普通神術(shù),混沌玩連招還挺有意思的



個(gè)人武器搭配:炎風(fēng)+冰雷+神速+猛襲+神擊+天擊+勇猛+增廣20+惠桃20+吸活20,換成二叉槍做神器的話,惠桃換成地?fù)?/p>



人物實(shí)力總評(píng):控場(chǎng)非常強(qiáng),輸出也算不錯(cuò)的,安全性可以說是頂級(jí)的,經(jīng)常打完一場(chǎng)下來根本不受傷,缺點(diǎn)不明顯


混沌的評(píng)論 (共 條)

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