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12.10版本耐久度改動預告,設計師無意打造蒙多聯(lián)盟

2022-05-18 00:22 作者:NGA紅叉區(qū)  | 我要投稿

英雄聯(lián)盟將在下周迎來12.10版本的更新,這個季中補丁的改動幅度非常大,除了有新的西部魔影系列皮膚,還包括大家最關心的“英雄耐久度更新”。英雄耐久度是一個系統(tǒng)層面的大型改動,對所有英雄進行了屬性調(diào)整,并且對治療和護盾機制的數(shù)值進行了調(diào)整。



這個版本雖然沒有常規(guī)賽的平衡性改動,但大部分具有治療和護盾機制的英雄,都調(diào)整了技能組的相關內(nèi)容。5月17日,召喚師峽谷團隊的設計師Riot Phlox,在個人推特上分享了12.10版本的改動預告,他還分享了一些改動的目標。12.10版本改動預告如下:

英雄調(diào)整

所有英雄:基礎生命值+70、成長生命值+14、成長護甲+1.2、成長魔抗+0.8
英雄的治療能力降低10-28%
英雄的護盾能力降低10%

系統(tǒng)調(diào)整

系統(tǒng)性的治療能力降低10-28%
系統(tǒng)性的護盾能力降低10%
基礎重傷效果從40%降低到30%
進階重傷效果從60%降低到50%
百分比穿透效果降低5-10%
外塔攻擊力從152-278增加到167-391
內(nèi)塔攻擊力從170-305增加到187-427
高地塔攻擊力從170-305增加到187-427
門牙塔攻擊力從150-285增加到165-405
納什男爵攻擊力從125+8/每分鐘增加到150+10/每分鐘



設計師為什么要削弱所有的治療效果呢,因為他們認為治療和護盾效果的收益,與英雄獲得的抗性加成有關,由于治療和重傷是相互影響的機制,所以他們也削弱了重傷機制。如果這次系統(tǒng)大改沒有調(diào)整治療和護盾效果的話,那些持續(xù)作戰(zhàn)能力很強的英雄就會極難被擊殺,并且相比其他英雄而言等于是獲得加強了,設計師無意創(chuàng)造一個互相殺不死人的“蒙多聯(lián)盟”。

至于治療和護盾英雄的數(shù)值調(diào)整,內(nèi)容實在是太多了,Riot Phlox也沒有具體列出來,大家下周看正式服的更新公告即可?;旧希蠹夷芟氲降南嚓P英雄都改動了,這次調(diào)整也不是召喚師團隊一拍腦門就想出的,他們從去年年底的時候,就開始進行實驗性改動。團隊內(nèi)部應該進行過大量測試,但由于改動的幅度實在太大,平衡團隊后續(xù)肯定需要花費幾個版本來進行修復。

簡單來說,設計師希望增加英雄的生命值和雙抗,來提高英雄的生存能力,間接緩解了目前游戲爆發(fā)傷害太高的問題。他們之所以降低護盾和治療效果,也是為了防止英雄的續(xù)航能力太強,使得戰(zhàn)斗時間過長。設計師是想要延長戰(zhàn)斗時間,但并非想讓一波團戰(zhàn)打上幾十秒。至于改動的具體成效,只憑測試服的數(shù)據(jù)很難作出定論,因為設計師還在不斷調(diào)整甚至回調(diào)。



需要注意的是,系統(tǒng)性的治療和護盾效果改動,是包括裝備、符文和召喚師技能,有可能還包括水龍BUFF和龍魂效果的調(diào)整,測試服上周是加入了這些改動。有玩家詢問Riot Phlox,防御塔的攻擊力提高了,是否會影響玩家的補刀,他的答復是防御塔會對小兵造成同等的傷害。

https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=31943251



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