跨越14年的夢幻物語:《傳頌之物 二人的白皇》繁中版全解析


編者按
? ? ? ?這次能評測這款《傳頌之物·二人的白皇》繁中版算是一場懷舊之旅,因?yàn)楣P者曾在2016年首發(fā)時于友人家體驗(yàn)過一輪生肉版本(日語原版)。就著友人蹩腳的翻譯,對本作的劇情有一個輪廓式的了解,大量的日常劇情被跳過而只是去品味其主線,這也是當(dāng)時受制于兩人拙劣的日語水平。
? ? ? “傳頌之物”于筆者而言是一款“始于黃油,陷于人設(shè),忠于劇情”的作品,哪怕這款作品直到最后都不肯給筆者一個暢快的交代,它也依然受我青睞。它也有生硬的劇情轉(zhuǎn)折,忽然崩壞的人設(shè)和掉線的智力,好似無暇璞玉上的一陷凹坑,剜去了讓人不舍,不剜去又略顯可惜。
? ? ? 我相信喜歡JRPG的不少朋友都對傳頌之物這個招牌早早在3年前就體驗(yàn)了日文原版,是N1水平也好機(jī)翻硬啃也好,筆者相信每一個玩到了結(jié)局的人,或多或少都會留有那么一絲遺憾。它不是一個完美的故事,如同斷臂維納斯在訴說一種殘缺的美好,這讓人長嘆的美好大概也是它讓我久久難以忘懷的本質(zhì)吧。
故事基調(diào)
? ? ? 《傳頌之物·二人的白皇》(以下簡稱白皇)是繼15年Leaf社發(fā)布《傳頌之物·虛偽的假面》后一年,作為同系列的故事終章發(fā)布。主線劇情承接前作故事結(jié)尾奧修特爾鹽化逝世,哈克戴上了假面成為了新的“奧修特爾”繼續(xù)活躍在大和國,為奪回受迫害的大和公主杏樹的帝位而努力。在陰謀與紛爭的背后,是貫穿了三代游戲故事的人物宿命,引導(dǎo)著主角們?nèi)ヒ娮C它的終點(diǎn)。

? ? ?《白皇》作為一款A(yù)DV+SRPG,在故事藝術(shù)性和游戲體驗(yàn)上都有著較為優(yōu)秀的品質(zhì)。作為一款早年以“小黃油”為噱頭實(shí)際卻包含了有深度的游戲玩法和宏大的世界設(shè)定的游戲續(xù)作終章,《白皇》在JRPG領(lǐng)域里有其獨(dú)樹一幟的口碑。游戲本身的2D美術(shù)質(zhì)量上乘,無論是CG/立繪還是背景底圖和UI,都是細(xì)膩精致的上乘之作。

?? ?? ? 故事內(nèi)容恢弘文本體積龐大,然而并沒有過多將筆墨攤開成多條支線,而是忠實(shí)于主線劇情,為其人物塑造提供了豐富的行動舞臺和戲劇性的矛盾沖突;同時在較為嚴(yán)肅的主干劇情上穿插著大量精巧的日常,用以填補(bǔ)豐滿角色性格的方方面面,同時也通過詼諧的小故事和喜聞樂見的R15內(nèi)容來舒緩敘事節(jié)奏,一張一弛相得益彰。

? ? ? ?作為ADV,角色性格與角色立場緊密結(jié)合,能讓游玩者沉浸其中為角色的一舉一動所牽動所感慨;故事主體又頗具王道氣質(zhì),對于正統(tǒng)JRPG劇情向的玩家有著很不錯的吸引力(由于故事線是本作的精髓所在,不作過多劇透),國家沖突,王權(quán)爭奪,在陰謀與埋藏的真相中去感受角色間的羈絆帶給你我的感動。
聲音表現(xiàn)
? ? ? ?由于佳評如潮,本作的豪華限定版中就內(nèi)含印有手繪插圖的限定外盒、約 50 頁的繁體中文版設(shè)定數(shù)據(jù)集,以及原創(chuàng)迷你原聲帶 CD。配音配樂方面,波瀾壯闊的劇情依托著氣貫長虹的交響樂映襯更顯恢弘,據(jù)說是中國國家交響樂團(tuán)承接了交響樂OST外包,編曲本身質(zhì)量過硬的情況下演奏品質(zhì)毋庸置疑;人物聲優(yōu)原班人馬(畢竟時隔一年就出續(xù)作),配音演出充滿靈性。兩者在品質(zhì)上不僅沒有拖后腿反而成了加分點(diǎn)。

傳承與發(fā)展
? ? ? ?游戲性方面作為SRPG在傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲的格局上做出了不少有亮點(diǎn)的創(chuàng)新,同時RPG內(nèi)核的角色養(yǎng)成也樹立了自己的特色,沒有盲目跟風(fēng)泯然眾人。角色養(yǎng)成方面,人物通過提升等級以積攢BP值提升個人屬性,而不同屬性對于BP值的消耗有著不同的權(quán)重,對玩家的自主性和培養(yǎng)選擇上既給出了自由度又做出了考驗(yàn)。人物身懷不同的煉技(觸發(fā)型技能)和特性(光環(huán)型或個人型被動),角色定位更加鮮明,同時保留了裝備系統(tǒng)對上述系統(tǒng)的補(bǔ)充和DIY,讓玩家可以對中意的角色進(jìn)行更全面的培養(yǎng)。

? ? ? ?技能系統(tǒng)沿襲前作的圓環(huán)QTE連擊系統(tǒng),通過精確時點(diǎn)按鍵觸發(fā)會心連擊和會心反擊,追求完美的硬核玩家能從中找到類似音樂游戲Perfect Hit的快感,同時也提供了自動連擊系統(tǒng)來照顧休閑玩家的體驗(yàn)。帥氣暢快的連擊演出有著不輸于輕量動作游戲的打擊快感,各異的角色動畫模組也充分體現(xiàn)了不同角色的定位風(fēng)格。

? ? ? ? 戰(zhàn)場方面中規(guī)中矩的戰(zhàn)棋棋盤設(shè)計,水風(fēng)地火外加光暗屬性的克制系統(tǒng)給戰(zhàn)斗豐富了一層戰(zhàn)術(shù)選擇。標(biāo)準(zhǔn)的ZOC系統(tǒng)(Zone of Control)和移動/技能系統(tǒng)時序自由安排讓細(xì)膩的玩家能夠更好的操控戰(zhàn)場。在其他細(xì)節(jié)方面填補(bǔ)了前作的一些設(shè)計空白,修復(fù)了一些弱化體驗(yàn)的設(shè)計,如前作醫(yī)療技能不能獲得經(jīng)驗(yàn)讓奶媽角色變得尷尬,人物未上場無法獲得經(jīng)驗(yàn)讓全連擊、全奧義獎杯獲得艱難,前期角色無必殺技積攢氣值毫無意義,戰(zhàn)斗雞肋角色較多等問題在本作中都有了完善。更加強(qiáng)調(diào)了戰(zhàn)棋游戲的站位和行動因素,避免了前作戰(zhàn)棋游戲淪為回合制游戲的尷尬。更補(bǔ)充了戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的角色互動,讓角色形象更加飽滿。
跨越14年的夢幻物語
? ? ? ? 當(dāng)然,本作也依然存在一些不盡如人意的地方。與2D美術(shù)相比略顯拙劣的3D建模是延續(xù)自前作的硬傷;前期流程略為拖沓,為了將前作的故事線做完善的交代而舍棄了合適的敘事節(jié)奏;且戰(zhàn)斗密度前疏后密,前期一場簡單的戰(zhàn)斗夾雜在兩段長篇敘事之中,對新接觸系列作品的玩家而言印象會有所打折,較為慢熱的展開于當(dāng)今的普遍游戲節(jié)奏看來較為考驗(yàn)玩家的耐心。美術(shù)資源方面也復(fù)用了前作不少,畢竟這是一款一年后就推出的續(xù)作終章。

? ? ? ? 這是一部跨越了十四年的游戲三部曲,這是一篇充滿奇幻構(gòu)想的劍與魔法篇章,時隔三年《白皇》的繁體中文版終于推出,也算是給中國的“傳頌之物”系列粉絲遞上了一份優(yōu)秀的終章答卷,如果你還沒有入手,不妨趁此復(fù)蘇之春,來大和國親身體會這場夢幻物語吧。

最后給各位奉上一張在R15和R18邊緣瘋狂試探的CG,我們有緣再見!
原文鏈接:http://www.mengdiantv.com/taste/201904/4295.html