最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

探究原神的傷害輸出機(jī)制——角色篇

2021-12-24 14:26 作者:122122119  | 我要投稿

引言

本文將開(kāi)啟一個(gè)全新的系列,試圖從各種角度去探尋原神各種可能影響輸出的機(jī)制,結(jié)合筆者自身一年多的游戲體驗(yàn)以及網(wǎng)上的各種信息,提出能夠包含角色乃至隊(duì)伍輸出各要素的框架。其中本文作為該系列的第一篇,將以角色練度作為對(duì)象,從原神傷害的各個(gè)乘區(qū)出發(fā),探究如何提升角色的練度,最大化角色的輸出。

觀前提醒:系列文章包含大量主觀因素,酌情自??;綠色字體部分為主觀評(píng)論,可以不看;

原神傷害乘區(qū)

原神中的傷害可分為以下乘區(qū)(乘區(qū)內(nèi)為加算,乘區(qū)外為乘算)

1、減抗乘區(qū)。作為最通用的乘區(qū),適用于所有類型的傷害(包括武器、圣遺物)。其中減抗效果包含減巖、風(fēng)、冰、雷、水、火、草元素抗性(物理作為一種特殊的元素抗性);

2、防御/等級(jí)乘區(qū)。原神中存在等級(jí)壓制,但由于傷害提升不是很明顯,暫且不聊。關(guān)于防御乘區(qū),可以參考知乎這篇文章《原神防御力機(jī)制全解析》這篇文章。這里直接引用結(jié)論:減防技能為獨(dú)立乘區(qū),前期收益低,后期收益高(1+1>2);

3、基本面板乘區(qū)(攻擊力/生命值/防御力)。使用哪種面板取決于技能描述;

4、傷害倍率乘區(qū)。決定了角色所能打出傷害的上限;

5、雙暴區(qū)間。提升最明顯,也是玩家最看重的;

6、增傷區(qū)間。原神中各種增傷描述都屬于這個(gè)區(qū)間;

7、反應(yīng)傷害倍率乘區(qū)。冰打火、火打水1.5,水打火、火打冰2.0

8、元素精通。主要影響劇變和增幅反應(yīng)等元素反應(yīng)的傷害以及結(jié)晶產(chǎn)生的護(hù)盾量;

以上就包含目前原神中的單角色想要打出單次傷害(dph:damage per hit)所包含的幾個(gè)乘區(qū)。

角色模型

從角色設(shè)計(jì)的角度,一個(gè)角色所含的元素屬性、傷害屬性基本數(shù)值屬性(攻擊力/生命值/防御力基本和成長(zhǎng)數(shù)值)、突破屬性天賦以及武器類型屬性(命之座可選)共同構(gòu)成的一個(gè)角色的基本模型。//本來(lái)命座不該包含在基本模型里,但考慮到不同角色的命座對(duì)角色的補(bǔ)強(qiáng)不同,甚至有決定性影響。有機(jī)會(huì)放在以后討論。

上述可以看出,單個(gè)角色的dph與基本角色模型所分配的傷害乘區(qū)密切相關(guān),單角色主要包括基本面板、倍率、雙暴、減抗、減防、增傷、元素精通、元素反應(yīng)乘區(qū)。一個(gè)角色模型所覆蓋的區(qū)間越全面,該角色的單次傷害上限越高,同時(shí)角色達(dá)成所需的成本越低。

以被譽(yù)為“最有誠(chéng)意的角色”甘雨和一斗為例,看上述角色的基本模型是如何分配的:

甘雨,五星冰屬性,武器弓箭,突破爆傷。攻擊向角色(全角色攻擊排行第五)

主要輸出方式:二段蓄力重?fù)?,重?fù)舯堵?92%(單次重?fù)舯堵实谝唬┹o助傷害(技能e、q)。

天賦一:重?fù)?0暴擊加成;天賦二:q范圍內(nèi)20冰傷。

命座方面:一命減冰抗,二命e技能可釋放兩次,變相加回能及增加攻擊頻率;四命增傷(脫手);六命e技能釋放完,重?fù)魺o(wú)需蓄力(優(yōu)化輸出手法)。

增傷區(qū)間涵蓋(基本面板、倍率、減抗、雙暴、增傷、元素反應(yīng));

一斗,五星巖屬性,武器大劍,突破暴擊。防御向角色(全角色防御第一)

主要輸出方式:開(kāi)大疊層后的特殊重?fù)?。重?fù)舯堵?80%(終結(jié)倍率僅次于盧姥爺)。eq均為核心機(jī)制技能。

天賦一:特殊重?fù)粼鰝?;天賦二:優(yōu)化疊層機(jī)制(改善輸出手感)

命座方面:一命優(yōu)化疊層;二命減CD回能,優(yōu)化循環(huán);四命全隊(duì)加基本面板;六命進(jìn)一步優(yōu)化疊層機(jī)制,完善手感。

增傷區(qū)間涵蓋(基本面板、倍率、雙暴、增傷)。//詳細(xì)可觀看我這篇文章《關(guān)于新晉三巖隊(duì)整體角色的設(shè)計(jì)——關(guān)于一斗的輸出是否超模的討論

上述兩個(gè)角色的基本模型,作為所謂“最有誠(chéng)意的角色”,其基本模型所覆蓋的范圍差別不大,但作為對(duì)巖系不能打反應(yīng)的補(bǔ)償,在具體數(shù)值方面可能有所出入。

如果以上述兩個(gè)角色作為標(biāo)準(zhǔn)模板,其實(shí)老角色和新角色的差異就在于對(duì)增傷區(qū)間的覆蓋度(新角色更加全面)。

因此衡量一個(gè)輸出角色的數(shù)值模型,需要考慮:

1、增傷區(qū)間涵蓋是否全面?是否具有特殊的機(jī)制(倍率、輸出、加面板、增傷)來(lái)彌補(bǔ)區(qū)間不全面帶來(lái)的缺陷?

2、以上都沒(méi)有,需要衡量角色模型在具體區(qū)間上分配的數(shù)值總量是否突出?//區(qū)間可以不全面,區(qū)間內(nèi)數(shù)值給夠就行。

以上標(biāo)準(zhǔn)有助評(píng)價(jià)一個(gè)角色在初見(jiàn)時(shí)的基本模型評(píng)價(jià)(dph)。

而輔助角色的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)類似,需要考慮:

1、輔助增益的通用程度,與現(xiàn)有輸出機(jī)制是否匹配?

2、輔助增傷區(qū)間是否全面?其次是增傷的幅度、成本、難易程度。

3、輔助如果有特殊的增益機(jī)制,還需要考慮自身的面板;

4、具體到和主C的配合層面,是否適配當(dāng)前主流的隊(duì)伍。

裝備(圣遺物和武器)

圣遺物和武器是除了角色基本數(shù)值模型以外又一提升dph的手段。

具體來(lái)說(shuō)分為兩個(gè)提升角度:提升輸出上限以及確保輸出循環(huán)流暢//這只討論輸出

單次輸出上限包括提高單次dph數(shù)值、增加攻擊頻次、單體或全隊(duì)buff增益。具體裝備方面,除了基本8個(gè)增傷區(qū)間,還包含攻速、減CD、技能刷新,甚至包含額外的增傷區(qū)間(流月針)和攻擊特效(海染套)等,buff的覆蓋范圍、增益時(shí)間、角色的吃拐率和契合程度等等……

輸出循環(huán)流暢簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)包含:充能循環(huán)保證、技能產(chǎn)球率、攻擊效果保證(技能CD、索敵、位移)、體力條消耗、輸出范圍保證、有效輸出保證。具體到裝備方面,目前只包含充能、產(chǎn)球機(jī)制、技能CD(變相增加產(chǎn)球率)、減少體力條等。

根據(jù)上述兩條路,第一條側(cè)重于單體輸出結(jié)果,適用于怪物難度較大的后期玩家;第二條使用剛?cè)肟咏巧毝炔惶珘虻耐婕摇?span id="s0sssss00s" class="color-green-03">//除非是角色的真愛(ài)玩家,否則應(yīng)以第二條路線為主。

這里還是以甘雨和一斗為例,其它角色可自行對(duì)比:

甘雨,主流武器阿莫斯之弓,主詞條白值較低,副詞條攻擊力面板加成,小詞條特殊重?fù)粼鰝?;圣遺物冰套,增傷區(qū)間(增傷、雙暴),全程享受增益無(wú)限制。

甘雨能成為平民玩家的首選,永凍隊(duì)的核心另一個(gè)原因在于裝備的契合度。武器提供高額的面板加成和20-52%的增傷區(qū)間,圣遺物為凍提供了40%的暴擊率加成。這樣搭配度在一年前的原神環(huán)境下是難以想象的。//從此開(kāi)啟了所謂的“璃月3C”時(shí)代

一斗的情況類似,武器低白值(防御C無(wú)視),高爆傷(契合突破暴擊),副詞條加防御力面板,小詞條普工加傷(吃防御加成);圣遺物方面,兩件套加防御面板,但一斗開(kāi)打鎖面板,無(wú)法享受四件套效果,略打折扣。

一斗和甘雨作為原神中所謂“最有誠(chéng)意的角色”,其在裝備方面契合度可見(jiàn)一斑。雖然兩者在各自的方面(甘雨是武器、一斗是圣遺物)略有瑕疵,由此可見(jiàn)裝備契合程度也是衡量一個(gè)角色輸出dph的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。

提升輸出的手段

從以上討論中得出,一個(gè)角色的單次輸出與角色的基礎(chǔ)模型以及裝備契合度相關(guān)。

那回到本文的主題如何提升角色的練度?

首先需要確定一個(gè)具體角色,以及明確該角色的定位、成本、收益、操作手感、與自身的契合度,最重要的培養(yǎng)的意愿。//最后一個(gè)尤為重要,因?yàn)樵谀壳暗挠螒蜻M(jìn)程中,即使是深淵也不用追求過(guò)高的練度,即通過(guò)深淵的成本(有成本、且緩慢增加、但總體不高)。造成養(yǎng)成一個(gè)角色很大程度上決定于你的養(yǎng)成意愿有多高,而不是環(huán)境的客觀要求。

確定了一個(gè)具體角色,其基礎(chǔ)模型也隨之確定。

對(duì)于輸出角色,八個(gè)增傷區(qū)間的區(qū)間數(shù)量以及區(qū)間內(nèi)個(gè)基礎(chǔ)數(shù)值確定,剩下需要做的就是根據(jù)現(xiàn)有武器類型、屬性、加成,圣遺物套裝屬性、加成,補(bǔ)足缺失的增益區(qū)間,填充區(qū)間內(nèi)的數(shù)值。再根據(jù)增傷區(qū)間內(nèi)數(shù)值分配情況,安排各個(gè)圣遺物主副詞條屬性。

對(duì)于輔助角色,考慮提升主要輔助技能的buff數(shù)值,提供多種增益區(qū)間,提高增益覆蓋效果(減CD、充能)以外,再考慮一定的輸出。

具體提升手段包括

1、提升基礎(chǔ)屬性。包括角色的等級(jí)(部分吃生命/防御的角色,大部分主C,以及打劇變反應(yīng)角色需要90級(jí)),天賦(根據(jù)提升效果,技能倍率,使用材料升級(jí),部分角色需要使用皇冠),武器等級(jí)(90級(jí));

2、刷圣遺物。坐牢環(huán)節(jié),出獄的標(biāo)準(zhǔn)為根據(jù)增傷區(qū)間的分配情況,決定具體的面板/增傷/雙暴/精通,或是為了循環(huán)選擇充能//這沒(méi)什么好說(shuō)的,免費(fèi)但最貴的提升方式,雖然被詬病不是一天兩天,但該刷還得刷

3、補(bǔ)齊角色契合度更高的裝備(抽專武、刷新圣遺物);//這里不考慮沉沒(méi)成本的問(wèn)題

4、等新武器和圣遺物,僅限于裝備契合度比現(xiàn)有契合度高的情況。//俗稱未來(lái)可期,實(shí)則牢底坐穿

總結(jié)

本文提出衡量一個(gè)角色單次輸出的與之相關(guān)的兩個(gè)方面:角色的基礎(chǔ)模型和裝備契合度。為今后新角色的評(píng)估、老角色的查漏補(bǔ)缺提供了一定的參考。但限于篇幅有限,本文只討論單角色的輸出提升方式。下次更新將會(huì)從隊(duì)伍整體的角度探尋如何提升隊(duì)伍的輸出。

后記

本人在此聲明:本文純粹用來(lái)練手,謹(jǐn)慎閱讀,觀點(diǎn)和而不同。最后感謝的您的閱讀,有緣再見(jiàn)!?

探究原神的傷害輸出機(jī)制——角色篇的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
温州市| SHOW| 嘉定区| 右玉县| 太仆寺旗| 敖汉旗| 台安县| 奉贤区| 新民市| 和静县| 迁安市| 福建省| 伊春市| 临潭县| 彭水| 特克斯县| 鹤岗市| 邯郸市| 甘肃省| 郴州市| 仙游县| 阿瓦提县| 山阳县| 临朐县| 连山| 金阳县| 凌源市| 阿克苏市| 柳林县| 贵港市| 鄢陵县| 西盟| 昭通市| 扎鲁特旗| 珠海市| 孟村| 郁南县| 深州市| 鄄城县| 辰溪县| 榕江县|