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“冬馬和紗”的寶可夢(mèng)朱紫初體會(huì)-好玩但開(kāi)放世界尚不完善,劇情較為割裂

2022-11-21 04:41 作者:呆呆獸面包  | 我要投稿

上一次寶可夢(mèng)新作一出來(lái)就狂玩還是20年前,這次趕上朱紫發(fā)售,早早預(yù)定上來(lái)就玩。也算找回了曾經(jīng)沉迷于寶可夢(mèng)之中的樂(lè)趣,也感受到新作在前作基礎(chǔ)上的進(jìn)一步提升。不過(guò)也有一些還不完善的地方。這里就來(lái)說(shuō)說(shuō)。


這次的捏人系統(tǒng)比劍盾和阿爾宙斯又有了長(zhǎng)進(jìn),試捏了幾個(gè)自己比較喜歡的動(dòng)畫(huà)女角色。其中覺(jué)得冬馬捏的最像,就這么決定了。


這一作有一個(gè)很大的問(wèn)題被吐槽了多次,就是衣褲只有幾套校服,沒(méi)有其他選擇。店里能買(mǎi)的新款式只有鞋襪帽子等。要不然肯定能捏的更像,不過(guò)實(shí)際最違和的是人物個(gè)頭太小。冬馬可是挺大只的。


御三家也早早做了決定。這次的御三家最終形態(tài)都不錯(cuò),沒(méi)有看著很辣眼的。不過(guò)初始顯然是鱷魚(yú)最為呆萌。特別我喜歡這一款的。

接下來(lái)進(jìn)入游戲主題


這一作故事是從學(xué)校開(kāi)始的,不過(guò)實(shí)際大部分學(xué)習(xí)內(nèi)容都是幫助初級(jí)新手的,可以跳過(guò),考試高分可以獲得經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。也有些課程是有劇情作用的,比如歷史課和抓四神獸有關(guān)。


在阿爾宙斯比較受好評(píng)的不少設(shè)計(jì)都在朱紫得到了延續(xù),比如改名和技能回憶都可以直接從寶可夢(mèng)的面板里選擇。不過(guò)技能機(jī)卻不是前幾作的無(wú)限使用,而是得去打材料花費(fèi)LP才能打造。至少對(duì)于我這個(gè)懶人來(lái)說(shuō)這是一個(gè)扣分項(xiàng)。LP除了劇情外,最容易的獲得就是太晶團(tuán)體戰(zhàn)。朱紫也和阿爾宙斯一樣,需要徽章來(lái)讓捕獲時(shí)處于高等級(jí)的寶可夢(mèng)聽(tīng)話。


游戲主線一共三條,一條是道館-聯(lián)盟-對(duì)手線,一條是反派組織線,一條是戰(zhàn)寶主寶可夢(mèng)(類似日月的霸主寶可夢(mèng))-為交通工具增加新能力線。彼此之間基本是獨(dú)立的,必須完成三線獲得所有伙伴后,才能延續(xù)最終的神獸線完成故事。自由順序的確對(duì)寫(xiě)劇情造成一定困難,不過(guò)寶可夢(mèng)的道館本身就比較工具化影響也有限。這作劇情最大問(wèn)題是三條線彼此的聯(lián)系很小,特別是聯(lián)盟戰(zhàn)毫無(wú)存在感。


每個(gè)道館/寶主/反派頭目打完都有一張?zhí)厥庹掌鳛榧o(jì)念。然而不知道是后期趕工還是什么,除了大結(jié)局之外,每條線的最終戰(zhàn)收尾卻都沒(méi)有這樣的紀(jì)念了。不得不說(shuō)比較遺憾。


非常之蒼白和無(wú)趣的反派組織


反派戰(zhàn)是先打五個(gè)頭目,再打幕后老大。這條線相對(duì)不管劇情還是游戲內(nèi)容都是設(shè)計(jì)的最粗糙的。打頭目方式基本一樣,就是先用三只寶可夢(mèng)自動(dòng)對(duì)戰(zhàn)打敗30只嘍啰寶可夢(mèng),再和頭目進(jìn)行一對(duì)一的對(duì)決。而且不能從其他地方翻進(jìn)去,必須通過(guò)正門(mén)一路打。

第一次打覺(jué)得挺新奇,后面就挺無(wú)趣了,畢竟一樣的流程得打4次多少容易膩。最后真相揭露也不叫人意外。不說(shuō)這個(gè)組織天星隊(duì)其實(shí)根本不算什么反派,無(wú)非就是反霸凌結(jié)果自己成了非主流鬧事的。這條線要反映的學(xué)校霸凌問(wèn)題呈現(xiàn)較為失敗。因?yàn)閯∏楣适吕锿婕彝耆蜎](méi)有體會(huì)到什么。哪怕天星隊(duì)本身給人感覺(jué)也就是神經(jīng)質(zhì),沒(méi)啥實(shí)質(zhì)危害性。別說(shuō)霸凌他們的更只是只字片語(yǔ)。如果主線是圍繞學(xué)校生活那會(huì)有大得多的發(fā)揮空間,但是實(shí)際上是剛上學(xué)就去冒險(xiǎn)了,學(xué)校里無(wú)非也是學(xué)東西,大部分師生都好好的。而和其他兩線聯(lián)系過(guò)小也影響了觀感。


尚可的道館,缺乏成就感的聯(lián)盟戰(zhàn)


道館戰(zhàn)不管對(duì)戰(zhàn)還是機(jī)關(guān)都不難,也就做菜那里不看攻略稍微要?jiǎng)觿?dòng)腦筋,先去鎮(zhèn)里打敗三個(gè)訓(xùn)練家獲得信息,再自己推理出答案去解答。館主也給人印象較深。是個(gè)疲憊上班族,還得被呼來(lái)喝去的。


這一作重新找回了四天王,不過(guò)具體呈現(xiàn)還是不太行。人選上也和前作一樣,有館主和老師來(lái)客串,包括那位大叔。聯(lián)盟戰(zhàn)的整體氣氛也較弱。不說(shuō)沒(méi)架子,每個(gè)天王連自己的特殊房間都沒(méi)有,是一個(gè)個(gè)進(jìn)來(lái)談兩句就和你打。還不如阿羅拉的草臺(tái)班子呢。


冠軍也慈外形還成,但是整個(gè)劇情存在感幾乎是歷代最弱的,除了出來(lái)和你說(shuō)幾句和二周目辦學(xué)校賽之外基本不見(jiàn)人。不知道是不是因?yàn)橥婕冶г箘Χ艿牡さ鄞嬖诟刑珡?qiáng)造成矯枉過(guò)正。王牌也是歷代最沒(méi)格調(diào)的一只。

我的陣容除了火主,基本是自己最待見(jiàn)的一批老面孔。除了自己和喜好和容易把握外,也和這作大部分全新寶可夢(mèng)(即不算悖論和新進(jìn)化),特別是能較早捉到的都還沒(méi)很打動(dòng)我。畢竟這么多代了,這么多寶可夢(mèng)里能情有獨(dú)鐘的,那必然是很難超越的。這一代也是我的冠軍團(tuán)隊(duì)相對(duì)發(fā)揮最均衡的一次,每個(gè)都有出場(chǎng)和功勛。最終一擊更是本命進(jìn)化成的河馬王完成的。


這一戰(zhàn)的氣氛也是歷代冠軍戰(zhàn)最弱,不管平臺(tái)、觀眾還是打完后的待遇都過(guò)分平淡了。更像一場(chǎng)普通的戰(zhàn)斗。和勁敵一戰(zhàn)才是這里最終收尾,不過(guò)也較為平庸。


到二周目學(xué)校賽決戰(zhàn)再戰(zhàn)也慈才有點(diǎn)氣氛。

最不能忍的是:這一戰(zhàn)奪冠后,對(duì)于最終線的影響只是收到了同伴。而且二周目自己非但不是前呼后擁,還是個(gè)小不點(diǎn)。甚至要聽(tīng)“首席冠軍”也慈的去跑腿考驗(yàn)館主們。這哪有天下第一的樣子。本身的冠軍挫,自己奪冠了也挫。


真正的主線


真正的劇情精華都在寶主神獸線這里了,每個(gè)寶主的遇見(jiàn)方式都挺新奇的。特別是最后一個(gè)偽龍出乎意料。

而封面神獸的確是歷代最沒(méi)格調(diào)的一個(gè)。上來(lái)就被打爆,失去了戰(zhàn)斗能力。每次都得賣(mài)萌給他吃。到最后還是一副畏懼的樣子,是千呼萬(wàn)喚始出來(lái)。

然而這段和前面玩家所體驗(yàn)的三條線中的兩條都關(guān)系不大,寶主線本身也是用時(shí)最短的,因而多少有些割裂感。特別是聯(lián)盟線打完后都是冠軍了,找誰(shuí)幫忙不行。犯得著幾個(gè)小朋友組隊(duì)冒險(xiǎn)干這么危險(xiǎn)的事么。


接下來(lái)的劇情說(shuō)穿了就是跟著博士的指示去地圖中央帕迪亞的大洞底下,一路上要經(jīng)歷漫長(zhǎng)的跋涉。感覺(jué)是不是趕工的關(guān)系,這塊地方渲染覺(jué)得不是很好,有點(diǎn)傷眼睛。發(fā)現(xiàn)博士早就掛了,她做了個(gè)一樣的AI要求玩家把時(shí)光機(jī)關(guān)掉,避免古代寶可夢(mèng)影響生態(tài),但是啟動(dòng)時(shí)她會(huì)遵從博士的指令幾次和你戰(zhàn)斗,一次是用幾個(gè)古代種。還有一次是基本算劇情的神獸同種類對(duì)戰(zhàn)。

話說(shuō)朱的奧琳博士的確是氣場(chǎng)十足,也好看。

所以真正的大反派其實(shí)是博士。她為了自己的夢(mèng)想不希望關(guān)閉時(shí)光機(jī)。兒子也對(duì)她有怨念。從她身上可以看到露莎米奈和會(huì)長(zhǎng)的影子。這里相對(duì)而言決斗也是很帶感的。第一戰(zhàn)古代種。第二戰(zhàn)自己的球都被封住了,靠神獸來(lái)打它的同類,基本按照劇情來(lái)進(jìn)行,沒(méi)啥操作難度。算是氣氛營(yíng)造成功又沒(méi)有很高游戲內(nèi)難度的成功范例。


最后AI博士決定回到過(guò)去以關(guān)閉時(shí)光機(jī)。黑暗方面想想也可能是她要報(bào)銷了,故意這么說(shuō)不給小朋友們留下陰影。

這個(gè)AI雖然表面上是對(duì)手,但是本身的意志卻不盲從她的創(chuàng)造者而是積極糾錯(cuò)。也在玩家的想法下不惜犧牲自己解決了問(wèn)題。與之形成反差的是博士本人的執(zhí)念差點(diǎn)釀成大禍??傮w而言這的確是劇情最精彩的一部分,在寶可夢(mèng)歷代劇情里算是給人印象深刻的。遺憾的就是游戲流程至少一半多和這條線關(guān)系有限。


如果之前天星隊(duì)的反派線砍掉,用那些篇幅來(lái)呈現(xiàn)博士為何形成這樣的理念。再把聯(lián)盟劇情跟這段結(jié)合好而不是強(qiáng)行小朋友探險(xiǎn),情節(jié)就很精彩完整了。


打完劇情線就可以抓很多悖論種了,這個(gè)名字我覺(jué)得不太好聽(tīng),隨口起了個(gè)嘯月之翼。


這是我打完一周目時(shí)候的游戲時(shí)間。不過(guò)我為了穩(wěn)妥,用太晶戰(zhàn)練級(jí)多花了不少時(shí)間,外加游戲新,攻略還沒(méi)有那么完善,追求快速通關(guān)應(yīng)該不一樣。


一周目隊(duì)伍最終形態(tài),這個(gè)隊(duì)伍也就是打仙系吃虧點(diǎn),但是這作NPC主打仙系的不多。神獸這名字不威猛也不直白,所以改了下


開(kāi)放世界的成與敗


相對(duì)而言,朱紫比起之前作品,最大突破就是開(kāi)放世界。帕迪亞的地圖是一塊圓形的大陸,玩家可以自由選擇方向、道館、反派頭目和寶主順序。不是傳統(tǒng)寶可夢(mèng)的線形流程路線(特別劍盾基本是毫無(wú)多余的直線型流程)。


在獲得了所有交通能力(沖刺、滑翔、游泳、高跳躍和爬山)之后,基本是想從哪里到哪里都可以一路跑過(guò)去,還有好多隱藏的寶可夢(mèng)和道具拿。算是彌補(bǔ)了上一作劍盾被吐槽劇情流程太直白,缺乏探索內(nèi)容的缺憾。當(dāng)然,以開(kāi)放世界的標(biāo)準(zhǔn)而言,朱紫和阿爾宙斯一樣還有很大的提升空間需要不斷更新。不過(guò)現(xiàn)在夠玩了。


但是這里有一個(gè)很大的問(wèn)題,就是這個(gè)游戲在自由選擇方向順序的同時(shí),各大地區(qū)的等級(jí)依然是固定的。這在傳聞時(shí)候就有不少人吐槽,游戲出來(lái)后更覺(jué)得和新體系格格不入,實(shí)際嚴(yán)重限制了自由度。


而且游戲里也沒(méi)有明確的提示等級(jí),只能自己摸索。阿爾宙斯畢竟是外傳,除了少數(shù)劇情戰(zhàn)外沒(méi)有過(guò)多的訓(xùn)練家戰(zhàn)斗。等級(jí)壓制也不如正作明顯。而且阿爾宙斯的地圖也是循序漸進(jìn),隨著圖鑒完成度一一開(kāi)放。頂多一些高等級(jí)的霸主寶可夢(mèng)在每張地圖的一些角落里。而正作這么玩,等級(jí)差異太大別說(shuō)道館,路上的寶可夢(mèng)都打不過(guò)。


而且因?yàn)槭菆A形地圖,相鄰區(qū)域之間也不都是有明確的等級(jí)順序。特別是玩家可以通過(guò)交通工具來(lái)翻山越野。我算練級(jí)勤快的了,第二個(gè)道館鱷魚(yú)就三段了。還是一度和45級(jí)的雄偉牙象寶主陷入苦戰(zhàn)。


還有一片50多級(jí)的區(qū)域訓(xùn)練家就是大BOSS的樣子,打起來(lái)真不容易。不過(guò)因禍得福,遇到了本命呆呆獸,可以早早讓它伴隨身邊和進(jìn)化成河馬王。

如果說(shuō)挑戰(zhàn)高等級(jí)還挺帶感,等級(jí)升得很高后回低等級(jí)區(qū)域就非常無(wú)趣了。簡(jiǎn)直是碾壓式的戰(zhàn)斗,經(jīng)驗(yàn)值也只有一點(diǎn)點(diǎn)。哪怕為了錢(qián)和獎(jiǎng)勵(lì)去刷那些訓(xùn)練家,整個(gè)過(guò)程也是枯燥又沒(méi)有成就感。


而且阿爾宙斯基本沒(méi)有野生訓(xùn)練家,正作里他們沒(méi)有很好融入到開(kāi)放世界里。一個(gè)個(gè)小不點(diǎn)分布在地圖上。雖然大部分都在路邊,但是因?yàn)榈貓D大多條岔路,特別難找齊。劍盾是因?yàn)槁烦毯?jiǎn)單,哪怕有極巨戰(zhàn)大家也樂(lè)意順手干掉訓(xùn)練師。朱紫這樣開(kāi)放世界+自由活動(dòng),大部分人是懶得一路跑的,特別是低等級(jí)的那些。


太晶化目前體會(huì)有限,團(tuán)體戰(zhàn)是即時(shí)算時(shí)間有點(diǎn)壓力,特別對(duì)手會(huì)催眠什么的話。連太晶化的變化都會(huì)浪費(fèi)時(shí)間,如果只有做決定后計(jì)時(shí)就好了。一些時(shí)候顯示也會(huì)出BUG,比如這個(gè)。




今天又把想要的都抓住了,包括新準(zhǔn)神終極進(jìn)化


四個(gè)新二級(jí)神需要?dú)v史老師給任務(wù),每只還需要去地圖8個(gè)地點(diǎn)解除封印。唯一感興趣就是這只


暫時(shí)想歇一歇,至少不會(huì)瘋玩了??傮w而言這一作給我的樂(lè)趣還是挺多的,亮點(diǎn)不少。只是劇情和開(kāi)放世界方面還有較大提高余地。希望資料片能進(jìn)一步完善。


冬馬我喜歡,河馬王我也喜歡


“冬馬和紗”的寶可夢(mèng)朱紫初體會(huì)-好玩但開(kāi)放世界尚不完善,劇情較為割裂的評(píng)論 (共 條)

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