游戲推薦第十一期《騎馬與砍殺》
作者:月耀于嫉妒之畔
????????“2020年3月,《騎馬與砍殺2:霸主》EA版將正式登陸Steam。”隨著這一條消息的宣布,榮獲多年最值得期待游戲獎的《騎馬與砍殺2》,終于不必要再由孫子們來燒給他們的爺爺。雖前言如此,但本篇推薦的對象并不是騎馬與砍殺2,而是它的前作:《騎馬與砍殺》—一部聞名于冷兵器愛好者中的中世紀開放世界rpg游戲,以及它的續(xù)作能夠讓人從立項開始的2012年等待足足8年的魅力。

????????騎馬與砍殺的設計思路最初來自一對土耳其夫婦。他們從2004年開始構(gòu)思自己的設想,想要自己做出一個融合中世紀真實生活、戰(zhàn)斗場景的全新RPG游戲。在2005年,游戲的雛形《Warrider》問世。作為一款大小僅為24M的卻擁有中世紀背景的戰(zhàn)爭游戲,玩家可以在游戲內(nèi)建立自己的作戰(zhàn)團隊,指揮數(shù)十名士兵進行戰(zhàn)斗。雖然畫面表現(xiàn)十分粗糙,但游戲所塑造出來的擬真感卻讓不少人感到新鮮。
? ? ????隨后,這對夫婦辭去了他們的本職工作,來專心開發(fā)這款游戲。他們將游戲重新命名為《騎馬與砍殺(Mount & Blade )》并建立了自己的網(wǎng)站taleworlds來提供游戲程序以及MOD工具的下載,靠出售游戲序列號來維持游戲開發(fā)更新和自己的生計。無數(shù)玩家以MOD開發(fā)者的形式加入進來,使得《騎馬與砍殺》品質(zhì)獲得了空前的提升。在一個又一個版本更新的過程中,這對夫婦一直保持著與玩家們和MOD制作者的溝通,聽取玩家們的意見,吸取優(yōu)秀MOD的構(gòu)想,甚至邀請那些優(yōu)秀的MOD制作者加入壯大游戲的開發(fā)團隊。最終在2008年,《騎馬與砍殺》由Paradox Interactive公司正式發(fā)行。
????????盡管有著時間的積蓄和mod制作者的幫助,卻由于技術(shù)所限,《騎馬與砍殺》的畫質(zhì)與建模哪怕在2008都可稱之為粗糙無比,但是瑕不掩瑜。《騎馬與砍殺》的最充滿魅力,讓人沉醉其中的部分,正是如其名所說的騎馬與砍殺。騎馬與砍殺的馬上作戰(zhàn)采用了在2008年時非常超前的人馬分離模式,馬匹的前進方向,與不受馬匹限制的武器自由揮動相互結(jié)合,使得馬上作戰(zhàn)不再顯得僵硬而死板,反而會讓玩家感到非常靈活。令人感到在戰(zhàn)場上策馬奔騰,于敵陣中取敵方上將首級的快感,哪怕放在11年后的今天,它在騎馬作戰(zhàn)的流暢程度仍然能夠在眾多游戲中鶴立雞群。
????????其次,作為動作游戲與策略游戲的結(jié)合體,除了可以親自沖鋒陷陣,你可同樣可以運用戰(zhàn)術(shù)指揮你麾下的士兵。步兵,弓箭手,騎兵的傳統(tǒng)兵種三角,運用地勢進行的沖鋒亦或是防守,不論是野外作戰(zhàn)還是攻城,守城,《騎馬與砍殺》作為策略游戲的一部分也可圈可點,尤其獨到之處。
????????再者,作為開放世界,你也可以在《騎馬與砍殺》擁有不同的選擇。你可以為一位國王效忠,接受他給你的封地,為其鞠躬盡瘁;你也可以自立為王,攻城掠地,完成大一統(tǒng)的霸業(yè);若不熱心疆場,也可以做一位旅行商人,周游大陸周轉(zhuǎn)貿(mào)易,開辦自己的工廠。
????????如果玩膩了原版的騎馬與砍殺,仍然有著無法估量的新鮮體驗在等著你。官方的獨立資料片《火與劍》《維京征服》等,以及眾多的精良mod,你可以從冷兵器的時代跨越至現(xiàn)代武器,甚至是運用魔法摧毀自己的敵人;從古希臘時代到星球大戰(zhàn)的遙遠未來;從愛爾蘭到契丹再至大洋彼岸的美洲,從陸地之上到廣袤的星空。《騎馬與砍殺》是一個游戲,也是一個世界。

????????可以預測,隨著《騎馬與砍殺2》的推出,這個明顯與時代格格不入的游戲?qū)u漸從人們的眼中淡去。但是,《騎馬與砍殺》它如大漠黃沙般的粗獷之美,即便時光荏苒,也一定會使未接觸過它的人有所感嘆。
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