食之契約饗靈——第一課:UR·B52雞尾酒

雞尾酒作為非酋戰(zhàn)神的UR饗靈,碎片好存,星級(jí)好升。
沒有雞尾酒的面壁思過去。

雞尾酒是一個(gè)典型的技能輸出的魔法系饗靈,其屬性面板收益最高的是攻擊力和爆傷。因此這里推薦攻擊流和爆傷流兩個(gè)流派,攻擊流適合前期低星抬攻擊,爆傷流適合后期高星加傷害。
那么流派問題先不說,我們來看一下雞尾酒的技能。
雞尾酒的基礎(chǔ)技:煉獄青焰。
我將它成為BUFF型傷害技能。這個(gè)技能本身就是一個(gè)AOE技能,傷害也是中規(guī)中矩的可以堪當(dāng)一個(gè)SR饗靈的能量技,完美的一點(diǎn)是,這個(gè)技能作為基礎(chǔ)技附帶敵方全隊(duì)增傷15%持續(xù)3秒。
增傷15%意味著什么呢?增傷15%意味著你技能可以打出115%的傷害。要注意,這只是一個(gè)基礎(chǔ)技,同類UR饗靈法師鵝肝的增傷是在能量技(聯(lián)攜技)上的。
收益差距顯而易見。
我們?cè)賮碚f一下雞尾酒的能量技:定點(diǎn)狙擊(連攜技:超級(jí)定點(diǎn)狙擊)
同樣該技能定位成BUFF型傷害技能,本身就有的高傷害讓這個(gè)饗靈輕松打出高輸出。
同時(shí)概率暈眩敵方全隊(duì)這個(gè)簡直就是神技,雖然不是100%眩暈,但是看臉呀!臉白的眩暈和100%沒啥區(qū)別的。

技能說完了,我們?cè)賮碚f一下聯(lián)攜。
UR雞尾酒的聯(lián)攜是一個(gè)簡單的三聯(lián)攜:雞尾酒,布朗尼,伏特加。
但是從某種角度上來說,雞尾酒可以單飛,不需要聯(lián)攜。
聯(lián)攜對(duì)雞尾酒的提升只在于能量技增加10%的攻擊力傷害,附加傷害的提升可以忽略,而且注意,聯(lián)攜會(huì)減傷雞尾酒大招的眩暈時(shí)間。
非聯(lián)攜:眩暈5秒
聯(lián)攜:眩暈3秒
所以沒必要為了10%的攻擊力收益降低控場的能力。而且別忘了,雞尾酒的基礎(chǔ)技增傷15%的,完全可以彌補(bǔ)這10%的收益。

說完了技能和聯(lián)攜,我們?cè)賮碚f墮神的選擇。
雞尾酒的專屬墮神是:武士之魂和犬神
從某種角度上來說,武士之魂請(qǐng)不要考慮,灰色墮神就是狗糧,你還指望狗糧有多少加成?
犬神的話,推薦勇敢犬神或者細(xì)心犬神。分別對(duì)應(yīng)雞尾酒的攻擊流和爆傷流。
三星及三星以下推薦攻擊流(勇敢)
四星及四星以上推薦爆傷流(細(xì)心)
可調(diào)屬性不用說攻擊流肯定是四攻擊,爆傷流的話三攻擊一爆傷
一定要紫色及紫色以上,攻擊流的要求不是很高,可調(diào)屬性四紫色都不是影響很大,但如果一定要玩爆傷流的話,可調(diào)屬性三攻擊一爆傷(全橙)或者兩攻擊兩爆傷(攻擊全程,爆傷一橙一紫),爆傷流的可調(diào)屬性括號(hào)里是必須滿足的,不然就老老實(shí)實(shí)的玩攻擊流去。