攝像機
?????? Harmony包含一個可以沿X、Y和Z軸移動的攝像機。讓攝像機在z軸上移動,提供了創(chuàng)建推鏡與拉鏡以及多平面攝像機移動的可能性。默認的攝像機位置是居中并備份到12F攝影框中。
????? 在動畫的起源基礎上理解harmony的坐標是很重要的。在傳統(tǒng)的動畫中,場景的大小和攝像機的運動是在12F規(guī)格框中計算的。規(guī)格框的比例是4:3,寬度為0.5英寸(12.7毫米)。為此創(chuàng)建了一個特定的網(wǎng)格,稱為規(guī)格框。Harmony使用這個測量單位作為它的坐標系統(tǒng)。
?????? 規(guī)格框使用基本方向。X軸為東西(左右)方向,Y軸為南北(上下)方向,Z軸為前后方向。

? ???? 場景動作發(fā)生在攝像機框架內,因此正確設置非常重要??梢栽趫鼍霸O置窗口中調整攝像機分辨率和其他參數(shù)。如果在游戲動畫生產線中工作,有可能必須設置一個正投影攝像機。
?????? 默認情況下,場景中沒有攝像機層。為了能夠調整攝像機的角度和位置,必須在場景中添加一個攝像機層。雖然在同一個場景中可以有多個攝像機,但是一次只能使用一個攝像機來查看場景。如果在制作場景合成,并嘗試使用不同的攝像機取景,這將非常有用。
? ? ?? 攝像機層是靜態(tài)的,這意味著如果給它做動畫,必須把它放在一個父級定位釘層(peg)中。
?????? 在harmony中,有兩種類型的攝像機:
透視
正投影
?? ? ? 投影是數(shù)學術語,指圖形的影子投到一個面或一條線上。投影分為中心投影和平行投影。

? ? ? 在harmony中采用中心投影的攝像機類型為透視。

?????? 在harmony中采用平行投影的攝像機類型為正投影。正投影攝像機是專門為游戲生產線而設計的。將攝像機類型從透視更改為正投影,它變成了一個沒有消失點的攝像機。這意味著在攝像機視圖中沒有更多的透視,當對象在z軸上移動時,其大小和比例不會改變。