極簡型日麻教程
目錄

1.日麻介紹
2.游戲規(guī)則
2.1如何組桌
2.2牌型介紹和操作
2.3勝利(和牌)條件
2.4役種介紹和和牌點數(shù)計算
2.5流局情況
2.6三人麻將的特殊規(guī)則
3.專業(yè)術(shù)語的解釋
4.一些麻將變體規(guī)則簡介
5.小結(jié)

1.日麻介紹
所謂日麻,學(xué)名立直麻將,是麻將傳入日本之后,由日本玩家通過實戰(zhàn)、綜合本土傳說等等進行了改編之后的版本,它保留了大部分傳統(tǒng)麻將的普適規(guī)則,但在一些方面進行了改動??傮w而言,相對于經(jīng)常吃碰杠(尤其是杠),氣氛活躍的國內(nèi)的麻將規(guī)則,日本麻將在玩起來相對沉寂一些(目力主播的節(jié)目效果是主播本人的特色,并非日麻的XD)。

2.游戲規(guī)則
2.1如何組桌
首先,你需要四個人和一個方桌,然后每人占據(jù)一邊。獲得25000點作為起始點數(shù)。
接著,準(zhǔn)備一副麻將牌和骰子(視硬件水平?jīng)Q定,這里介紹手搓麻將)(廢話)。
將麻將背面朝上疊成高度為2張,寬度為1張,長度為17張的一排,置于自己面前和中間之間的位置,形成“牌山”。
擲骰子,決定起始莊家和起始開牌的順序和位置(這個好像各地有不同的說法,我就不詳細(xì)介紹了)。然后每人的起手應(yīng)該為每人13張牌(莊家,也就是第一個出牌者也可以直接14張牌起手)。
但無論如何開牌,最后的十四張牌,單獨放置在一邊,稱為王牌。
這十四張牌以長度7張,寬度1張,高度2張的尺寸放好,然后翻開倒數(shù)第三組的位置的最頂部的那一張,這一張稱為“寶牌指示牌”具體會在下面介紹。
然后就可以開始游戲了。第一局稱為“東1局0本場”。

2.2麻將牌介紹和操作
麻將牌介紹:
日本麻將由1到9萬、1到9筒(餅)、1到9索(條)、東南西北白發(fā)中,共34種牌,每種各4張組成,共計136張牌。(和國內(nèi)不同,日本麻將沒有“花牌”)
??????????????????
1到9萬,統(tǒng)稱“萬子”。一般被簡寫為1m到9m。
??????????????????
1到9筒,統(tǒng)稱“筒子”。一般被簡寫為1p到9p。
??????????????????
1到9索,統(tǒng)稱“索子”。一般被簡寫為1s到9s。
萬子、筒子、索子統(tǒng)稱“數(shù)牌”,萬、筒、索分別是三種花色。
????????
東、南、西、北,統(tǒng)稱風(fēng)牌。一般被簡寫為1z到4z。
???????
白、發(fā)、中,統(tǒng)稱三元牌(國標(biāo)麻將稱為“箭牌”)。一般被簡寫為5z到7z。
風(fēng)牌和三元牌統(tǒng)稱“字牌”。
注意,根據(jù)規(guī)則不同,日本麻將中的136張牌中,可能會有3張(大多數(shù)規(guī)則如此,有時為4張或0張)牌的顏色不一樣,它們分別是五萬,五筒,五索各一張(有些規(guī)則為五筒兩張,但大多數(shù)都是各一張的規(guī)則)。這些牌被叫做“紅寶牌”,它們的作用為:在你和牌時,每張紅寶牌會給你增加1番(關(guān)于番數(shù)的說明請參閱下文)。這些牌為了和普通的牌區(qū)分,一般被簡寫為0m,0p,0s。它們和一般的牌在組成牌型時并無差異,是等效的。
麻將牌組介紹:
打麻將的一個核心任務(wù)就是“做牌”,使你的麻將牌中的牌形成一組一組的樣子。這些牌組有以下種類。
順子
三張連續(xù)的數(shù)牌,例如??????。注意不能首尾連續(xù),如??????并不是順子。
刻子
三張相同的牌,例如??????。此外,開杠后的牌也視為一組刻子。
對子
兩張相同的牌,例如????。
操作:
一般情況下,每個玩家是按照逆時針順序出牌的。
在你的回合內(nèi),一般的操作只有兩步(兩個階段):按照從摸起始牌的順序,在牌山摸一張牌,然后從你的手牌中打出一張牌置于你的面前。
(注意:和國內(nèi)大多數(shù)地區(qū)的麻將不同,在立直麻將里,你所打出的每一張牌,必須按照每行6張的順序,置于你的面前,不能隨意擺放!)
除此之外,還有一些特殊操作:
吃:在你的上家(左手邊)打出一張數(shù)牌且沒有人進行碰、杠、榮時,亮出能夠和這一張牌組成順子的兩張牌,然后將它們放在你的牌右邊,上家打出的牌橫置于這組牌左側(cè)。然后打出一張牌。
例:
你的手牌:??????????????????????????
上家打出:??
你宣言“吃”,將????亮出,并將這三張牌置于右側(cè),將??橫置于這組牌左側(cè),并打出一張??。然后若無人吃碰杠榮,進入你的下家的回合
碰:其他人打出一張牌且沒有人榮時。
亮出和這張牌一致的兩張牌,然后將它們放在你的牌右邊。根據(jù)打出牌的玩家是你的上家、對家、下家,分別將這張牌置于這組牌的左側(cè)、中間、右側(cè)。然后打出一張牌。
例:
你的手牌:??????????????????????????
上家打出:??
你宣言“碰”,將兩張??亮出,并將這三張牌置于右側(cè),將上家打出的牌橫置于這組牌左側(cè),并打出一張??。然后若無人吃碰杠榮,進入你的下家的回合
杠·大明杠:其他人打出一張牌且沒有人榮時。亮出和這張牌一致的三張牌,亮出和這張牌一致的兩張牌,然后將它們放在你的牌右邊。
根據(jù)打出牌的玩家是你的上家、對家、下家,分別將這張牌置于這組牌的左側(cè)、中間、右側(cè)。
接著從王牌的最尾端摸一張牌(稱為嶺上牌,下同),并將非王牌的最尾端的一張牌補充至王牌,然后翻開寶牌指示牌左側(cè)的那張牌,這張牌成為新增的寶牌指示牌。
最后視情況選擇開杠、自摸或者打出一張牌。
例:
你的手牌:??????????????????????????
下家打出:??
你宣言“杠”,將兩張??亮出,并將這四張牌置于右側(cè),將上家打出的牌橫置于這組牌左側(cè),并摸到一張??。
杠·暗杠:你以各種原因摸牌時,先亮出四張一樣的牌,然后將它們置于你的手牌右邊,并將最左側(cè)和最右側(cè)的牌暗置。
在此操作后若無人榮,則從王牌的最尾端摸一張牌,并將非王牌的最尾端的一張牌補充至王牌,然后翻開寶牌指示牌左側(cè)的那張牌,這張牌成為新增的寶牌指示牌。
最后視情況選擇開杠、自摸或者打出一張牌。
例:
你的手牌:??????????????????????????,摸到??
你宣告“杠”,然后亮出四張??,并置于右側(cè),將兩張??一左一右暗置一張,然后摸一張??。
杠·加杠:你以各種原因摸牌時,將一張與你碰過的牌一致的牌置于橫置的那張牌的前方,然后若無人榮,則從王牌的最尾端摸一張牌,并將非王牌的最尾端的一張牌補充至王牌,然后翻開寶牌指示牌左側(cè)的那張牌,這張牌成為新增的寶牌指示牌。
最后視情況選擇開杠、自摸或者打出一張牌。
例:你的手牌:????????????????????,碰過??,摸到??,你可以宣言“杠”,將這張??置于橫置的??前方,并摸一張??
聽牌:
僅需一張和牌時,照常操作即可,立直麻將聽牌無需報聽。
例:你的手牌??????????????????????????,僅需一張??即可和牌,你只需正常繼續(xù)操作即可,等待??的到來。
榮:其他人打出一張牌或者進行加杠操作時,立即亮出你所有的牌,若滿足和牌條件,則宣布你和牌,本場結(jié)束。(和牌條件見下文)
打出那張牌的玩家的操作稱為“放銃(點炮)”。
大部分規(guī)則下可以出現(xiàn)多家同時榮的情況。
例:
①你的手牌:??????????????????????????,下家打出??,你宣告榮和,對戰(zhàn)結(jié)束。
②你的手牌:??????????????????????????,下家加杠??,你宣告榮和,對戰(zhàn)結(jié)束。
立直
你沒有進行過吃、碰、明杠的條件下進行摸牌且聽牌后。
宣布立直,你需要將本輪打出的那張牌橫置,若無人榮,則你支付1000點給“上帝”作為門票,立直成功。從此以后你不能進行吃、碰、明杠操作。摸牌后只能進行暗杠、打牌和自摸操作。
當(dāng)你的剩余點數(shù)小于1000時,或者牌山剩余的牌不足4張時,不允許立直。
例:你的手牌:??????????????????????????,摸到??,點數(shù)20000,此時你打出??,并宣布“立直”,將??橫向打出,若無人榮和,則你支付1000點置于你面前,從此以后你不能進行吃、碰、明杠操作。摸牌后只能進行暗杠、打牌和自摸操作。
自摸:在你摸牌后,立即亮出你所有的牌,若滿足和牌條件,則宣布本場結(jié)束。(和牌條件見下文)
例:你的手牌??????????????????????????,摸到??,你宣布自摸,對戰(zhàn)結(jié)束。

2.3勝利條件(如無特殊說明,以雀魂的半莊戰(zhàn)(四人南)為例)
2.3.1和牌
和牌條件:
若要和牌,你的牌需要滿足以下幾種情況之一(大前提):
①滿足x組刻子,(4-x)組對子和1組對子(這組對子稱為雀頭,國內(nèi)稱將牌)。
??????????????????????????,下家打??
②七個各不相同的對子
??????????????????????????,摸到??
錯誤示范:??????????????????????????,摸到??
③特殊牌型:國士無雙
???????????????????????????,自摸???
刻子和對子統(tǒng)稱面子。
注意:①和國標(biāo)麻將不同,日本麻將并無“全不靠”的說法,請不要嘗試。②以上只是和牌的大前提,若要和牌,你的牌還需滿足至少一個“役”的要求。每種役的介紹參閱下文。
和牌結(jié)算:
榮和時,由放銃者全額賠付和牌的點數(shù)。
自摸時,其他三家分別賠付部分和牌的點數(shù),若包含莊家,莊家需支付更多點數(shù)。
具體數(shù)額參閱下文。
若和牌的玩家為莊家,則本場數(shù)+1,局?jǐn)?shù)不變,此人繼續(xù)坐莊,稱為“連莊”。
若和牌的玩家并非莊家,則本場數(shù)清零,局?jǐn)?shù)+1,輪到此人的下家坐莊。(舉例1:東三局3本場,北家榮和了南家,則下一局為東四局0本場。),此舉稱為“過莊”。
然而,有一種情況會導(dǎo)致你不能榮和,只能自摸,這種情況被叫做“振聽”。
振聽分為三種,但無論是哪一種,你都不能進行榮和操作,只能自摸和牌。
①同巡振聽:別家打出你聽牌的某一張牌,但你沒有進行榮和操作(無論你是否能榮和,哪怕不能),進入你的回合后自動解除。
②舍張振聽:你所打過的牌中,包含你聽牌的某一張。調(diào)整你的手牌,使你的聽牌中沒有你打過的牌即可解除。
③立直振聽:在立直時或立直后因以上情況導(dǎo)致振聽,不能解除。

2.3.2終局
每局由東一局0本場開始,當(dāng)東四局過莊后(也即四名玩家),進入南一局,然后南四局也過莊后,第一位未滿足一位必要點數(shù),則進入西一局,此時若任何一人滿足一位必要點數(shù),或西四局也過莊了,則宣布終局。
終局的條件如下,只要滿足其中一條,則游戲立即結(jié)束:
①在第一名滿足了“一位必要點數(shù)”的情況下,完成了所要求的的游戲圈數(shù)(東風(fēng)戰(zhàn)為東四局過莊,半莊戰(zhàn)為南四局過莊)。
②若完成了要求的游戲圈數(shù),第一名未達到“一位必要點數(shù)”,則進行加賽(東風(fēng)戰(zhàn)稱南入,半莊戰(zhàn)稱西入),加賽時,任何一方滿足了“一位必要點數(shù)”。
③加賽了一圈依然沒有人滿足一位必要點數(shù),此時應(yīng)強制終局。
④在設(shè)定了“天邊”點數(shù)的情況下,一名玩家的分?jǐn)?shù)超過了該數(shù)值(這種設(shè)定一般情況下是為了加快輪桌速度,但大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)平臺無此規(guī)則)。
⑤在設(shè)定了“擊飛”規(guī)則的情況下,有人的點數(shù)在一局結(jié)束后低于0點,被“擊飛”。(大多數(shù)規(guī)則均有“擊飛”設(shè)定)
⑥不可抗力
終局時,因立直所支付的點數(shù)會交給第一名的玩家(見下文)。

2.3.3勝利條件
日本麻將是根據(jù)一整場對戰(zhàn)的綜合情況來結(jié)算勝負(fù)的。
終局時,若你的點數(shù)是最高的,則你是第一位,以此類推。
如果出現(xiàn)分?jǐn)?shù)完全一致的情況,則根據(jù)東一局時“東南西北”四家的順序,排列名次。
舉例:
在一局對戰(zhàn)終局后,點數(shù)情況如下:
A玩家50000點,B玩家25000點,C玩家25000點,D玩家0點。
東一局時,東南西北家分別為CABD。則名次如下:A、C、B、D

2.4役種介紹與和牌點數(shù)計算
在進行役種介紹前,需要介紹幾個名詞:
①門前清:從未進行過吃、碰、明杠的狀態(tài)。
②門前役:只有在門前清的情況下才有效的役。(在介紹時使用紅色字體)
③食下役:如果副露,這一役在計和牌點數(shù)時減少1番。(在介紹時使用藍(lán)色字體)
④役滿:分牌型役滿和累計役滿,達成牌型役滿后,非役滿的役種都不再計算。
⑤副露:吃、碰、明杠都會導(dǎo)致你成為“副露”狀態(tài),但暗杠不會。
此外,還需說明的一點是,當(dāng)你計算役種時,需要遵循以下規(guī)則:
①不拆移:你只能將你的和牌以一種形狀計算。
②包容取高:有些役種,若滿足了這個役種,則必定包含某個役種,此時那個“必定包含”的役種,不計算。
③高點法:如果一套和牌在拆分計算時會被拆分成多種情況,則取最大值。(具體在點數(shù)計算一欄中會進行說明)

2.4.1非役滿役種

立直
番數(shù):1番
介紹:門前清的狀態(tài)下聽牌,并進行立直操作后和牌。
兼容:除兩立直外,所有非役滿役種
互斥:兩立直
頻率排名(排名越高,出現(xiàn)頻率越高,下同,和役滿一同比較):1
舉例(本部分無特殊說明則所有舉例均為東1局北家):
你的手牌??????????????????????????,已宣布立直,下家打出??
特殊說明:
①立直和牌后,可以翻開所有明置的寶牌指示牌底下的牌,這些牌也成為寶牌指示牌,以此而增加的寶牌稱為“里寶牌”。
②門前清聽牌的立直并非強制要求,如果你滿足其他役種,而又并不是那么需要立直這一番,或者立直的風(fēng)險過高,都可以選擇放棄立直(如果你忍得住反復(fù)彈出的提示)。
③立直的暗杠不允許破壞你的聽牌型,且必須包括你所摸到的那張牌。舉例一:當(dāng)你的手牌為345555m234p2377s并立直的時候,你摸到2m,是不能杠5m的。舉例二:當(dāng)你的手牌為2223m555p555666s并立直的時候,你摸到2m也不能開杠,因為你的開杠破壞了你的聽牌型,你原本聽牌為134m,開杠后變成了3m,這是不允許的。
④立直后發(fā)生振聽,將無法解除。
⑤立直的瞬間放銃,視為立直失敗,無需支付1000點立直門票。
⑥如果四家都宣告立直成功,會觸發(fā)四家立直流局。

役牌
番數(shù):1番
介紹:役牌的刻子。役牌分:場風(fēng)、自風(fēng)、三元牌
兼容:立直、一杯口、一氣通貫、混全帶幺九、三色同順、三色同刻、三暗刻、三杠子、小三元、對對和、混老頭、兩立直、混一色、槍杠、嶺上開花、海底摸月、河底撈魚、一發(fā)、役牌(多種役牌的復(fù)合是可以的)
互斥:斷幺九、清一色、平和、七對子、純?nèi)珟х劬拧⒍?、役牌(某些情況下會變成役滿)
頻率排名:2(所有役牌共同統(tǒng)計)
舉例:
???????????????????????????????,對家打出??
①場風(fēng)牌,和本場風(fēng)一致的風(fēng)牌,例如圖中的??????:
②自風(fēng)牌,和自己風(fēng)位一致的風(fēng)牌,例如圖中的??????
③三元牌,白發(fā)中,例如圖中的?????????
特殊說明:
①每種役牌獨立計算,如果手中有多種役牌,可以計多番,本例圖上的情況,可以分別計自風(fēng)、白、中,各3番
②如果一個役牌同時滿足場風(fēng)和自風(fēng),可計2番,例如圖上的情況改為東風(fēng)場東家,??????可以分別計場風(fēng)和自風(fēng),2番。

斷幺九
番數(shù):1番
門前役:根據(jù)規(guī)則確定,大多數(shù)情況并非門前役。
食下役:否
介紹:沒有任何幺九牌(19萬、19筒、19條、字牌)。
兼容:立直、一杯口、平和、一發(fā)、門前清自摸和、槍杠、嶺上開花、海底摸月、河底撈魚、三色同順、三色同刻、三暗刻、三杠子、對對和、七對子、兩立直、清一色、二杯口。
互斥:役牌、一氣通貫、混全帶幺九、混老頭、純?nèi)珟х劬?、混一色?/span>
頻率排名:3
舉例:手牌??????????????????????????,榮和??
特殊說明:
①最出圈的役種。
②設(shè)定斷幺九是否為門前役的規(guī)則稱為“食斷”,有食斷則斷幺九可以副露,否則斷幺九視為門前役,副露無效。

平和
番數(shù):1番
介紹:四組順子、雀頭并非役牌、聽牌為順子兩面聽。
兼容:立直、斷幺九、一杯口、一發(fā)、門前清自摸和、槍杠、海底摸月、河底撈魚、一氣通貫、混全帶幺九、純?nèi)珟х劬?、三色同順、混一色、二杯口、清一色、兩立直?/span>
互斥:役牌、嶺上開花、三色同刻、三暗刻、三杠子、小三元、對對和、混老頭、七對子。
頻率排名:4
舉例:??????????????????????????,榮和??
特殊說明:
①三個條件缺一不可,且必須門前清。??????????????????????????,榮和??,此牌不構(gòu)成平和,因為此牌實質(zhì)上并非兩面聽,而是單騎聽牌。
②后面進行算點講解時可以發(fā)現(xiàn),平和的條件其實就是,門前清狀態(tài)下做出所有牌沒有除門清點炮或自摸的額外加符的一套牌。

一杯口
番數(shù):1番
介紹:兩組完全一致的順子。
兼容:立直、斷幺九、平和、一發(fā)、門前清自摸和、槍杠、海底摸月、河底撈魚、一氣通貫、混全帶幺九、純?nèi)珟х劬?、三色同順、混一色、清一色、兩立直?/span>
互斥:役牌、嶺上開花、三色同刻、三暗刻、三杠子、小三元、對對和、混老頭、七對子、二杯口。
頻率排名:8
舉例:
①??????????????????????????,榮和??
②錯誤案例:??????????????????????????,榮和??,此牌為七對子,不計一杯口。
特殊說明:
①一杯口x2=二杯口,此時不計一杯口。
②上面的案例介紹了一些通過高點法取舍一杯口的案例,實戰(zhàn)時還請注意。

一發(fā)
番數(shù):1番
介紹:立直后,在無人吃碰杠的情況下,下次打出牌前和牌。
兼容:除河底撈魚外的所有非役滿牌型
互斥:河底撈魚
頻率排名:6
舉例:
此役與手牌無關(guān),不舉例。
特殊說明:
①只要任何人進行了吃碰杠的操作,都不會再計一發(fā)。哪怕開杠的是你自己!
②別家立直不影響你一發(fā)。

門前清自摸和
番數(shù):1番
兼容:除槍杠、對對和、河底撈魚外的所有非役滿役種。
互斥:槍杠、對對和、河底撈魚。
頻率排名:5
介紹:門前清狀態(tài)下自摸和牌。
舉例:
此役與手牌無關(guān),不舉例。
特殊說明:
①槍杠、河底撈魚,因為定義為榮和限定,所以與門前清自摸和是互斥的。
②門前清自摸和+對對和=四暗刻,是役滿,兩者被融合,不再計算。

槍杠
番數(shù):1番
介紹:別家加杠的時候榮和。
兼容:立直、一發(fā)、平和、一氣通貫、混全帶幺九、純?nèi)珟х劬?、三色同順、混一色、清一色、役牌、三色同刻、三暗刻、三杠子、小三元、一杯?/span>
互斥:門前清自摸和、海底摸月、河底撈魚兩立直、役牌、嶺上開花、對對和、混老頭、七對子、二杯口、兩立直
頻率排名:25
舉例:
此役與手牌無關(guān),不舉例。
特殊說明:
①關(guān)于“搶”和“槍”,兩種說法似乎都存在。
②槍杠是所有非役滿役種中出現(xiàn)頻率倒數(shù)第二的,倒數(shù)第一是三杠子。這和日本麻將開杠較少的特征相關(guān)。
③當(dāng)你國士無雙聽牌時,有些規(guī)則甚至允許搶暗杠和牌。

嶺上開花
番數(shù):1番
介紹:摸到嶺上牌后立即自摸和牌
兼容:立直、一氣通貫、混全帶幺九、純?nèi)珟х劬?、三色同順、混一色、清一色、役牌、三色同刻、三暗刻、三杠子、小三元、一杯口、門前清自摸和、兩立直、役牌、對對和、混老頭
互斥:海底摸月、河底撈魚、槍杠、一發(fā)、平和、七對子、二杯口(三人麻將中可以復(fù)合)
頻率排名:19
舉例:
此役與手牌無關(guān),不舉例。
特殊說明:
①和槍杠勢不兩立。
②由于“海底”的定義為牌山最后一張牌,又不計王牌,所以在牌山僅剩最后一張牌時開杠、自摸,是不計海底摸月的,但是可能會觸發(fā)河底撈魚。

海底摸月
番數(shù):1番
介紹:摸到牌山最后一張牌時自摸和牌。
兼容:立直、一氣通貫、混全帶幺九、純?nèi)珟х劬拧⑷?、混一色、清一色、役牌、三色同刻、三暗刻、三杠子、小三元、一杯口、門前清自摸和、兩立直、役牌、對對和、混老頭、平和、七對子、二杯口
互斥:河底撈魚、一發(fā)、槍杠、嶺上開花
頻率排名:18
舉例:
此役與手牌無關(guān),不舉例。
特殊說明:
①不和嶺上開花復(fù)合的原因參閱“嶺上開花”
②在國標(biāo)中和此役名稱相近的“海底撈月”,在日本麻將中稱為“河底撈魚”。而海底摸月在國標(biāo)中的稱呼,叫“妙手回春”。

河底撈魚
番數(shù):1番
介紹:榮和別家在牌山剩余0張牌時打出的牌。
兼容:立直、一氣通貫、混全帶幺九、純?nèi)珟х劬?、三色同順、混一色、清一色、役牌、三色同刻、三暗刻、三杠子、小三元、一杯口、兩立直、役牌、對對和、混老頭、平和、七對子、二杯口
互斥:海底摸月、一發(fā)、槍杠、嶺上開花、門前清自摸和
頻率排名:16
舉例:
此役與手牌無關(guān),不舉例。
特殊說明:
①當(dāng)牌山僅剩1張牌時開杠,摸牌并打出一張牌時,是可以觸發(fā)河底撈魚的。

兩立直
番數(shù):2番
介紹:無人吃碰杠的情況下,第一巡就立直。
兼容:除立直、槍杠外的所有非役滿役種。
互斥:立直、槍杠
頻率排名:20
舉例:
此役與手牌無關(guān),不舉例。
特殊說明:
①如果別家在你摸牌前吃碰杠,你的兩立直都會失敗,改為普通立直。
②兩立直并非鳴牌,不影響一發(fā)、九種九牌流局、四風(fēng)連打流局、地和等。

一氣通貫
番數(shù):2番
介紹:同花色的123、456、789三組順子集齊
兼容:役牌、平和、一杯口、立直、一發(fā)、門前清自摸和、搶杠、嶺上開花、海底撈月、河底撈魚、雙立直、混一色、清一色
互斥:斷幺九、混全帶幺九、三色同順、三色同刻、三暗刻、三杠子、小三元、對對和、混老頭、七對子、純?nèi)珟х劬?、二杯?/span>
頻率排名:12
舉例:
??????????????????????????,榮和??
特殊說明:
①國內(nèi)一般叫“一條龍”或“清龍”
②必須是123、456、789三組順子,只是123456789集齊,如??????????????????????????11123456789m33p,自摸??,這種形狀是不能計一氣通貫的。

混全帶幺九(沙雕役)
番數(shù):2番
介紹:每組牌都帶有幺九牌,且既有數(shù)牌也有字牌,也并非所有牌都是幺九牌。
兼容:役牌、平和、一杯口、立直、一發(fā)、門前清自摸和、搶杠、嶺上開花、海底撈月、河底撈魚、三色同順、三色同刻、三暗刻、三杠子、小三元、雙立直、混一色、二杯口
互斥:斷幺九、役牌、一氣通貫、對對和、混老頭、七對子、混一色、二杯口、清一色
頻率排名:13
舉例:
①??????????????????????????,榮和??
特殊說明:
①必須數(shù)牌字牌都有,缺少任意一個,將分別變?yōu)榧內(nèi)珟х劬藕妥忠簧?/span>
②不能全都是幺九牌,否則將變?yōu)榛炖项^。(所以叫“帶”幺九)
③這種高不成低不就的設(shè)定,外加副露減1番的規(guī)定,讓混全帶幺九喜提“沙雕役”之名,雖然個人認(rèn)為最沙雕的還不是這個。

三色同順
番數(shù):2番
介紹:三種花色具有數(shù)字一致的順子
兼容:斷幺九、役牌、平和、一杯口、立直、一發(fā)、門前清自摸和、搶杠、嶺上開花、海底撈月、河底撈魚、混全帶幺九、雙立直、純?nèi)珟х劬?/span>
互斥:一氣通貫、三色同刻、三暗刻、三杠子、小三元、對對和、混老頭、七對子、混一色、二杯口、清一色
頻率排名:10
舉例:
??????????????????????????,榮和??
特殊說明:
①一般簡稱“三色”,忽視那個頻率天壤之別的三色同刻。
②注意上面的舉例中,若榮和??則沒有三色同順,理由與一氣通貫相近。

三色同刻
番數(shù):2番
介紹:三種花色具有數(shù)字一致的刻子
兼容:斷幺九、役牌、立直、一發(fā)、門前清自摸和、搶杠、嶺上開花、海底撈月、河底撈魚、混全帶幺九、三暗刻、三杠子、對對和、混老頭、雙立直、純?nèi)珟х劬?/p>
互斥:平和、一杯口、小三元、對對和、混老頭、七對子、純?nèi)珟х劬?、清一色、二杯?/p>
頻率排名:23
舉例:
①??????????????????????????,自摸??
特殊說明:
①大多時候簡稱“三色”的是三色同順,兩者是天壤之別。
②聽起來挺簡單,但實際上出現(xiàn)頻率在所有非役滿役種中,是倒數(shù)第四名。

三暗刻
番數(shù):2番
介紹:擁有三組并非碰的刻子。
兼容:斷幺九、役牌、立直、一發(fā)、門前清自摸和、搶杠、嶺上開花、海底撈月、河底撈魚、混全帶幺九、三色同刻、三杠子、小三元、對對和、混老頭、雙立直、純?nèi)珟х劬?/p>
互斥:平和、一杯口、一氣通貫、混全帶幺九、三色同順、七對子、混一色、純?nèi)珟х劬拧⑶逡簧?、二杯?/p>
頻率排名:15
舉例:
??????????????????????????,自摸??
特殊說明:
①上面的例子中,榮和??則沒有三暗刻,因為榮和本質(zhì)上是借用了別家打出的牌,而非自己摸到的牌,不能成為暗刻。
②立直對對和三暗刻不是四暗刻?那肯定是因為是榮和,參閱上一條。

三杠子(與死神擦肩而過)
番數(shù):2番
介紹:一人開杠3次。
兼容:斷幺九、役牌、立直、一發(fā)、門前清自摸和、搶杠、嶺上開花、海底撈月、河底撈魚、混全帶幺九、三色同刻、三暗刻、小三元、對對和、混老頭、雙立直、混一色、純?nèi)珟х劬?、清一?/p>
互斥:平和、一杯口、一氣通貫、三色同順、七對子、二杯口
頻率排名:31
舉例:
①????????,明杠??,暗杠??,明杠??,自摸??
特殊說明:
①頻率排名31的概念是什么呢?在它前面還有五個役滿:四暗刻、國士無雙、大三元、四喜和、字一色。這是所有役種中風(fēng)險和收益對比最差的一個。頻率也是所有非役滿役種最低的一個,做過這個役的人甚至可能會獻祭掉做役滿的運氣,被稱作“與死神擦肩而過”。然而,誰又能說,三杠子,是做役滿做不下去的一種安慰獎呢?
②杠的種類不限。
③三杠子的風(fēng)險在于:開杠導(dǎo)致寶牌增加,但寶牌加給誰并不確定;開杠本身可能會喪失存留危牌的機會導(dǎo)致放銃幾率增加;加杠可能會導(dǎo)致槍杠增大損失;三杠子完畢后別家開杠導(dǎo)致四杠散了流局等等。
④別名“十二金釵”。

小三元
番數(shù):2番(本身2番,但只要出現(xiàn),實際必定4番起步)
介紹:白、發(fā)、中三種牌中,擁有兩組刻子,和一組對子。
兼容:役牌、一杯口、立直、一發(fā)、門前清自摸和、搶杠、嶺上開花、海底撈月、河底撈魚、混全帶幺九、三暗刻、三杠子、對對和、混老頭、雙立直、混一色
互斥:役牌(白發(fā)中集齊,改為大三元,役滿)、平和、一氣通貫、混全帶幺九、三色同順、三色同刻、七對子、純?nèi)珟х劬?、二杯口、清一色?/p>
頻率排名:21
舉例:
①???????????????????????????,榮和???
特殊說明:
①如果第三組也是刻子,那就是大三元,役滿。
②和國標(biāo)中小三元不同,日麻的小三元并不大。
③能夠復(fù)合役牌,是因為你并不確定那個雀頭是誰。所以必定4番起步。

對對和
番數(shù):2番
介紹:所有牌全是刻子,且并非全是暗刻
兼容:斷幺九、役牌、立直、一發(fā)、嶺上開花、海底撈月、河底撈魚、三色同刻、三暗刻、三杠子、小三元、混老頭、雙立直、混一色、清一色
互斥:平和、一杯口、門前清自摸和、搶杠、一氣通貫、混全帶幺九、三色同順、三色同刻、三暗刻、三杠子、小三元、混老頭、雙立直、純?nèi)珟х劬?、二杯?/p>
頻率排名:9
舉例:
????????,碰??,碰??,暗杠??,榮和??
特殊說明:
不和門前清自摸和、純?nèi)珟х劬艔?fù)合是因為如果復(fù)合了就一起被獻祭成為役滿了(四暗刻、清老頭)。

混老頭
番數(shù):2番(本身2番,但只要出現(xiàn),實際必定4番起步)
介紹:所有牌全是幺九,且數(shù)牌和字牌均有,也不是國士無雙。
兼容:役牌、立直、一發(fā)、門前清自摸和、嶺上開花、海底撈月、河底撈魚、三色同刻、三暗刻、三杠子、小三元、對對和、七對子、雙立直、混一色
互斥:斷幺九、平和、一杯口、搶杠、一氣通貫、混全帶幺九、三色同刻、三暗刻、純?nèi)珟х劬?/p>
頻率排名:22
舉例:??????????????????????????,自摸??
特殊說明:
①必定帶有對對和或七對子之一,所以必定4番起步
②數(shù)牌、字牌必須全有,否則會成為字一色/清老頭,成為役滿。
③實際上混老頭也是混全帶幺九的強化版。
④也不能什么幺九都有,不然就是國士無雙,役滿。

七對子
番數(shù):2番(少數(shù)規(guī)則為1番)
介紹:七組各不相同的對子
兼容:斷幺九、立直、一發(fā)、門前清自摸和、海底撈月、河底撈魚、混老頭、雙立直、混一色、清一色
互斥:役牌、平和、一杯口、搶杠、嶺上開花(三人麻將可以復(fù)合)、混全帶幺九、三色同順、三色同刻、三暗刻、三杠子、小三元、對對和、純?nèi)珟х劬拧⒍?/span>
頻率排名:11
舉例:??????????????????????????,自摸??
特殊說明:
①必須是各不相同的對子?。。?/span>
②七對子本身是一種特殊的形狀,不能二次拆分組成一杯口,同理,二杯口也不能二次拆分組成七對子。
③考驗二擇的關(guān)鍵役種。

混一色
番數(shù):3番
介紹:數(shù)牌只有一種花色且有字牌(當(dāng)然別弄成綠一色)
兼容:役牌、平和、一杯口、立直、一發(fā)、門前清自摸和、搶杠、嶺上開花、海底撈月、河底撈魚、一氣通貫、混全帶幺九、三暗刻、三杠子、小三元、對對和、混老頭、七對子、雙立直、二杯口
互斥:斷幺九、三色同順、三色同刻、純?nèi)珟х劬?、清一?/span>
頻率排名:7
舉例:???????????????????????????,榮和???
特殊說明:
①雖然是三番食下役,但頻率反而比很多一番役兩番役高,因為很粗暴。
②“x一色”組里戰(zhàn)斗力最弱的一個。
③制作“x一色”的過程一般稱為染手。

純?nèi)珟х劬?br>
番數(shù):3番
介紹:每組牌理全都帶有幺九數(shù)牌,且并非全都是幺九數(shù)牌。
兼容:平和、一杯口、立直、一發(fā)、門前清自摸和、搶杠、嶺上開花、海底撈月、河底撈魚、三色同順、三色同刻、三暗刻、三杠子、雙立直、二杯口、清一色
互斥:斷幺九、役牌、一氣通貫、混全帶幺九、小三元、對對和、混老頭、七對子、混一色
頻率排名:17
舉例:
①??????????????????????????,自摸??
特殊說明:
①本身是混全帶幺九剃除字牌的形狀。

二杯口
番數(shù):3番
介紹:兩組一杯口
兼容:斷幺九、平和、立直、一發(fā)、門前清自摸和、嶺上開花、海底撈月、河底撈魚、混全帶幺九、雙立直、混一色、純?nèi)珟х劬拧⑶逡簧?/span>
互斥:役牌、一杯口、搶杠、三色同順、三色同刻、三暗刻、三杠子、小三元、對對和、混老頭、七對子
頻率排名:24
舉例:??????????????????????????,自摸??
特殊說明:
①由于七對子本身是特殊的牌型,所以二杯口不計七對子。
②并未限定是“兩個不同的一杯口”,實際上是可以有兩組完全一致的一杯口形成二杯口的,但是很罕見。此外你不能用用過的順子去組二杯口:123m77788899p11s,榮和上家9p,此牌只計一組一杯口。實際為一杯口、純?nèi)珟х劬?,?番。
③在非役滿中出現(xiàn)頻率為倒數(shù)第三,僅次于槍杠和三杠子。

清一色
番數(shù):6番
門前役:否
食下役:是
介紹:所有牌,全都是同種花色的數(shù)牌且未構(gòu)成九蓮寶燈
兼容:斷幺九、平和、一杯口、立直、一發(fā)、門前清自摸和、搶杠、嶺上開花、海底撈月、河底撈魚、一氣通貫、三暗刻、三杠子、對對和、七對子、雙立直、純?nèi)珟х劬?、二杯?/span>
互斥:役牌、混全帶幺九、三色同順、三色同刻、混老頭、混一色、純?nèi)珟х劬?/span>
頻率排名:14
舉例:??????????????????????????,自摸??
特殊說明:
①和混一色類似,出現(xiàn)頻率反而比近半的低番役種多。
②有一種特殊的清一色叫九蓮寶燈,是役滿,參閱下文。
③雖然清一色兼容的役種很多,但一般來說,和清一色復(fù)合役種的機會卻并不多。

2.4.2役滿役種

四暗刻
介紹:四組沒碰過的刻子。
兼容:大三元、四喜和、清老頭、綠一色、天和、地和、字一色
互斥:國士無雙、九蓮寶燈
雙倍化:四暗刻單騎(四暗刻的基礎(chǔ)上,單騎聽牌)
頻率排名:26
舉例:
①普通四暗刻:??????????????????????????,自摸??
②四暗刻單騎:??????????????????????????,榮和??
特殊說明:
①再次強調(diào):榮和的刻子是明刻!

國士無雙
介紹:所有幺九牌(13種)各一張,然后再加上其中的任意一張。
兼容:天和、地和
互斥:四暗刻、大三元、四喜和、字一色、清老頭、綠一色、九蓮寶燈、四杠子
雙倍化:國士無雙十三面(國士無雙的基礎(chǔ)上,十三面聽牌)
頻率排名:27
舉例:
①普通版:????????????????????????????,榮和??
②十三面:???????????????????????????,自摸???
特殊說明:
①國士無雙根據(jù)規(guī)則,有時可以搶暗杠(天鳳不能)。
②本身是一種極為特殊的牌型,所以必須門前清。
③俗稱十三幺
④如果你打出的牌正好形成一副“國士無雙”,會被戲稱為“河士無雙”。

大三元
介紹:白、發(fā)、中的刻子全部集齊。
兼容:四暗刻、字一色、四杠子、天和、地和
互斥:國士無雙、四喜和、清老頭、綠一色、九蓮寶燈
雙倍化:無
頻率排名:28
舉例:
????????????????????????????,自摸???
特殊說明:
①大三元的三種牌中,如果某一家A已經(jīng)碰(或者杠)了兩種,另一家B打出第三種,被A碰(或者杠),將觸發(fā)包牌機制,導(dǎo)致A獲得包牌DEBUFF。如果B榮和了C的大三元,則A需要承擔(dān)C原本所需承擔(dān)點數(shù)損失的一半。而如果B自摸大三元,則視為A放銃,C全額賠付所有家的點數(shù)。當(dāng)觸發(fā)役滿復(fù)合時,包牌只計算大三元部分。
②英文名Big Dragons

四喜和
介紹:東南西北的刻子,集齊至少三種,且未集齊的那一種也已成對子。(三種時為小四喜,役滿;四種時為大四喜,兩倍役滿)
兼容:四暗刻、字一色、天和、地和
互斥:國士無雙、大三元、清老頭、綠一色、九蓮寶燈
雙倍化:大四喜(東南西北刻子全部集齊)
頻率排名:29
舉例:
①??????????????????????????,榮和??小四喜,榮和??大四喜
特殊說明:
①和大三元一樣,大四喜也存在包牌機制。賠付原則和大三元包牌一致。
②“四喜”一般指“久旱逢甘露,他鄉(xiāng)遇故知。洞房花燭夜,金榜題名時”四大人生喜事。
③有趣的是,大三元和小四喜在立直麻將中價值一致,而在國標(biāo)麻將中,大三元是和大四喜價值一致的,小四喜和小三元價值一致??闪⒅甭閷⒌男∪⒉淮?。

字一色
介紹:全是字牌
兼容:四暗刻、大三元、四杠子、四喜和、天和、地和
互斥:國士無雙、清老頭、綠一色、九蓮寶燈
雙倍化:無
頻率排名:30
舉例:
①111333444z5z,碰6z,自摸5z
②1122334455667z,榮和下家7z(七對子字一色,此為古役大七星,在某些平臺中依然被承認(rèn))
特殊說明:
①雖然網(wǎng)上經(jīng)常傳播字一色和其他役種復(fù)合的役種,但實際上字一色復(fù)合其他役滿的頻率僅占三成不到。

清老頭
介紹:全是幺九數(shù)牌。
兼容:四暗刻、天和、地和
互斥:國士無雙、大三元、四喜和、綠一色、九蓮寶燈、四杠子
雙倍化:無
頻率排名:32
舉例:
①??????????????????????????,榮和??
特殊說明:
①雖然做牌的種類同樣是6種,但清老頭和綠一色的做牌的難點各有不同——清老頭只能四個刻子一個雀頭,但是幺九牌通常都是別家不要的舍張,容易因別家舍張而碰掉,提升成型速率;而綠一色可以制作234索的對子,但是這些零件相比清老頭的零件,被別家舍張的概率要低一些。
②實際上,綠一色的頻率,比完全無需動腦的地和還要低。

地和
介紹:子家在前面無人吃碰杠的情況下摸到第一張牌就自摸。
兼容:四暗刻、國士無雙、大三元、四喜和、字一色、清老頭、綠一色、九蓮寶燈
互斥:天和、四杠子
雙倍化:無
頻率排名:33
舉例:
此役與牌型無關(guān),不舉例。
特殊說明:
①所謂W立直是地和失敗的屑,原因就在此。
②實際上地和的頻率是倒數(shù)第五。

綠一色
介紹:和牌中只有23468s和發(fā)
兼容:四暗刻、四杠子、天和、地和
互斥:國士無雙、大三元、四喜和、字一色、清老頭、九蓮寶燈
雙倍化:無
頻率排名:34
舉例:
①??????????????????????????,榮和??
特殊說明:
①大多數(shù)規(guī)則下,沒有發(fā)也可以綠一色。
②綠一色其實來自美國。

九蓮寶燈
介紹:同種花色的1112345678999加上其中任意一張。
兼容:天和、地和
互斥:除天和、地和外的所有役滿。
雙倍化:純正九蓮寶燈(九蓮寶燈的基礎(chǔ)上九面聽牌)
頻率排名:35
舉例:
①普通:??????????????????????????,榮和??
②純正:??????????????????????????,自摸??
特殊說明:
①和國標(biāo)麻將不同,國標(biāo)麻將的九蓮寶燈需要九面聽,而日本麻將只需要形狀滿足即可九蓮寶燈。
②和九蓮寶燈相關(guān)的都市傳說很多。包括折壽九年,余生九年等等。甚至,真的有職業(yè)選手在和出九蓮寶燈后在九年后去世——小島武夫。
③九蓮寶燈的英文名:Heaven Gate,翻譯過來可以叫做“天堂之門”。
④實際上九蓮寶燈并非特殊牌型,它可以進行組合,組成一般的和牌型。而且九蓮寶燈聽牌經(jīng)常面臨多面聽(甚至因此振聽)的窘境,這些問題導(dǎo)致九蓮寶燈的頻率驟降。

天和
介紹:莊家開局摸完十四張牌后直接和牌
兼容:除地和、四杠子外的所有役滿
互斥:地和、四杠子
雙倍化:無
頻率排名:36
舉例:不舉例
特殊說明:
①天和的頻率經(jīng)數(shù)學(xué)統(tǒng)計,約為33萬分之一。去掉極少數(shù)需要見逃天和的情況,這個頻率就更低了(雖然這種情況可能歷史上都沒有過)
②根據(jù)配牌規(guī)則,天和和其他役滿復(fù)合時,情況也有所差異:如果采用開局莊家直接十四張的規(guī)則,則可以按最大牌型復(fù)合多倍役滿(例如天和+四暗刻單騎)。但如果采用開局十三張然后正常摸牌的規(guī)則,則需根據(jù)摸牌進行計算。
③但是,你先天和了再討論第二條的情況。

四杠子
介紹:一人開杠四次
兼容:四暗刻、大三元、四喜和、清老頭、綠一色、字一色
互斥:國士無雙、九蓮寶燈、天和、地和
雙倍化:無
頻率排名:37(最低)
舉例
手牌??,明杠??,暗杠??,加杠??,暗杠??,榮和??
特殊說明:
①日麻開杠極為謹(jǐn)慎,加上四杠散了規(guī)則存在,四杠子的頻率變得非常低,甚至僅有四五十萬分之一。
②三杠子若是與死神擦肩而過,四杠子就是直接給死神端茶倒水了。
③部分規(guī)則中,如果某一家打出的牌導(dǎo)致另一家開出了自己的第四杠,也需要包牌。
④同一家開杠四次后,其他人禁止開杠,而如果開杠四次的不是同一個人,則會觸發(fā)四杠散了流局。

2.4.3和牌點數(shù)計算
和牌后自然要得分,但是要得多少分呢?
日麻的和牌得點,由番數(shù)和符數(shù)共同決定。

番數(shù):你的和牌所包含的每一個役種,加上寶牌番數(shù)總和,便是你的番數(shù)。役滿和牌單獨說明,說明前先不討論役滿。
寶牌:寶牌并非役,但能夠增加和牌的牌的得點。其中,寶牌分為以下三種:
①表寶牌:寶牌指示牌的下一張牌,其中,數(shù)牌為1到9循環(huán),字牌為東南西北循環(huán),白發(fā)中循環(huán)。每一張計1番,下同。開杠附加的寶牌指示牌也算。此外,如果一張牌同時被多個寶牌指示牌指定為寶牌,則有多少張這樣的指示牌,這張牌就加多少番。
②赤寶牌:前面提到的特殊的紅色牌,紅5萬、5筒、5條。
③里寶牌:立直和牌后,額外開啟的寶牌指示牌的下一張牌。

符數(shù):你的和牌所制造的特殊點數(shù),計算規(guī)則如下:
①起始符點:
20符,七對子固定25符(七對子一番規(guī)則下計50符)
②牌型加符:
順子不加符
每組明刻加2符,幺九牌翻倍
每組暗刻加4符,幺九牌翻倍
每組明杠加8符,幺九牌翻倍
每組暗杠加16符,幺九牌翻倍
雀頭為役牌,加2符,如果雀頭既是場風(fēng)也是自風(fēng),改加4符
③聽牌加符
順子:兩面聽不加符,邊張(如12聽3)、坎張(如24聽3)加2符
刻子:對碰聽牌(如2244聽24)不加符
雀頭:單騎雀頭聽牌(如123456789m1239p聽9p)加2符
如果發(fā)生多種拆分方式的聽牌,按照拆分后的形狀確定。以實際和牌為準(zhǔn)。
④和牌加符
自摸加2符
門前清榮和加10符
⑤符數(shù)調(diào)整
七對子固定25符
門前清自摸和+平和固定20符
副露后符數(shù)為20的,升為30
國士無雙理論符數(shù)20符(一般規(guī)則用不上)
⑥最后符數(shù)
除了七對子的固定25符外,以此計算的符數(shù)向上進位至十位,(例如實際計算出的符數(shù)若為32符,則進位至40符)
應(yīng)用
①111456m234p6699s,立直榮和9s,無寶牌
底符20,幺九暗刻111m加8符,順子456m234p不加符,雀頭66s不加符,幺九明刻999s加4符,對碰聽牌不加符,門前清榮和加10符。
20+8+4+10=42,進位后為50符

點數(shù)計算公式:
番數(shù)、符數(shù)均確定后,便可以計算和牌點數(shù)了:
首先進行定義,我們設(shè)一個數(shù)為x,然后將番數(shù)計為a,符數(shù)計為b,那么,x的計算公式將如下:
計算出x值后,根據(jù)和牌情況,即可確定和牌點數(shù):x=4b·2^a
點數(shù)賠付實際值(所有最終取值均向上進位至百位)
莊家榮和:放銃者賠付6x點+300倍本場數(shù)的點數(shù),其余人點數(shù)不變。
莊家自摸:所有人賠付2x點+100倍本場數(shù)的點數(shù)。
子家榮和:放銃者賠付4x點+300倍本場數(shù)的點數(shù),其余人點數(shù)不變。
子家自摸:莊家賠付2x點+100倍本場數(shù)的點數(shù),其他人賠付x點+100倍本場數(shù)的點數(shù)。
然后無論哪家和牌,交給上帝的立直門票費全部收走。如果多家同時和牌,則這些門票費由放銃者右手邊第一個和牌者收走。
然而實際上,當(dāng)x的實際值超過一定值時,x的實際值就會發(fā)生變化,這么做是為了避免出現(xiàn)指數(shù)級增長的超級大牌(而實際上有些規(guī)則并沒有施加x值的限定)。
這個限制規(guī)則如下。
①3番,且符數(shù)≥70時:x=2000,滿貫(哦耶)
②4番,且符數(shù)≥40時:x=2000,滿貫
③5番:x=2000,滿貫
④6到7番:x=3000,跳滿(哼哼)
⑤8到10番:x=4000,倍滿(啊哈哈哈)
⑥11到12番:x=6000,三倍滿(啊啊啊——呀哈哈哈?。?/p>
⑦13或更多:x=8000,累計役滿(全體起立!啊哈哈哈哈哈哈!?。。?/p>
現(xiàn)在網(wǎng)上很容易就能查到和牌點數(shù),且隨著經(jīng)驗增加,一些很經(jīng)典的和牌點數(shù),也可以被記下來,嘛,我就不放了。
役滿點數(shù)
如果和牌滿足役滿形狀,則無需計番和符,x=8000乘以役滿倍數(shù)。
此外,如果觸發(fā)包牌,按照包牌的方式調(diào)整賠付點數(shù)。

2.5流局情況
每一局對戰(zhàn)未必以和牌為終點,還可能流局。
觸發(fā)流局條件就會強制流局(九種九牌除外)。以下為流局的情況。
①九種九牌:無人吃碰杠的情況下,自己第一輪手牌中有九種幺九牌,在自己的回合,可以亮出所有手牌,宣布流局。(也可以不宣布流局,繼續(xù)進行游戲)
例如第一巡起手??????????????????????????,自摸??,即可流局
九種九牌流局后,本場數(shù)+1,莊家繼續(xù)坐莊。立直門票留在上帝手中。
②四風(fēng)連打:無人吃碰杠的情況下,開局四個人連續(xù)打出同一種風(fēng)牌,強制流局。
四風(fēng)連打流局后,本場數(shù)+1,莊家繼續(xù)坐莊。立直門票留在上帝手中。
③四杠散了:對局中開杠四次,且并非同一個人開杠,第四杠開出,摸牌并打牌后,若無人和牌,強制四杠散了流局。
四杠散了流局后,本場數(shù)+1,莊家繼續(xù)坐莊。立直門票留在上帝手中。
④四家立直:對局中,四個人全部宣告立直成功。強制流局。
四家立直流局后,本場數(shù)+1,莊家繼續(xù)坐莊。立直門票留在上帝手中。
⑤三家和了:對局中,某一家打出一張牌后,其他三家全部宣布榮和。強制流局。
三家和了流局后,本場數(shù)+1,莊家繼續(xù)坐莊。立直門票留在上帝手中。
⑥荒牌流局:牌山?jīng)]有牌可摸,也無人和牌,強制流局。
荒牌流局后,所有玩家中若聽牌,可以宣布聽牌,并展示手牌供他人驗看,而立直者必須宣布聽牌并展示手牌供他人驗看。
然后進行聽牌結(jié)算:
未聽牌家向聽牌家支付點數(shù),支付點數(shù)總和3000,由未聽牌者平均分?jǐn)?,聽牌者平均分配?/p>
如果四家聽牌或四家不聽牌,則點數(shù)不變。
如果莊家聽牌,本場數(shù)+1,莊家繼續(xù)坐莊。立直門票留在上帝手中。
如果莊家未聽牌,莊家過莊,但本場數(shù)并不清零,而是+1,如果過莊后觸發(fā)終局條件,則進行終局結(jié)算,否則,立直門票留在上帝手中。
⑦流局滿貫:荒牌流局的特殊情況。某一家打出的牌全是幺九牌,且無人對這些牌吃碰杠,然后荒牌流局,就會觸發(fā)流局滿貫。
流局滿貫觸發(fā)后,聽牌的點數(shù)結(jié)算取消,改為流局滿貫者收取等同于自摸滿貫的點數(shù)。但不變動立直門票、也不會因流局滿貫導(dǎo)致連莊情況發(fā)生變化。
如果多家同時流局滿貫,則分別結(jié)算。
除荒牌流局外,其他流局被叫做“途中流局”,雖然除了九種九牌外的途中流局均為強制觸發(fā),但是規(guī)則上可以選擇是否承認(rèn)這些流局。(例如雀魂就沒有三家和了流局)
荒牌流局時,除非你立直了,否則即使你聽牌了也可以宣告未聽牌。

2.6三人麻將的特殊規(guī)則
除了四人麻將外,日本麻將其實是有相對成體系,認(rèn)可度較大的“三人麻將規(guī)則”的。
三人麻將相對四人麻將,規(guī)則有如下變動:
①麻將牌組成變動
不使用2萬到8萬(寶牌指示牌同時變?yōu)?萬和9萬循環(huán))
②操作限制
不允許“吃”
③操作增加
可以對自己的手牌中的北風(fēng)進行“拔北”操作,操作后,摸一張嶺上牌,這張北風(fēng)本身會成為你的寶牌,也參與寶牌指示牌的結(jié)算。
拔北屬于鳴牌,會導(dǎo)致地和、九種九牌、一發(fā)、兩立直等失敗。
④和牌型變動
由于麻將牌變動,三色同順消失。
別家拔北時可以進行搶北和,但搶北和本身,并非役。
⑤寶牌指示牌變動
寶牌指示牌改為倒數(shù)第5組牌的頂部的牌,但王牌依然為14張。
⑥起始點數(shù)變化
起始點數(shù)改為35000點
⑦流局變化
不設(shè)四風(fēng)連打流局,兩家和了不流局,三家立直不流局。
⑧和牌點數(shù)變化
自摸后,由于賠付自摸點數(shù)的玩家少了一人,所以根據(jù)規(guī)則,可能會導(dǎo)致“自摸損”

一些專業(yè)名詞術(shù)語的解釋
海底牌:除了王牌外,牌山的最后一張牌。
嶺上牌:位于寶牌指示牌右側(cè)的四張牌(三人麻將為8張),開杠/拔北時才能摸取,摸取后需將牌山尾端一張牌補至王牌。
牌河:打出的牌所擺放的位置。
王牌:牌山尾端的最后14張牌的統(tǒng)稱
面子:順子和刻子的統(tǒng)稱
門前清:自身尚未進行過吃、碰和明杠的狀態(tài),和副露對應(yīng)。
副露:吃、碰、明杠的統(tǒng)稱。也指進行過吃、碰、明杠后的狀態(tài)。
鳴牌:吃、碰、杠的統(tǒng)稱。暗杠是鳴牌,但不是副露。
無役:雖然滿足了和牌的形狀(大前提),但是沒有滿足任何役的情況。
番縛:可選規(guī)則(不常用),x番縛則指不計寶牌情況下需要達到x番才能和牌(役滿除外)
Nomi:除了某個役以外,既沒有寶牌,也沒有其他役。
搭子:差一張牌形成面子的形狀。
二擇:選擇打出的牌,一般用于聽牌或拆搭子的狀態(tài)。
立直供托:交給“上帝”的“立直門票”的統(tǒng)稱。
聽牌料:荒牌流局后聽牌家收取的點數(shù)
不聽罰符:荒牌流局后未聽牌家支付的點數(shù)
擊飛:分?jǐn)?shù)低于0
食斷:斷幺九可以副露。無食斷規(guī)則下,斷幺九是門前役,副露不能。
屁和:對低和牌點數(shù)的和牌型的蔑稱。
后付:聽牌的牌中包含會導(dǎo)致自己無役的牌的情況(這種情況也被稱為“偏聽”)
包牌:參閱“大三元”
切上滿貫:降低滿貫達成規(guī)則,改為三番60符以上或四番30符以上。
默聽:門前清且尚未立直的情況下聽牌。又叫“dama”。
筋牌:針對數(shù)牌的兩面聽。例如9萬就是6萬的筋牌。
壁牌:同樣針對數(shù)牌,例如場上已經(jīng)打出4張2萬,2萬就是1萬的壁牌,3張時也可以稱作薄壁。壁牌和薄壁分別又可以稱為NC和OC
早外:早期打出的牌的外側(cè)牌。例如早期打出的2萬,1萬便是其早外
絕張:相同的四張牌中的最后一張,也指四張相同的牌都被打掉
現(xiàn)物:別家打出過的牌
見逃:可以和牌時選擇不和牌
高低目:多面聽牌時,不同的牌導(dǎo)致的和牌點數(shù)不同。
電報:故意點炮以達成某種目的
銃一色:手里大部分牌(甚至全部)都會導(dǎo)致放銃
二度受:一般指某家已經(jīng)吃碰過的牌。
天地創(chuàng)造:某部麻將漫畫的梗,所有牌全是白板和牌(武林外傳中也有“抹牌”的說法)
長考:思考自己該打哪一張牌。
燒雞:對從未和牌的玩家的戲稱。
頭跳:多家和牌時,根據(jù)逆時針順序,第一家和牌才有效的規(guī)則。