數(shù)碼寶貝物語:網(wǎng)絡(luò)偵探駭客追憶數(shù)碼獸分析——【編號235】大王悟空獸

基本情況:究極體,病毒土,3裝備槽,18容量。
血量:800/1290/1780
藍(lán)量:65/114/163
攻擊:111/164/218
防御:100/163/227
智力:78/131/185
速度:86/125/164
必殺:40耗藍(lán),13kCD,降低敵方單體基本數(shù)值30%與連擊率50%。
被動:我方受到的物理傷害減少15%。
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CS側(cè)強度:T1
HM側(cè)強度:T1
PvP強度:T3
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單機解析:啊,終于還是來到這一篇了。猴子,令人又愛又恨的猴子,好像值得大書特書又好像沒什么好分析的猴子?;A(chǔ)面板上實在沒什么好說的,只有防御能看,另外五項都難以令人滿意。三裝備槽雖然在大環(huán)境中是優(yōu)勢,但同時也是18費的標(biāo)配,也沒什么亮眼的。被動比起火車等獸的防御增加15%的主要優(yōu)勢在于猴子的被動同時也對貫穿物理傷害有效,但對普通的物理傷害的減免則難分伯仲,且遇到以魔法傷害為主要輸出手段的敵人時毫無作用,只能說是可用但并不好用。其他東西這就都分析得差不多了,只剩個必殺了。就是這玩意讓我蛋疼無比,下筆都不知道從哪開始好。光看效果的話這個必殺絕對是一等一的強勁,基本數(shù)值涵蓋了攻防智速四項,也便是這個必殺能同時削弱對手的輸出能力、防御能力和行動能力,即使連擊率下降的部分在單機由于Boss不會觸發(fā)連鎖而毫無作用,也依然能夠極大程度地壓制Boss。兩次必殺,或是在隊友的配合下觸發(fā)連鎖的一次必殺,更是能夠一口氣將敵方的基本數(shù)值猛降50%,直接觸及機制上debuff所能達(dá)到的極限。盡管耗藍(lán)高達(dá)40,CD也比普通的必殺技長了1k,收益卻是極為可觀甚至可說物超所值的。而且這個必殺與猴子自身的基礎(chǔ)數(shù)值毫無關(guān)聯(lián),這反而使面板極為難看的猴子不至于陷入阿爾法那般被面板拖累必殺技的窘境之中,意外地將猴子的缺點縮小了一些。若是猴子得到一個中規(guī)中矩的傷害型必殺技,其處境只會比如今更為尷尬。單機環(huán)境中的猴子可以放心大膽地完全拋棄輸出能力,成為專精功能型的隊員,而培養(yǎng)流派也自然分化出了速度流和肉盾流,前者主加速度,著力于盡可能快地對Boss釋放必殺以降低自身的低面板對全隊的拖累,而后者則是主加血量和智力,并在被動的輔助之下將自身轉(zhuǎn)化為對物理魔法傷害都有良好承受能力,同時兼?zhèn)湟欢ǖ幕貜?fù)能力和錦上添花級別的魔法輸出的角色,雖然單論必殺的效率,后者遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如前者,但綜合能力卻是更強的。唯一需要注意的問題是,單機環(huán)境中一些特定的Boss,例如CS側(cè)偉大挑戰(zhàn)5的龍帝,是對基本屬性下降免疫的,在這樣的Boss面前,猴子就徹底無能為力了,這也是猴子無論是在CS還是在HM都沒能成為T0的原因。另外,作為沒有什么幫助的雜記放在這里,猴子的必殺雖然能暴擊,但這暴擊并不會對必殺造成任何的影響,也不存在暴擊以后下降數(shù)值更多的情況,所以只能當(dāng)作是個毫無實用意義的彩蛋。
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PvP解析:與單機中絕大部分情況都是多對一的戰(zhàn)斗不同,PvP中的正常對局一定是多對多。猴子的必殺雖然威懾力十足,但一次只能威脅到對方的一名隊員,這就對使用者的臨場判斷能力的要求高了許多。正如前文已提到過的,猴子的必殺的CD相比普通的必殺要長一些,若是使用時機不對,很容易被對方抓住空隙進而反制。此外,由于驅(qū)散和狀態(tài)屏障的普遍存在,猴子在PvP的生存空間受到的擠壓更為嚴(yán)重。狀態(tài)屏障打上以后會有整整5回合完全不受基本屬性下降的影響,而以猴子的糟糕面板,5回合毫無作為無懸念地意味著被判死刑。驅(qū)散則在另一個方面讓猴子頭疼不已,哪怕累死累活好不容易給對方三名隊員都降了50%的基礎(chǔ)屬性,一個驅(qū)散就能讓猴子的努力化為烏有。此外,缺藍(lán)和低速的問題在PvP中都暴露得更加明顯,若是想在PvP中充分發(fā)揮猴子的必殺的效用,如何協(xié)調(diào)血、藍(lán)、速三者的關(guān)系將會是最大的挑戰(zhàn)。與單機環(huán)境中不同的是,PvP中哪怕不盡人意,猴子也必須要考慮扛起一部分輸出的職責(zé),因此速度流的猴子在環(huán)境中幾乎絕跡,取而代之的是放棄智力而主加攻擊的物攻流。物攻流的猴子在吸藍(lán)和輸出上比肉盾流要更為高效一些,作為代價放棄的則是生存能力,但無論是哪一種,發(fā)揮都難以稱得上亮眼。還有一點需要補充的是,猴子降低50%連擊率的部分與降低基礎(chǔ)數(shù)值的部分不同,不會因為進入連鎖而增強,依然是雷打不動的50%,雖然可以一定程度上抵消敵方的頂級鎖鏈,但也僅僅是將必定觸發(fā)改成了50%概率觸發(fā)。盡管不能說是毫無用處,終歸是欠缺了些穩(wěn)定。