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數(shù)碼寶貝物語(yǔ):網(wǎng)絡(luò)偵探駭客追憶數(shù)碼獸分析——【編號(hào)234】頑固獸

2022-06-13 17:42 作者:塔京異聞  | 我要投稿

基本情況:究極體,資料火,2裝備槽,22容量。

血量:1500/2080/2670

藍(lán)量:51/90/129

攻擊:125/188/252

防御:105/163/222

智力:70/109/148

速度:89/138/187

必殺一:25耗藍(lán),12kCD,單體火屬性4x35威力物理傷害。

必殺二:25耗藍(lán),12kCD,全體地屬性100威力物理傷害。70%命中率,50%暴擊率。

被動(dòng):我方血量在50%及以上的情況下受到致命傷時(shí),以1血的狀態(tài)存活。

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CS側(cè)強(qiáng)度:T-0.5

HM側(cè)強(qiáng)度:T3

PvP強(qiáng)度:T2

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單機(jī)解析:單機(jī)第一個(gè)突破T0的規(guī)格外存在來(lái)臨了。頑固在面板上依然遵循了大多數(shù)標(biāo)準(zhǔn)物理輸出的規(guī)則——高血高攻高防、低藍(lán)低智低速,但又稍微顯得有些破格:頑固的面板血量在整個(gè)游戲中排名第一,盡管在計(jì)入裝備槽的極限加點(diǎn)之后會(huì)被泰坦以微弱優(yōu)勢(shì)反超,且由于必殺二的影響頑固的裝備槽往往難以用于血量的提升,但依然改變不了頑固在身為一個(gè)優(yōu)秀的物理輸出的同時(shí)還是個(gè)同樣優(yōu)秀的血牛的事實(shí)。頑固的必殺一雖然合計(jì)高達(dá)140威力,但由于耗藍(lán)也相應(yīng)達(dá)到了25,只能算是可堪一用,談不上特別優(yōu)秀,而必殺二則是讓人眼前一亮的大膽設(shè)計(jì):一個(gè)全體技能居然自帶了高達(dá)50%的暴擊率,這就意味著命中三個(gè)目標(biāo)后,至少打出一個(gè)暴擊的概率達(dá)到了87.5%,而50%的暴擊率一下把技能的威力期望提到了125,且暴擊后對(duì)單體相當(dāng)于150威力,甚至凌駕于一技能之上,但將僅有70%的命中率一并考慮進(jìn)來(lái)后,威力期望又猛然降低到了87.5,不可不謂大起大落。由于必殺二實(shí)在太過(guò)獨(dú)特,玩家之間也衍生出了兩種截然不同的使用流派。第一種是為求穩(wěn)妥而對(duì)命中率進(jìn)行補(bǔ)足,由于頑固的裝備槽正好是不多不少的兩個(gè),在裝備雙命A后,必殺二的命中率剛好能夠回到100%,也就不用再擔(dān)心被敵方閃避的問(wèn)題,同時(shí)因?yàn)楫惓顟B(tài)的繼承技的命中率同為70%,這種流派的頑固也多了一個(gè)打異常的側(cè)面功能;而第二種則是力求輸出最大化而繼續(xù)增強(qiáng)暴擊率,裝備雙暴A將必殺二的暴擊率增加到驚為天人的80%,命中三人至少一暴擊的概率也相應(yīng)地增長(zhǎng)到了99.2%,幾乎可以認(rèn)定為命中則必暴了。盡管這種流派更加極端,考慮到戰(zhàn)斗中仍有頂級(jí)鎖鏈等方式補(bǔ)足命中率(招式若觸發(fā)連鎖則必中),且穩(wěn)定的必殺一的威力期望也同時(shí)增長(zhǎng)到了164.5,實(shí)戰(zhàn)效果也并不遜色。但說(shuō)了這么多,也只是頑固出類拔萃的體現(xiàn),真正讓頑固在CS環(huán)境成為規(guī)格外存在的,是蠻不講理的被動(dòng)。用更為通俗的方式解釋這個(gè)被動(dòng),即是所有隊(duì)員在半血以上時(shí)自帶安全守護(hù),而安全守護(hù)在CS環(huán)境中的重要性不言而喻。而且,一般情況下安全守護(hù)被破之后,需要消耗兩個(gè)回合分別用來(lái)回血和補(bǔ)守護(hù),可只要頑固在場(chǎng),只需要消耗一回合把血補(bǔ)到50%以上,就同時(shí)做到了回血和補(bǔ)守護(hù),相當(dāng)于把效率直接翻了一倍,而這節(jié)省出的巨量的回合數(shù),無(wú)論是對(duì)緩解來(lái)自Boss的壓力還是對(duì)加快攻略Boss的進(jìn)度,都是至關(guān)重要的。不過(guò),頑固自身由于極高的血量,反倒相對(duì)難以觸發(fā)自己的被動(dòng),若是沒(méi)有針對(duì)這個(gè)問(wèn)題做好對(duì)策,戰(zhàn)斗中被Boss一套操作先打到40%左右的血量再被帶走是非常常見的現(xiàn)象,其他的血牛也是同理。另外一點(diǎn)需要注意的是,由于游戲判定中安全守護(hù)的優(yōu)先級(jí)高于頑固的被動(dòng),若是頑固在場(chǎng)時(shí),一個(gè)有著安全守護(hù)的角色在血量在50%以上時(shí)受到了致命傷,安全守護(hù)仍然會(huì)被打破。因此,頑固并不能夠作為安全守護(hù)的絕對(duì)上位替代使用,玩家仍需要審時(shí)度勢(shì),在合適的時(shí)機(jī)為這些難以被頑固的被動(dòng)所保護(hù)的單位補(bǔ)上安全守護(hù)。此外,由于游戲判定檢測(cè)時(shí)遵循從左到右的順序,若是敵方施放AoE時(shí)擊殺了血量在50%以下的頑固,且足以對(duì)兩個(gè)滿血的隊(duì)友造成致命傷,站在頑固左側(cè)的隊(duì)友會(huì)由于傷害判定時(shí)頑固仍存活,受其被動(dòng)的庇護(hù)而存活下來(lái),站在頑固右側(cè)的隊(duì)友則會(huì)由于傷害判定時(shí)頑固已死亡,直接被滿血帶走。受此機(jī)制的影響,除開一些極為特殊的情況以外,一般的主流玩法會(huì)將頑固放在隊(duì)伍的第三位,以防不測(cè)??上У氖牵艿紿M環(huán)境敵方攻速大幅下降的影響,頑固的被動(dòng)難以觸發(fā)的問(wèn)題被放大了許多,CS環(huán)境是只有血牛難以觸發(fā),HM環(huán)境卻變成了幾乎所有數(shù)碼獸都難以觸發(fā)。加上自身沒(méi)有貫穿技能,在HM環(huán)境也同樣難以造成傷害。必殺和被動(dòng)兩個(gè)最大亮點(diǎn)同時(shí)黯淡下去,盡管特定戰(zhàn)斗中頑固依然可堪一用,但被動(dòng)不再泛用,總體表現(xiàn)甚至難稱良好,最終評(píng)價(jià)定在了T3。

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PvP解析:由于頂級(jí)鎖鏈在PvP中的廣泛運(yùn)用,頑固在PvP里以第二流派最為常見,一般在隊(duì)內(nèi)擔(dān)任主力輸出手。盡管輸出依然暴力,但頑固的被動(dòng)在PvP中卻尷尬了許多。其一是PvP的回血機(jī)制與單機(jī)大為不同,且藥品被完全封印,包括頑固自身在內(nèi)的一眾血牛從“難以觸發(fā)頑固被動(dòng)”變成了“幾乎無(wú)法觸發(fā)頑固被動(dòng)”,其他數(shù)碼獸的觸發(fā)難度也相應(yīng)有所提升;其二是頑固的被動(dòng)意味著血量越低越容易觸發(fā),但低血量卻又與PvP的主流環(huán)境背道而馳,極易被啟示錄艦隊(duì)鉆空子一舉擊殺;其三是頑固在PvP中有著小丑這個(gè)毫無(wú)爭(zhēng)議的天敵,由于小丑的必殺高達(dá)140威力還自帶輔助終結(jié),且輔助終結(jié)的判定優(yōu)先于死亡判定,頑固自身的智力又差強(qiáng)人意,只要不是運(yùn)氣太差連續(xù)打出低浮動(dòng),小丑一個(gè)必殺往往能開局就把滿血的頑固給直接送下場(chǎng)。輔助終結(jié)由于不算異常狀態(tài),也就不會(huì)被狀態(tài)屏障阻擋住,這使得頑固一方即便拿到了先手也無(wú)濟(jì)于事,完全沒(méi)有反抗的余地。好在頑固的輸出能力依然出色,且與以究極魔為首的一眾被動(dòng)要求血量低于特定數(shù)值的數(shù)碼獸能夠形成良好的配合,雖然不如CS環(huán)境中那般霸道,頑固還是在環(huán)境中有著一席之地的。

數(shù)碼寶貝物語(yǔ):網(wǎng)絡(luò)偵探駭客追憶數(shù)碼獸分析——【編號(hào)234】頑固獸的評(píng)論 (共 條)

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