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仙劍奇?zhèn)b傳7值得吐槽的地方很多,真把我整破防只用了三個字

2021-11-04 23:33 作者:jh_94  | 我要投稿

?引子

諸位看官放心,作為一位“專業(yè)”的游戲評測師,我絕對不會標(biāo)題黨的,但是標(biāo)題的內(nèi)容等我“專業(yè)”地評測完后再細(xì)細(xì)道來。文章開頭首先得感謝一下steam平臺,讓我省去了大量篇幅來吐槽方塊平臺在玩《仙劍奇?zhèn)b傳7》(以下簡稱《仙劍7》)這件事上給人造成了多少困擾。至于這些困擾,大多來自我的某位魏姓好兄弟,也正是在他的瘋狂吐槽之下我選擇了等steam平臺上線后再購買,雖然當(dāng)天就被wegame減20優(yōu)惠券背刺了,當(dāng)然這些都不是重點。

評測的版本是steam目前的最新版本,本人的成分既不是仙劍粉也不是仙劍黑,純路人。先寫句總結(jié)性的話在前面“好就好在這是仙劍系列的作品,壞也壞在這是仙劍系列的作品”。

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畫面表現(xiàn)

自從《仙劍7》宣傳光追的PV出來以后,我已經(jīng)不知道第多少次吐槽這個光追就是個噱頭了,希望這是最后一次吐槽,老實說這個光追開了除了讓我的顯卡升溫以外,我實在想不出還有什么正面反饋,當(dāng)然這有可能是因為我眼神不好,看不出光追的加成。好在即使不開光追,《仙劍7》的畫面在系列中仍然是獨一份,在國產(chǎn)同類游戲中也有著可以與《古劍奇譚3》一戰(zhàn)的頂級水平。畢竟團隊改用了以前從未使用過的UE4引擎,開發(fā)中的學(xué)習(xí)成本會大大增加,就結(jié)果來說還算喜人。

雖然我想吐槽的地方仍然很多,比如那些毫無質(zhì)感的貼圖,為什么跟我看到的別人用UE4引擎做出來的畫面差距這么大???當(dāng)然最想吐槽的還是臉,整個游戲玩下來就沒覺得那個角色的臉是不崩的,NPC如此,主角團甚至更崩,我真的很難想象我玩?zhèn)€角色扮演游戲第一次笑出來不是因為幽默的劇情,而是因為過場動畫中女主的臉崩得太厲害了(截圖特意找了張看不清正臉的,不然我怕寫著寫著笑出聲來)。不過呢,我對這些都是有容忍度的,畢竟128元的游戲,還是一個用新引擎的開發(fā)的團隊,如果拿去跟隔壁價格是《仙劍7》快3倍的《破曉傳說》比,顯然是不公平的。所以我得出的結(jié)論是作為仙劍系列作品的最新作,《仙劍7》的畫面是合格的,甚至如果大膽一點,我可以稱之為系列畫面里程碑式的作品。


游戲性

跟著名的《古劍奇譚3》一樣,《仙劍7》放棄了長久以來堅持的回合制,采用了即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)。姑且不論這種改動取得的結(jié)果好壞,這種敢于放棄傳統(tǒng)的勇氣還是值得贊賞的,國產(chǎn)游戲如果走不出舒適區(qū)又怎么能有進步呢。但是話又說回來,這種需要勇氣的事情,玩家對第一個做的人肯定容忍度最高,對后來者的要求自然會高一點。所以我對《仙劍7》的戰(zhàn)斗體驗是很不滿意的,至于有多不滿意,可以用我跟某魏姓好友吐槽的一句話概括“這游戲的戰(zhàn)斗能不能直接跳過?。俊奔磿r戰(zhàn)斗游戲的打擊感是重中之重,那么《仙劍7》呢?我甚至不想討論打擊感,因為我覺得它可能壓根就沒有打擊感這個東西。我認(rèn)識的一個朋友狗哥在他的視頻中用切白菜的聲音還原了《仙劍7》的音效,雖說是整活,但是也看得出在打擊反饋這件事上,《仙劍7》做得有多草草了事。最重要的東西做成這樣,那剩下的還能是什么呢,如果說這是一次轉(zhuǎn)型,那也只是失敗的轉(zhuǎn)型。不過沒關(guān)系,我還是對這個價格的游戲很有容忍度的,128元的游戲,去跟萬代南宮夢那種今年做完了明年換個皮就能出個新作的《破曉傳說》比,能做到這種程度也不能算太糟糕。畢竟《破曉傳說》的戰(zhàn)斗也就那么回事,而價格可是《仙劍7》的將近3倍。

當(dāng)然游戲性也不僅僅是戰(zhàn)斗,《仙劍7》中還加入了大量的小游戲玩法。比如大家喜聞樂見的打牌,在《仙劍7》中有一款叫做“天地游”的卡牌游戲,游戲本身的玩法沒什么值得稱道的地方,畢竟石頭剪刀布這種模式你玩出花來也還是石頭剪刀布,這個小游戲真正精髓的是它的卡牌中有著很多歷代“仙劍”中出現(xiàn)過的角色,哦,《古劍奇譚3》的“千秋戲”也有, 那沒事了。

然后游戲中還加入了大量潛行、平臺跳躍等元素,我就不一一評價了,一句話概括“不會做可以不做”。潛行和平臺跳躍對于判定的要求很高,不然玩家游戲體驗就會很差,而《仙劍7》在這兩個模式中做到了極端。在潛行中的判定極其不靈敏,導(dǎo)致很多潛行關(guān)卡直接加速走就能通過,在平臺跳躍的判定中又靈敏過了頭,一片葉子兩頭尖尖的地方你想站住腳是不可能的,稍微走過一步也會掉下來。好在潛行是劇情必須要完成的,所以難度低點也可以接受,而平臺跳躍則不是主線必須的,我不高興可以選擇不玩,算是開發(fā)組對我這樣平臺跳躍苦手的仁慈了。跟即時戰(zhàn)斗模式一樣,這些模式的加入也是《仙劍7》某種意義上的轉(zhuǎn)型,但是說實話,我寧可你讓我多做兩個跑腿的支線任務(wù)講講NPC的故事,這樣的新玩法恕我接受不了。哦對了,這里我少說了一個玩法——解謎,對于這個我個人的觀點就是但凡你制作組的人自己玩過海底和八卦兩個解謎,都不至于做出這么弱智的玩意兒來吧。兄弟,2021年了這種沒有任何難度沒有任何技術(shù)含量,純純的用操作變扭惡心人的解謎設(shè)計怎么還能存在啊?我無話可說。

劇情

“仙劍”系列之所以擁有眾多粉絲,可以說劇情絕對是第一功臣,前幾作的“仙劍”無論畫面、游戲性做得再爛,在劇情這塊總能拉回不少粉絲的心。有位朋友在評價《仙劍6》的時候說過“至少它的劇情感動到我了”。我可以毫不夸張的說,如果“仙劍”系列有靈魂,那這個靈魂一定就叫劇情。那么《仙劍7》的靈魂到底表現(xiàn)如何?相信很多人都已經(jīng)看過相關(guān)的評論了,有人直截了當(dāng)說劇情不好的,也有人說是霸總女頻文風(fēng)的,總之很難看到劇情的正面評價,即使游戲的steam好評率其實不低,當(dāng)然也可能是我看的還不夠多。

不過在我說自己的想法之前我先聲明,《仙劍7》的劇情絕對算不上爛,甚至我覺得單從劇情出發(fā),比我一直前面在提的《破曉傳說》還要強點,畢竟《破曉傳說》那個劇情我就差當(dāng)成戀愛養(yǎng)成游戲玩了。但是反過來說,《仙劍7》的劇情也絕對算不上好,細(xì)節(jié)缺失在游戲中隨處可見,甚至一些劇情出現(xiàn)了明顯的矛盾卻沒有進行解釋說明。雖然我很想舉幾個例子,但是只要一舉例肯定會劇透,本著“專業(yè)”游戲評測師的素養(yǎng),我是絕對不會做劇透這種事的,所以就不一一舉例了。這里突然想起一句歌詞“該怎么去形容你最貼切 ”,《仙劍7》的主線劇情給我的感覺就是偏向于設(shè)定的,劇情的推進是通過一個接一個的設(shè)定來完成的,而這些設(shè)定是沒有更加細(xì)膩的劇情去填充的,就像是一副骨架上面沒有肌肉連接,即使能動那動作也勢必是僵硬的,最要命的是這骨架可能還得了骨質(zhì)疏松。與之相比游戲中一些支線的刻畫倒還更加煙火氣些,比如明庶門和天師門師祖之間的種種因果,通過很多細(xì)節(jié)展現(xiàn)出來,一句“飯錢就別在找我要了”不僅塑造了一個具有完整性格的角色,更是體現(xiàn)出了兩名角色之間那種緊密的關(guān)系。反觀主角團,除了天降男主其他三人看劇情像是多年好友,但是他們到底有著怎么樣的過往,彼此之間的關(guān)系又是如何形成的,都像是設(shè)定好的一樣,沒有再多的筆墨描寫了。

比如桑游對月清疏有一種類似害怕長輩責(zé)罰的情感,對白茉晴則是肉眼可見的情意綿綿,這種情感就像是設(shè)定一般直接表現(xiàn)給玩家看,那么這種關(guān)系是怎么形成的呢,可以說是幾乎沒有。還有一個槽點就是《仙劍7》的boss設(shè)定,估計是想走《仙劍3》那種無懸疑的路子,一上來明眼人一下就能看出誰像反派,完了還各種逆天操作暴露自己的智商下限,最離譜的是還就有人能一直被這智商下限算計。但是《仙劍3》雖然是這路子,主線平平淡淡,但是它其他東西豐富啊,水碧溪風(fēng)、飛蓬夕瑤、月光城等等哪個不讓人印象深刻啊,那反觀《仙劍7》有什么?

或許制作組以為他們有的,他們以為那些穿插在游戲中的各種前作的彩蛋,加上遍布整部作品的“萬象”詞條足以喚起仙劍粉絲們對于“仙劍”系列的感情,以此來彌補《仙劍7》的不足。但是憑什么?我標(biāo)題里說被三個字破防了,被哪三個字?就是“李逍遙”三個字。在《仙劍7》的眾多詞條中有一個詞條是李逍遙,詞條總共寥寥幾句就道盡了他的一生,而在游戲其他地方提到過李逍遙的似乎也只有河邊洗衣人的吐槽,還有一個盧龍城跟小孩換桃木劍的彩蛋,詞條就是在這個任務(wù)之后解鎖的。李逍遙的一生是悲慘的一生,我也知道也有人不喜歡李逍遙,覺得他悲劇的一生跟他自己的性格有關(guān),但是應(yīng)該沒有人能否認(rèn)就是這個一生都不逍遙的人不止一次拯救了人界眾生。19歲擊敗拜月教主,而后通過試煉當(dāng)上蜀山掌門,27歲催動劍陣殲滅魔尊,后又與徒弟姜云凡、蜀山其余6圣結(jié)陣共守神魔之井封印……樁樁件件哪個不值得后世稱頌,但是就是這樣一個人在《仙劍7》的世界中只留下了偷看美女洗澡時偷走了她的衣服然后成親了這樣的軼事,我是該感嘆制作組只玩真實呢,還是該說一句,既然要搞情懷,是不是也太漫不經(jīng)心了一點?開頭我就說我不是“仙劍”系列的粉絲,畢竟這么多部作品真的從頭玩到通關(guān)的可能也就《仙劍1》。但我不是不能接受你跟我玩情懷,畢竟我也還是有點點情懷在的,并不是真正的純路人。至于《仙劍7》你這樣跟我玩情懷,我確實接受不了,我很難想象像李逍遙這樣的人,在一百多年后的“仙劍”世界里,知名度可能還不及我們生活的現(xiàn)實世界。你看我甚至差點忘了女主的明庶門祖上還跟這位蜀山掌門有過一段淵源,這情懷是玩得有多失敗啊。也許有人滿足于僅限于此的情懷來彌補劇情,但是在我這里我覺得不行,說破防其實有點夸張,因為我玩《仙劍7》的情感波動其實很小,夸張點說只是為了表達不滿罷了。

不足與建議

作為一個“專業(yè)”的游戲評測師,寫到這里我發(fā)現(xiàn)了一個顯得我很不專業(yè)的問題,那就是這個約定俗成的章節(jié)似乎沒東西可寫了,因為不足或者說我的吐槽已經(jīng)都寫在上面了。至于建議,前面也有提過了,還是一句話,不會做的可以不做,不如專精自己擅長的領(lǐng)域。

小結(jié)

這篇文章幾乎是一口氣完成的,寫得其實挺爽的,因為充分抒發(fā)了我想吐槽的情緒,在游戲的20多個小時里,我?guī)缀鯚o時無刻都想吐槽,甚至一度想開直播實況吐槽游戲,雖然因為太懶作罷了。其實還有很多想說的話沒有說,既然一時半會沒想到也就不想再說了??吹竭@里的朋友應(yīng)該也理解我為什么說“好就好在這是仙劍系列的作品,壞也壞在這是仙劍系列的作品”,好在跟歷代比較《仙劍7》做得確實不差,要說對不對得起游戲的定價也肯定是對得起,但是壞就壞在,你把魂兒丟了留個空殼,還叫什么“仙劍”呢?干脆取名叫《執(zhí)行任務(wù)失敗后流落人間與養(yǎng)了很多仙靈獸的女子共生后竟發(fā)現(xiàn)我的師尊竟是……》得了。

最后的最后,雖然我很用力的吐槽了,當(dāng)然也沒有用盡全力吐槽,還是留了點面子的,但是總歸花這精力來吐槽我還是盼著點“仙劍”這系列好的,不然我連這吐槽的勁兒都省了?!断蓜?》或許真是個轉(zhuǎn)折,未來也許可期。


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