高校電競(jìng)社生存現(xiàn)狀:有人氣,沒名分

出品|人民電競(jìng)
作者|王徽之
編輯|凱文
題圖|操場(chǎng)看臺(tái)上參加比賽的選手們
十月底,一年一度的電競(jìng)社納新工作結(jié)束后,西安外國語大學(xué)的劉雨繁和同伴們開始組織迎新賽,從拉贊助、找場(chǎng)地、再到選手安排,每一項(xiàng)工作都在穩(wěn)步進(jìn)行。但說起自己所在的電競(jìng)社,劉雨繁比較尷尬的提到“社團(tuán)還沒有轉(zhuǎn)正”。

“大概是我們學(xué)校比較傳統(tǒng),也沒有開設(shè)電競(jìng)相關(guān)的專業(yè),提交申請(qǐng)成立電競(jìng)社的時(shí)候,負(fù)責(zé)人一聽是打游戲的,就感覺好像支持度不太高?!眲⒂攴北硎?,他們的電競(jìng)社盡管已經(jīng)從19年就開始舉辦各項(xiàng)活動(dòng)了,但在學(xué)校層面還沒有正式轉(zhuǎn)正,“社團(tuán)申請(qǐng)正式批準(zhǔn)有的要蠻久,但也有快的,大概一兩周就下來了?!?/p>
與他們情況類似的還有濟(jì)南大學(xué)的電競(jìng)社負(fù)責(zé)人宏寬:“我們理論上可以叫電競(jìng)社,但實(shí)際上在學(xué)校社團(tuán)管理那兒還沒有注冊(cè)?!?/p>
分別位于東西部兩所大學(xué)的電競(jìng)愛好者,在進(jìn)行電競(jìng)社團(tuán)工作的時(shí)候,似乎都遇到了同樣的問題:學(xué)校不太提倡。
麻雀雖小,五臟俱全

“每年大概這個(gè)時(shí)間我們都會(huì)辦一次迎新賽,當(dāng)然報(bào)名選手不局限于新生?!彪姼?jìng)社宣傳部長劉雨繁介紹說,“今年的比賽項(xiàng)目是王者榮耀,因?yàn)橐咔樵蛐麄鞑皇呛艹浞?,初賽只有十幾支?zhàn)隊(duì)?!?/p>
看似簡單的校園比賽,真正辦下來需要花費(fèi)不少心思。先在比賽前期通過網(wǎng)絡(luò)廣告或者親自與學(xué)校附近的商戶溝通贊助事宜,以實(shí)際贊助來確定比賽獎(jiǎng)勵(lì)。這樣定下來的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容往往五花八門,獎(jiǎng)金、網(wǎng)費(fèi)、消費(fèi)券等都有可能出現(xiàn),但對(duì)于大學(xué)生來說,無疑是具有很大吸引力的。
接下來是比賽場(chǎng)地的選擇,劉雨繁介紹,端游的比賽很多年前開始一直與校外的一所電競(jìng)網(wǎng)咖合作,場(chǎng)地基本都定在那里,手游比賽自由很多,任何地方都行,甚至在學(xué)校操場(chǎng)上辦過?!敖衲暧沦愐?yàn)橐咔樵虺踬惛某闪司€上比賽,但我們和學(xué)校旁邊的健身房談了個(gè)場(chǎng)地,決賽打算去那里打?!?/p>

最后是賽程和選手安排,這一步需要不斷和參賽選手溝通,是所有環(huán)節(jié)里最瑣碎的地方。“必須要全部溝通好,不然參賽選手多了很容易出亂子?!闭麄€(gè)流程下來,除了沒有直轉(zhuǎn)播環(huán)節(jié),幾乎是大型比賽的簡化版本。
宏寬的情況則有些不同,“我們電競(jìng)社團(tuán)和騰訊的聯(lián)系比較緊,嚴(yán)格來說更多是在承辦騰訊的高校賽事。”作為騰訊布局高校賽事的一環(huán),宏寬所在電競(jìng)社舉辦的比賽可以連接更上層的賽事,獲勝戰(zhàn)隊(duì)除了獎(jiǎng)金還擁有更大的晉升空間。因此整個(gè)賽事舉辦過程更加簡化,宏寬不需要拉贊助找場(chǎng)地,他和電競(jìng)社主要負(fù)責(zé)組織學(xué)生參賽。
但從電競(jìng)賽事發(fā)展的角度來看,劉雨繁和宏寬所在的高校電競(jìng)社團(tuán),在電競(jìng)生態(tài)落地的過程中,都發(fā)揮著重要作用,承擔(dān)起了高校賽事的發(fā)展重?fù)?dān)。
被審慎觀察的高校電競(jìng)社
作為一名大三學(xué)生,電競(jìng)社是劉雨繁目前唯一還在參與的學(xué)校社團(tuán)。她非常熱愛電競(jìng),目前最大的心愿就是能看到電競(jìng)社“轉(zhuǎn)正”。
“學(xué)校社團(tuán)提交申請(qǐng)時(shí)需要一位指導(dǎo)老師,我們找了位體育老師,然后提交申請(qǐng)材料也準(zhǔn)備的很充分,把過去幾年舉辦的活動(dòng)都列舉出來了,這樣能加大過審的幾率?!闭f到多久能過審,劉雨繁也不太確定,“我看有些社團(tuán)還蠻久的,但有些很快,一兩周就過了。我們學(xué)??赡鼙容^傳統(tǒng),也沒有設(shè)立電競(jìng)相關(guān)的專業(yè),提交申請(qǐng)的時(shí)候,負(fù)責(zé)人一聽是打游戲的,就感覺支持度不是很高?!?/p>
同樣作為社團(tuán)負(fù)責(zé)人,宏寬表示自己所在的電競(jìng)社也沒有在學(xué)校注冊(cè)?!吧鐖F(tuán)活動(dòng)基本上都是關(guān)于電競(jìng)的,算是自發(fā)組織的電競(jìng)社了。但我們學(xué)校是不提倡整天說這個(gè)東西的,很早之前有人提交過舉辦電競(jìng)社團(tuán)的申請(qǐng),被打回來了?!?/p>

宏寬負(fù)責(zé)的電競(jìng)社社團(tuán)成員很多,幾乎每年納新都有一兩百個(gè)學(xué)生加入,舉辦王者榮耀的比賽,參賽隊(duì)伍高達(dá)三十多支,經(jīng)常從中午打到晚上。除了比賽還有線下的觀賽活動(dòng),去年S10英雄聯(lián)盟全球總決賽時(shí),宏寬就組織了大家一起前往濟(jì)南的泉城廣場(chǎng)參加線下觀賽。
電競(jìng)社在高校中無疑是非常受歡迎的社團(tuán)之一,擁有較為龐大的用戶群體,但高校在對(duì)待電競(jìng)社團(tuán)的態(tài)度上更多是審慎觀察,出于對(duì)學(xué)生過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲影響課業(yè)的擔(dān)憂、電競(jìng)社團(tuán)活動(dòng)開展存疑等考慮,導(dǎo)致不少高校的電競(jìng)社團(tuán)依然處于“非正式社團(tuán)組織”范疇,難以通過學(xué)校的審查過程。
國內(nèi)電競(jìng)發(fā)展多年,早已經(jīng)突破用戶門檻,成為年輕大眾文化?!?021中國電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》上給出的中國電競(jìng)用戶畫像中提到,國內(nèi)電競(jìng)用戶大學(xué)及以上學(xué)歷電競(jìng)用戶占比高達(dá)65.2%,高校電競(jìng)社團(tuán)成為諸多電競(jìng)愛好者近距離體驗(yàn)電競(jìng)文化魅力的首選。高校電競(jìng)社團(tuán)不斷壯大,對(duì)于高校電競(jìng)愛好者的影響也日趨增強(qiáng),更加需要學(xué)校提供專業(yè)的指導(dǎo)與建議,宣揚(yáng)正確對(duì)待電子競(jìng)技和網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度,確保學(xué)生身心健康。