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關(guān)于神之飛雪的一些研究

2020-01-06 11:54 作者:零悠悠  | 我要投稿

以前就寫過(guò)道具的一些解析


當(dāng)然那時(shí)候我也沒(méi)完全用熟悉DSPE,能查到的東西也少。

而且那時(shí)候CE功能也沒(méi)那么穩(wěn)定就沒(méi)太深入的探究了。


這次就獨(dú)立開(kāi)一篇文章介紹神之飛雪的效果,以及怨靈系敵人的“弱神雪”效果的機(jī)制。



每次我都收到不少?gòu)椖唬v神之飛雪對(duì)非怨靈系敵人是無(wú)效果的。

而且判定是否為怨靈系敵人的方法太過(guò)簡(jiǎn)單粗暴(吃愛(ài)哭鬼控制的都算怨靈系,怨鬼表示“???”)


這里首先科普多一次神之飛雪的效果。


首先神之飛雪在游戲里有四個(gè)效果,四個(gè)效果都持續(xù)60秒:


第一個(gè)效果是給楔丸武器增加一個(gè)20靈屬性傷害的附魔(是固定20,而不是網(wǎng)上謠傳的25%百分比提升)


這個(gè)傷害只作用Hp傷害(因?yàn)椴幌裱缎g(shù)會(huì)額外提升20軀干傷),提升的傷害效果是能夠作用所有敵人的(注意是所有敵人,后面我會(huì)講為什么玩家會(huì)有那種錯(cuò)覺(jué)。)


第二個(gè)和第三個(gè)效果都是一樣的,玩家受到的靈屬性傷害減傷25%。

(這個(gè)我會(huì)在后面講更復(fù)雜的)


第四個(gè)則是一個(gè)特殊效果,經(jīng)過(guò)試驗(yàn)可以證實(shí)是“對(duì)怨靈系敵人特攻”效果:穿透怨靈減傷。

(這就是為什么用神雪附魔打無(wú)首七面凜媽,砍到敵人產(chǎn)生的音效和“手里劍對(duì)空”一樣)


曾經(jīng)我在口哨性能解析一文提到過(guò),怨靈系敵人會(huì)有額外的減傷能力,但怨恨鬼并不屬于怨靈系敵人,只是單純血厚……


例如無(wú)首會(huì)附帶一個(gè)常駐90%的受傷減免效果(是減少所有類型的傷害,包括軀干傷);


而所有七面武士都是常駐67%(三分之二)的傷害減免效果;


剩下的凜媽比較丟人,只有33%(三分之一)的傷害減免效果。


*這些效果會(huì)讓它們不吃削韌和沖擊力,可以理解為帶了這個(gè)減傷效果的它們,只要受到非凈火、神雪效果的攻擊,都不會(huì)打斷它們的態(tài)勢(shì)。(當(dāng)然,凜媽比較丟人,你們懂的)


既然如此,神之飛雪的第四個(gè)效果就是這樣作用敵人的。


我們?nèi)绻簧仙裱闷紸砍無(wú)首、七面、凜媽:

*R1本來(lái)傷害是40*200%=80的斬傷害,軀干傷一刀30點(diǎn)(這里用的是基礎(chǔ)值,會(huì)受到玩家的攻擊力和道具影響就不說(shuō))


打無(wú)首就只有80*0.1=8斬傷害,以及3點(diǎn)軀干傷

打七面是80*0.33=26.4斬傷害,以及10點(diǎn)軀干傷

打凜媽是80*0.67=53.6斬傷害,以及20點(diǎn)軀干傷


但我們給楔丸上神雪附魔,用平A砍無(wú)首、七面、凜媽:

*三者都算是-50%的靈抗,也就是20*1.5=30靈傷害,而且神雪效果穿透了它們的減傷,R1的攻擊力回復(fù)到原來(lái)的100%。

那打無(wú)首則是提升了11倍Hp傷害和10倍軀干傷!

七面也提升了4倍多Hp傷害和3倍軀干傷!

凜媽也提升了2倍Hp傷害和50%軀干傷!


這就非常明顯了!


鑒于很多觀眾會(huì)關(guān)注軀干條和Hp的減少幅度,所以會(huì)認(rèn)為“神雪對(duì)非怨靈系敵人無(wú)效”。

因?yàn)橛螒蚶锶蹯`的敵人基本上都弱不過(guò)怨靈系,一般提升也就是25%,視覺(jué)上的差距就很大了。


當(dāng)然,切記游戲里所有附魔,只會(huì)作用在右手的楔丸上。

左手的義手和背上的不死斬,是不吃神雪的!

也就是你除了凈火噴火筒以外所有的義手招式,以及不死斬、菩薩腳、叩拜拳武技,以及武技里產(chǎn)生的“飛行道具”例如劍氣這類東西,都不享受神之飛雪的“任何效果”。

(反正只所用在楔丸刀上的招式,哪怕是魁忍突刺,起跳部分也不吃神雪?。?/strong>


有些鐵憨憨和我一樣,以為怨靈弱靈屬性就拿不死斬糊無(wú)首的臉,最后慘死的,請(qǐng)記住這個(gè)教訓(xùn)。


(各位如果看一些例如1+0的視頻就會(huì)發(fā)現(xiàn),那些Up的視頻漲軀干和砍Hp的速度都很慢,這也是為什么1+0的視頻現(xiàn)在沒(méi)什么人看,都是內(nèi)行相互襯托,懂行的玩家還不個(gè)投幣鼓勵(lì)人家,就好特么慘了……)


第二個(gè)效果是減少25%的靈屬性傷害。

(因?yàn)椴鸢且粋€(gè)0.75的系數(shù),所以算是減少傷害,不過(guò)游戲里也沒(méi)有“增加減傷”的設(shè)計(jì)就是了,例如哞醬是減少三分之一Hp傷害,效果就是DamageCutRate=0.67而已……)


這個(gè)效果我反而想和葦名流的流水一起聊聊。(因?yàn)槲覒?,我沒(méi)開(kāi)新存檔跑去找靈屬性敵人,測(cè)試號(hào)是帶流水被動(dòng)的,誰(shuí)叫劍圣一心的屑一郎見(jiàn)面固定不死斬,太好測(cè)了?。?/p>


首先大家都知道的,神之飛雪附魔下的楔丸彈反,是可以減免100%的靈屬性傷害。(無(wú)首的攻擊都附帶靈屬性傷害,所以彈反過(guò)無(wú)首的人都會(huì)知道。)

這個(gè)距離下,開(kāi)門的本體是打不到我的,我彈反的是純靈屬性傷害的劍氣


當(dāng)然,作為測(cè)試,首先站著不防御,挨打一發(fā)。


然后用CE記錄傷害……


臉吃開(kāi)門不死斬的劍氣部分,686的Hp傷害(對(duì)照組)


站著挨打



然后不帶神雪進(jìn)行防御,防御時(shí)減少25%的靈傷害,因?yàn)槲規(guī)Я肆魉畷?huì)再減少20%的靈傷害

(流水的效果是受到的傷害減少20%,流水是全領(lǐng)域狀態(tài),站著就發(fā)動(dòng))


得411Hp傷害(逆推計(jì)算是686*0.75=514.5,514.5*0.8=411.6,符合實(shí)際結(jié)果,減少了40%的Hp傷害?)

無(wú)神雪附魔防御



接著不帶神雪進(jìn)行彈反,彈反時(shí)減少50%靈屬性傷害,同樣也帶流水。

得274靈傷(逆推計(jì)算是686*0.5=343,343*0.8=274.4,符合實(shí)際結(jié)果,減少了60%的Hp傷害?)


無(wú)神雪附魔彈反



然后是附魔神雪后,站著挨打。

得549靈傷(逆推計(jì)算是686*0.8=548.8,符合實(shí)際結(jié)果,減少了20%的Hp傷害?)

有神雪附魔挨打



最后是附魔神雪,進(jìn)行防御。

得308靈傷(逆推計(jì)算是686*0.8=548.8,548.8*0.75=411.6,411.6*0.75=308.7,符合實(shí)際結(jié)果,減少了55%的Hp傷害?)

有神雪附魔防御


則說(shuō)明了神雪附魔的25%靈屬性減傷,是只作用在“楔丸”上的。

(類似黑暗之魂的魔法盾法術(shù),當(dāng)然你在魂三開(kāi)掛,在松脂附魔上修改抵擋力和減傷也是一樣能做到同類效果,因?yàn)檫@倆玩意的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)算法都特么是一樣的?。?/p>


而且只要不是彈反,效果相互獨(dú)立,也就是算法都是“疊乘關(guān)系”。(彈反我是理解為那個(gè)幀的動(dòng)作直接設(shè)計(jì)成這樣的減傷,也就是此時(shí)神雪第二第三效果是疊起來(lái)相加的,恰好50+50=100%,哪怕是交了護(hù)身符……)


這茬就完了。


接下來(lái)就聊聊個(gè)人怨念。


當(dāng)時(shí)我瞎逛NGA看到有人問(wèn)這個(gè)(為啥知乎就沒(méi)有人這些問(wèn)題呢?都在聊那些連我都聽(tīng)不懂的設(shè)計(jì)啊理念啊什么的……)


我就稍微做了下實(shí)驗(yàn),算了一下輕舟渡、漩渦云和R1平砍,它們?nèi)叽蟾诺腄PS。


有趣的是,如果沒(méi)有神雪附魔的20點(diǎn)靈傷害,或者是血刀術(shù)的40點(diǎn)靈傷害。

輕舟渡和漩渦云在無(wú)buff下是很難和R1平砍對(duì)抗的。



例如輕舟渡:

第一段:30*2銳利傷害,10*2軀干傷害,20*2削韌

第二段:30*2銳利傷害,10*2軀干傷害,30*2削韌

第三段:60銳利傷害,20軀干傷害,40削韌


輕舟渡三段共計(jì)9次攻擊,加起來(lái)是180銳利上,60軀干傷,大概兩秒打完(視頻里傷害出來(lái)是0.2秒開(kāi)始,2.2秒結(jié)束)

那么輕舟渡的DPS是90銳利每秒,軀干傷是30每秒。(1.02的更慘,是60銳利/s,剛剛發(fā)視頻時(shí)記錯(cuò)了,現(xiàn)在簡(jiǎn)介以及改回來(lái))


如果是附魔上了神雪,那就是180銳利+20*5靈=180+100=280傷害,DPS就提升到140Hp傷害每秒。(提升幅度約56%?。?/p>



而漩渦云則是:

第一段:30*2銳利傷害,10*2軀干傷害,20*2削韌

第一段劍氣:20*2銳利傷害,5*2軀干傷害,30*2削韌

第二段:30*2銳利傷害,10*2軀干傷害,30*2削韌

第二段劍氣:20*2銳利傷害,5*2軀干傷害,40*2削韌

第三段:10*2銳利傷害,10*2軀干傷害,40*2削韌

第三段劍氣:20*2銳利傷害,5*2軀干傷害,50*2削韌

第四段:20*2銳利傷害,10*2軀干傷害,50*2削韌

第四段劍氣:20*2銳利傷害,5*2軀干傷害,60*2削韌

第五段:60銳利傷害,20軀干傷害,60削韌

第五段劍氣:20銳利傷害,5軀干傷害,70削韌


漩渦云如果算有紙人燒的狀態(tài)

五段共計(jì)9次攻擊加起來(lái)是是420銳利傷害和145軀干傷害,大概4秒打完,DPS是105銳利每秒,軀干傷是36.25每秒(1.02的更慘,只有56/s,比輕舟渡更低,燒5個(gè)紙人,誰(shuí)特么會(huì)用??!……)


當(dāng)然,如果算上神雪,因?yàn)殇鰷u云的劍氣部分是不吃附魔的,也就是只有9次攻擊吃神雪。

那就是420+20*9=600Hp傷害,DPS提升到150Hp傷害每秒。(提升幅度約43%?。?/p>


是的,這兩個(gè)武技的是非常吃附魔的,提升幅度應(yīng)該是全游戲最強(qiáng)。(如果上血刀,提升幅度更高……)


但問(wèn)題還是最后一下……


因?yàn)槠紸R1在平地上的招式幾乎都一樣屬性……

除了蓄力最慢、跑攻次慢之以外,其他的平地平A,銜接是1.5秒內(nèi)能砍出2刀的樣子。

如果拿R1的屬性對(duì)比,80斬傷+30軀干傷,DPS是106斬/s+40/s軀干傷,上神雪是133/s的Hp傷害。


最重要的是,R1打完沒(méi)負(fù)擔(dān),因?yàn)椴幌褫p舟渡和漩渦云有最后一招的動(dòng)作(這個(gè)動(dòng)作是FS設(shè)計(jì)出來(lái),為了不讓你無(wú)限連死boss的,同樣墊步中斷也會(huì)引起boss反擊,所以這群老賊肯定知道壓制打法的存在……)



別看輕舟渡2秒打完一套,實(shí)際上打第二套中間可有接近半秒空隙,也就是兩套輕舟渡得5秒才打完,也就是DPS會(huì)掉到112/s……


漩渦云也一個(gè)道理,如果真的是要賺DPS,那就是前兩段打完后墊步中斷,然后再打一套,耗時(shí)大概是5~6秒(因?yàn)殇鰷u云前兩段傷害最高,第三第四的本體部分只有第一段的一半)


這也是為什么很少人會(huì)用輕舟渡打怨恨鬼(理論上用好了會(huì)更快,可實(shí)際上快不過(guò)不死斬削韌控制,而且輕舟渡漩渦云削怨恨鬼這個(gè),動(dòng)作問(wèn)題就很不穩(wěn)……)


PS:為什么我會(huì)提到5~6秒的時(shí)長(zhǎng),因?yàn)轭愃篇{子猿和怨恨鬼的削韌硬直、鞭炮致盲、愛(ài)哭鬼控制,都差不多是這個(gè)時(shí)間。


當(dāng)然,漩渦云和輕舟渡的優(yōu)勢(shì)是在于打異常狀態(tài)。

要知道異常類附魔例如毒刀和附牙火是一次累積一下的,這種高頻率攻擊就非常給力了。(例如拿火附魔來(lái)算,2秒內(nèi)R1只能3次也就是93累積,輕舟渡一套哪怕彈反最后一下也有124炎上累積)

這也是為什么FS只是調(diào)整了凈火噴火筒的附牙斬附魔(從7.5是延長(zhǎng)至20s),其他噴火筒的附牙斬并沒(méi)有變化……(還是萬(wàn)年7.5s)

*因?yàn)樘珡?qiáng)了,不能再加強(qiáng)!



當(dāng)然,如果提到旋風(fēng)斬的話……

第一下是50銳利傷+10軀干傷+30削韌,第二下是70銳利傷+20軀干傷+50削韌

一套打完1.5秒左右,dps是80銳利每秒,軀干傷太慘就不提了,上神雪是106/s的Hp傷害……


嗯,不虧是下水道武技……


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