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隨著電刑、黑暗收割等一系列符文天賦的改動(dòng),兔子總是能看到哀嚎一片,什么小丑弱勢(shì),各種計(jì)生等等等等。
其實(shí)我們真正失去了什么?我們只不過(guò)失去了同等經(jīng)濟(jì)一套秒殺的能力,所以不斷的還念過(guò)去,但是你真正的去打開(kāi)視野看一看,這個(gè)游戲還存在能夠輕易一套秒殺的英雄嗎?
早已經(jīng)不存在了,所有的英雄要做到這一點(diǎn),都要很多的互動(dòng),完成全套的操作才可以實(shí)現(xiàn),而小丑這樣一個(gè)幾乎沒(méi)有大招互動(dòng)的英雄,卻依然妄想QE就可以完成秒殺?虐菜的時(shí)候當(dāng)然是可以的,虐菜你選個(gè)奶媽開(kāi)局三穿套都能做到,何況小丑呢?
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LOL這款游戲,發(fā)展到現(xiàn)在,設(shè)計(jì)師真的是努力的將平衡做到極致了,讓每個(gè)英雄都可以被反應(yīng),被克制,讓弱勢(shì)者擁有翻盤(pán)的機(jī)會(huì),讓菜鳥(niǎo)不會(huì)過(guò)于落后經(jīng)濟(jì),要知道,哪怕號(hào)稱平衡的DOTA,高手都是可以輕易掉3個(gè)隊(duì)友2V5甚至是1V5的,而LOL現(xiàn)在哪怕虐菜1個(gè)鉆石帶3個(gè)人4打5都不是那么容易的,3V5隊(duì)友稍微弱一點(diǎn)甚至都必輸,這就是LOL一直以來(lái)努力的平衡。
在這個(gè)版本,一個(gè)英雄所能夠體現(xiàn)的,真的不再僅僅是秒殺。
其實(shí)我們縱觀版本,LOL一直在可以的削弱兩個(gè)方向
1、無(wú)理由的無(wú)互動(dòng)1秒秒殺
2、無(wú)腦能抗的坦克爸爸
所以,在這樣的趨勢(shì)下,你如果還是想去實(shí)現(xiàn)純秒,或者實(shí)現(xiàn)巨能抗,必然是非常痛苦的。
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在這種情況下就沒(méi)有破局之道嗎?
不,其實(shí)破局的方法早就有了,只是當(dāng)你某個(gè)方面太強(qiáng)的時(shí)候,你選擇性的忽視它。
小丑在7.1版本被削弱了前期,加強(qiáng)了中后期,關(guān)鍵的因素就在于這個(gè)中后期加強(qiáng)上
兔子之前用了很多篇章給大家講極限速刷策略來(lái)避開(kāi)小丑弱勢(shì)的前期,今天我要給大家講的,就是小丑后期的改變上。
顯而易見(jiàn),小丑后期的傷害肯定是被削弱的,那加強(qiáng)了什么呢?
加強(qiáng)了控場(chǎng)能力,小丑可以由一個(gè)純粹的秒殺英雄,轉(zhuǎn)變?yōu)槎啻慰貓?chǎng)型英雄,做到了這一改變,你就會(huì)徹底的突破小丑不能一套秒殺的僵局。
最近看兔子直播時(shí)比較細(xì)節(jié)朋友可以發(fā)現(xiàn),兔子最近中后期的打法有著明顯的風(fēng)格改變。
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過(guò)去的團(tuán)戰(zhàn)很簡(jiǎn)單無(wú)腦,大多數(shù)是沖進(jìn)去打5刀,完成秒殺ADC再瀟灑離場(chǎng)或者死在里面,特別是秒殺丑極度的脆弱,能不能完成這次擊殺幾乎是生死線。
而現(xiàn)在的團(tuán)戰(zhàn)大家會(huì)發(fā)現(xiàn)大不一樣,就算是同樣的切入,小丑幾乎是在放完W剛打出傷害的瞬間就開(kāi)大招真身撤退跑路,甚至完全不考慮這一次能不能擊殺ADC,這種思路的小丑就如同劍姬的W一樣,會(huì)瞬間吃掉大量的傷害,并且完成兩次恐懼控場(chǎng),自身又非常安全的二次切入收割殘血,完美的契合小丑的節(jié)奏,解決小丑不能一套秒殺的問(wèn)題,用這一套打法,特別段位不高對(duì)面比較傻的喜歡壓塔的對(duì)手,幾乎是次次翻盤(pán)。
另外,在推進(jìn)的時(shí)候,小丑也更趨向于變成AP小丑的打法,布置盒子陣,E飛刀當(dāng)法師,保后排,R走進(jìn)去控場(chǎng),走進(jìn)去A再Q(mào)出來(lái),你會(huì)發(fā)現(xiàn),原來(lái)小丑就算在敵方塔下,也并沒(méi)有那么弱勢(shì),特別是對(duì)方突進(jìn)型陣容,簡(jiǎn)直陷入噩夢(mèng)。
是的,小丑其實(shí)早已從一個(gè)單純的一套秒刺客,變成了一個(gè)豐富多變的綜合強(qiáng)力英雄,不要再沉浸過(guò)去,你只需要一點(diǎn)改變,就會(huì)變得很強(qiáng)。兔子在,就不會(huì)讓小丑變?nèi)酰?/p>