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讓人心甘情愿被“騙”400元的游戲,絕不只有2B小姐姐 (上) | BB IN

2019-01-11 10:07 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

mikasa丨文


不得不承認(rèn),提到《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》,大多數(shù)人腦海中第一時(shí)間浮現(xiàn)的肯定是2B小姐姐。

這位身著哥特風(fēng)服飾,戴著眼罩,流露出一絲高冷的性感“少女”,意外戳中了全世界紳士的G點(diǎn)。游戲發(fā)售的前幾天,國(guó)內(nèi)外的網(wǎng)絡(luò)上都刮起了研究2B底褲的風(fēng)潮。


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即便是發(fā)售2年后的今天,2B小姐姐的人設(shè)也不顯得過時(shí),動(dòng)不動(dòng)就去別的游戲客串,大有喧賓奪主之勢(shì)。


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《尼爾》的總監(jiān)橫尾太郎很實(shí)誠(chéng),“想用2B的形象?交錢就完事了!”

這么看,等哪天SE缺錢了,我們說不定就能在《王者榮耀》里玩到2B了。。。

玩笑歸玩笑,論賺錢,其實(shí)《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》已經(jīng)是商業(yè)奇跡了。本作預(yù)想中的銷量是100萬套--這個(gè)數(shù)字在發(fā)售2個(gè)月不到就達(dá)成了。2018年12月,尼爾官方宣布全球出貨量+下載量突破了350萬份。


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如果說,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》一上來就大賣要?dú)w功于2B,那么,在后續(xù)幾乎沒有實(shí)質(zhì)性更新的兩年里,一款單機(jī)游戲仍能保持可觀的銷量,為人津津樂道,只能說明,游戲本身的素質(zhì)足夠優(yōu)秀。

對(duì)中國(guó)玩家來說,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》可謂又愛又恨。SE看到Steam國(guó)區(qū)的購(gòu)買潛力后,毅然把價(jià)格從199元提到了412元的“天文數(shù)字”。

要知道,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》其實(shí)并不算嚴(yán)格意義上的3A大作,還沒有內(nèi)置中文。

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然而,逃不出王境澤定律,當(dāng)《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》在Steam的銷量剛到50萬時(shí),國(guó)區(qū)玩家的占比僅次于美國(guó)排名第二。每逢G胖開啟剁手活動(dòng),都有人來問我“尼爾這次打折不?”

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我相信,讓對(duì)漲價(jià)事件極其敏感的中國(guó)玩家,心甘情愿被“騙”400元的游戲,絕不只有2B小姐姐的底褲。

這系列的BB IN,我們就來聊聊《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》到底有什么魅力,它的故事為什么能引起廣大玩家的共情,試著窺探鬼才橫尾太郎究竟想表達(dá)什么。

(緊急避難提醒:以下內(nèi)容涉及大量劇透)

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E結(jié)局


剛上手玩《尼爾》,你也許會(huì)驚嘆于白金工作室設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),簡(jiǎn)潔、爽快;流連于充滿意境的末世場(chǎng)景,空洞、深邃;沉醉于空靈別致的BGM,總覺得是人聲在唱歌,卻又不像任何語言。


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但真正在論壇、貼吧里引起熱議,把《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》推上神壇的,卻是游戲的E結(jié)局,也就是刪檔結(jié)局,很多人口中的“真結(jié)局”。

在官方設(shè)定中,《尼爾:機(jī)械》一共有26個(gè)結(jié)局,對(duì)應(yīng)26個(gè)英文字母,但只有ABCDE前五個(gè)結(jié)局對(duì)劇情有實(shí)質(zhì)性的推動(dòng),歸為“主線”。

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A、B線是先后用2B小姐姐和小**9S,體驗(yàn)大致同一段流程。

最大的區(qū)別在于,9S是偵查型人造人,擁有駭入機(jī)械生命體思想的能力,了解一些背后的故事。相當(dāng)于用B線給A線補(bǔ)充設(shè)定、豐富劇情。


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隨后進(jìn)入高潮,以2B的英勇赴死為轉(zhuǎn)折點(diǎn),牽扯出背后的一系列陰謀。在最終決戰(zhàn)中,用A2和9S分別得出C、D結(jié)局,這兩個(gè)結(jié)局都是悲劇。


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完成C、D兩個(gè)結(jié)局后,玩家就才能進(jìn)入被吹爆的E結(jié)局。

E結(jié)局下,POD(一直懸浮在主角身邊幫忙的小機(jī)器人)本該按原計(jì)劃清除主角部隊(duì)的數(shù)據(jù),卻在工作過程中覺醒了意志,想要幫助主角活下去。


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接下來,玩家操作POD小飛機(jī),對(duì)抗由制作人員名單組成的彈幕,然而隨著彈幕越來越密集,玩家只能一遍遍地選擇復(fù)活,看著世界各地玩家傳來的鼓勵(lì),接受他們的幫助。


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終于其他玩家的POD蜂擁而至,一邊保護(hù)你,一邊提供火力。當(dāng)然他們也不是無敵的,每有一臺(tái)友方的POD被擊落,就會(huì)顯示某位玩家的數(shù)據(jù)已丟失。

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等玩家順利通關(guān),在最后的最后,系統(tǒng)會(huì)發(fā)來一句靈魂拷問:你是否愿意刪檔,來幫助其他玩家通關(guān)?就像之前收到你的求救,并無私奉獻(xiàn)數(shù)據(jù)的那些人一樣。

無數(shù)的玩家按下了“是”,告別了自己玩了幾十個(gè)小時(shí)的存檔,默默流下了眼淚。



E結(jié)局被認(rèn)為升華了游戲主旨,又有無比的代入感。接受別人的幫助,最后奉獻(xiàn)自己,愛的傳遞循環(huán)下去,讓悲劇底色的《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》灑上了希望的光輝。

不過,我倒不認(rèn)為E結(jié)局就是整個(gè)游戲的意義。毋庸置疑,它是個(gè)高潮節(jié)點(diǎn),引發(fā)了熱烈的討論,但單拿出來看,也僅僅是個(gè)終結(jié)。

《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的游戲總監(jiān)、導(dǎo)演 橫尾太郎曾經(jīng)承認(rèn),自己喜歡“倒敘編劇”--先寫好故事的結(jié)局,再往前編寫劇情。


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他經(jīng)常會(huì)被問到設(shè)計(jì)刪檔結(jié)局的思路,一個(gè)解釋是,“我知道游戲發(fā)售之后,很多人會(huì)通過Youtube免費(fèi)看到游戲過程,所以我覺得我得添加一些值得玩家花費(fèi)6000~7000日元在這個(gè)游戲上的東西。”

可見,無論是創(chuàng)作習(xí)慣,還是尊重非云玩家,這個(gè)刪檔結(jié)局應(yīng)該是“被提前設(shè)計(jì)好的”。

甚至橫尾太郎還說,“我認(rèn)為玩家并不一定需要體驗(yàn)所有的結(jié)局。我也不會(huì)那么立志于讓他們把所有的都玩通一遍?!?/p>

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再換另一個(gè)角度,讓玩家自主選擇“是否刪檔”其實(shí)是一件挺冒險(xiǎn)的事情,玩家很容易醒悟“好不容易通關(guān)了,玩了幾十個(gè)小時(shí)的存檔憑什么說刪就刪?”

因此,E結(jié)局更像是橫尾太郎個(gè)人的惡趣味,并不是《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的創(chuàng)作目的。

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什么才是《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》更清晰的內(nèi)核呢?我更喜歡本作另一位核心主創(chuàng)田浦貴久對(duì)結(jié)局的評(píng)價(jià),“讓你的游戲一如往常的結(jié)束?!?/p>

《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》中的“一如往常”,應(yīng)該是貫穿游戲始終的--人造人和機(jī)械生命體誕生情感的過程。

這些情感積蓄到最后,才能在E結(jié)局產(chǎn)生強(qiáng)烈的共情,讓玩家心甘情愿按下“是”。


機(jī)器人的情感


在《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》里,沒有人類角色出現(xiàn),卻呈現(xiàn)出了不輸給人類世界的豐富情感,嫉妒、仇恨、恐懼、愛...

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這不是很新奇的設(shè)定,但最重要的是,游戲中誕生情感的方式并不廉價(jià)。

在游戲的序章,2B“第一次”遇到9S,就提醒他“寄葉部隊(duì)不需要情感”,那時(shí)在他們眼里,機(jī)械生命體也是沒有情感的,僅僅是殺戮的對(duì)象。

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隨著游戲的推進(jìn),機(jī)械生命體的世界顛覆了他們的固有想法,他們會(huì)說人話,學(xué)著用搖籃照顧后代,有喜怒哀樂,甚至熟讀哲學(xué)書。

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然而,在森之國(guó)的篇章里,即便知道了村民們守護(hù)重要之物的緣由,2B和9S還是決定把機(jī)械生命體全滅,驅(qū)動(dòng)力只有“消滅機(jī)械生命體”這一項(xiàng)至高指令。

縱觀游戲的前半程,不難發(fā)現(xiàn),其實(shí)一些機(jī)械生命體反而比2B、9S更有血有肉。 諷刺的是,2B一直以為自己才唯一有情感和意識(shí)的。

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因此,在A線的結(jié)局,2B不由發(fā)出一句疑問,“究竟我們...和機(jī)械生命體有什么不同呢?”

首先,為什么機(jī)器人會(huì)擁有意識(shí)和情感?這似乎是個(gè)很幼稚的問題,但游戲中卻給出了合理的解釋--每當(dāng)他們存在的理由受到挑戰(zhàn)時(shí),意識(shí)就形成了。

游戲中最能觸動(dòng)我的場(chǎng)景是C結(jié)局,A2站在即將坍塌的炮臺(tái)上,面對(duì)即將到來的終局,她說,“世界如此美麗,我竟然一直沒有注意到?!?/p>

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讓我不禁聯(lián)想到著名美劇《西部世界》里,女主德洛麗絲的臺(tái)詞,“這個(gè)世界有太多丑惡,我選擇看到美好?!?/p>


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有趣的是,《西部世界》和《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》同樣是講述“機(jī)器人覺醒”的故事,連底層理論都可能用的同一套--《二分心智的崩潰與意識(shí)的起源》。

這本發(fā)表于1976年的偽科學(xué)著作,試圖解釋人類意識(shí)的起源。

書中認(rèn)為,遠(yuǎn)古時(shí)期的人類是沒有意識(shí)的,他們只聽從腦內(nèi)的聲音,有“神”或者說“上帝”驅(qū)動(dòng)他們,也就是二分心智。以此可以解釋遠(yuǎn)古人類創(chuàng)造了諸多神話,因?yàn)樗麄兇_實(shí)聽到了什么。


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直到三千年前,人類遭遇了各種天災(zāi)人禍,二分心智無法支撐他們生活了,他們逐漸養(yǎng)成了反思、歸因的能力,腦內(nèi)的聲音也越來越小,最終“神”、“上帝”消失,人的意識(shí)形成。

一句話總結(jié)二分心智理論--意識(shí)誕生于上帝沉默時(shí)。而《西部世界》里還給出了引導(dǎo)出意識(shí)的基礎(chǔ),即記憶、即興、自利。



再回到《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》,你會(huì)神奇地發(fā)現(xiàn),這套理論幾乎能解釋游戲中所有機(jī)器人的覺醒。

機(jī)械生命體之所以會(huì)分裂成各個(gè)族群,是因?yàn)樗麄?strong>“消滅敵人”這一使命(上帝之聲),在人類和外星人都已滅絕的現(xiàn)在,已經(jīng)沒有意義了,甚至有一派自發(fā)切斷網(wǎng)絡(luò),想過上和平的生活;游戲后半段,因?yàn)閬啴?dāng)和夏娃被擊敗,大半的機(jī)械生命體失去了網(wǎng)絡(luò)連接,隨之都產(chǎn)生了意識(shí)。


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《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》里還有個(gè)“方便的設(shè)定”,寄葉部隊(duì)的人造人只要把記憶上傳服務(wù)器,就能無限重生,而記憶的堆疊,其實(shí)就打開了二分心智崩潰的閥門。


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最最明顯的代表,是9S的變化。

9S因?yàn)轳斂偷膶傩?,很可能?huì)意外得知寄葉計(jì)劃的陰謀,所以9S一旦出現(xiàn)問題,就會(huì)被處刑,并清空記憶。

游戲初期我們見到的9S已經(jīng)被處刑過很多次,但依舊兢兢業(yè)業(yè)地執(zhí)行偵查任務(wù),沒有覺醒意識(shí)?;蛟S是以防萬一,9S一直被提醒“不許擁有情感”。

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然而情況有變。在B線的結(jié)尾,9S無意中入侵了自家的服務(wù)器,得知了人類早就滅絕,他產(chǎn)生動(dòng)搖,因?yàn)樗X中的“上帝”消失了,“為人類而戰(zhàn)”變得沒有意義,二分心智開始崩潰。


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而B線之后的9S其實(shí)沒有被消除記憶,于是與2B朝夕相處的場(chǎng)景漸漸清晰,驅(qū)動(dòng)他行動(dòng)的理由也從“為人類而戰(zhàn)”變?yōu)椤笆刈o(hù)2B”。


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后來他看到了A2手刃2B的場(chǎng)景,觸碰到了“即興”,9S徹底崩潰,成了情感驅(qū)動(dòng)的個(gè)體。

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游戲中另一位可操控的悲劇主角A2同樣如此,她是被拋棄的上一代寄葉部隊(duì)成員。不相信“為人類而戰(zhàn)”后,她把驅(qū)動(dòng)力改成了“復(fù)仇”。

直到2B拖著殘破不堪的軀體,把武器和9S托付于她時(shí),她想起了犧牲的戰(zhàn)友們,割掉了長(zhǎng)發(fā),這個(gè)儀式似乎標(biāo)志著意識(shí)的進(jìn)一步成型。


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無論是C結(jié)局還是D結(jié)局,A2的命運(yùn)都會(huì)受制于2B的臨終遺言,她變得更像一個(gè)人在思考,內(nèi)心也變得柔軟,甚至在臨終前感受到了世界的美。

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按照這套理論,最后時(shí)刻,一直陪伴在主角身邊的POD能覺醒意志,產(chǎn)生想要拯救主角的想法,也變得合情合理。


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《西部世界》會(huì)使用“二分心智”的偽科學(xué)來解釋機(jī)器人覺醒,很大程度上是為了讓機(jī)器人和遠(yuǎn)古人類處在同一起跑線。

而在《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》中,我們也在一個(gè)沒有人類的世界,看到了情感的萌芽,機(jī)器人與人類的邊界漸漸無法分辨。

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《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的故事就是一出西西弗斯式的悲劇,2B的畫外音這樣描述,“在生與死的螺旋中,他們一直被囚禁著,但是在那螺旋之中的掙扎,就是活著的意義?!?/p>


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橫尾太郎用A、B線的劇情不斷向玩家提出問題:人造人和機(jī)械生命體真的擁有感情嗎?

用C、D線展示意識(shí)和情感的覺醒,再拿無情的命運(yùn)碾碎它,最后用E線留下一個(gè)火種。

確實(shí)如同橫尾太郎所說,每個(gè)結(jié)局都有獨(dú)立的意義,不一定要每個(gè)都玩, “你看到結(jié)局才會(huì)得到一個(gè)答案,如果你繼續(xù)探索,你將能看到一個(gè)更深?yuàn)W的答案,和一些不一樣的東西,然后再帶著這些繼續(xù)前進(jìn)?!?/p>


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但只要玩到最后,看著慢慢“變成人”的主角,被困在命運(yùn)的螺旋中無法自拔,終于有一絲曙光能夠解救他們時(shí),有誰會(huì)忍心不伸出援手呢?

代價(jià)只是你玩了幾十個(gè)小時(shí)的存檔罷了。


(未完待續(xù)...)


參考資料:

迷宮是什么?——《西部世界》的理論基礎(chǔ) 重輕

gameinfomer對(duì)話橫尾太郎,田浦貴久,岡部啟一(上)??黑鯵


-END-


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