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【原創(chuàng)雜談】卡比斗士Z/カービィファイターズZ/Kirby Fighters Deluxe

2018-05-13 19:12 作者:FalcoLau  | 我要投稿

游戲原名

日:カービィファイターズZ

英:Kirby Fighters Deluxe

本作是《三重豪華版》(TDX)小游戲《卡比斗士》的單獨(dú)發(fā)售升級版,增加了類似《任天堂明星大亂斗》經(jīng)典模式的單人模式、單人模式和多人對戰(zhàn)都可能出現(xiàn)的團(tuán)隊?wèi)?zhàn)、團(tuán)隊?wèi)?zhàn)才會出現(xiàn)的道具“合體炮”、單人模式打通后能解鎖對應(yīng)能力的隱藏皮膚等。

單人模式

單人模式共9戰(zhàn),第5戰(zhàn)必定是獨(dú)眼云的魔頭戰(zhàn),最后就是打由帝帝帝大王和克隆軍團(tuán)組成的Team DDD,基本上就是大亂斗系列的組み手/Multi-Man mode。

單人模式關(guān)卡出現(xiàn)是有規(guī)律的,下面是我原創(chuàng)的表(在某英文資料站寫的所以懶得轉(zhuǎn)中文):

要點(diǎn):

  • 單人模式的Team Battle/團(tuán)隊?wèi)?zhàn)中,我方會有1個友軍卡比,對方則是能力各異的卡比。

  • 非團(tuán)隊?wèi)?zhàn)中,對方卡比能力統(tǒng)一。

  • 瓦豆魯?shù)翔F路是TDX數(shù)據(jù)擦肩才能解鎖的關(guān)卡。

  • 獨(dú)眼云的關(guān)卡Bubbly Clouds除了第5輪的魔頭戰(zhàn)外,只會在第4輪出現(xiàn)。

  • 帝帝帝擂臺的關(guān)卡在本作只會在第8輪出現(xiàn)。

  • 以最難的難度進(jìn)入最終輪,原本3D背景的夢之泉關(guān)卡會變成GBA《夢之泉物語DX》版的背景,第一階段迷你帝帝帝軍團(tuán)的BGM是夢之泉DX版「夢之泉」(原曲:《大亂斗DX》「美食賽跑」交響版),第二階段帝帝帝本尊+兩只組合帝帝帝的BGM則是本作的新曲「帝帝帝的歷史History of Dedede」,此曲在《新星同盟》The終極抉擇難度S時會取代帝帝帝該作原本的BGM「Macho of Dedede」。

  • Team DDD的數(shù)量依照難度分別是24、32、47、64,卡比Game Over續(xù)關(guān)的話,Team DDD的數(shù)量會下降一個難度,但是不會低于24。

  • 第二階段只有帝帝帝本尊算HP,組合帝帝帝均被打敗后,帝帝帝會發(fā)怒變大,使用全新的攻擊(其實就是照搬TDX里Taranza操縱下面具帝帝帝的斧頭攻擊),且帝帝帝的防御力補(bǔ)正會比變大前加強(qiáng)(當(dāng)然他變大之后攻擊更頻繁,卡比也很難找到輸出的機(jī)會)。換而言之,速通的要訣是不打組合帝帝帝,直接攻擊無防御力補(bǔ)正、未變大的帝帝帝。非最難的難度下,卡比可以通過賣血蹭無敵的方式(日本俗稱抖M攻擊)集火帝帝帝本尊,但是最難的難度下卡比的血量不太夠用,除非你是個高手……

下面報一下我打單人模式個別能力的記錄。我只是個休閑玩家,肯定不如速通高手。另外不管難度怎樣,運(yùn)氣是很重要的一部分(因為有隨機(jī)道具的要素),運(yùn)氣好的話,困難比普通還快都是很正常的事情。

錘子

  • 簡單:02:41.30

  • 普通:03:50.63

  • 困難:04:41.93

  • 最難:07.27.80

不需要說明的能力。另外錘子隱藏皮膚是金屬錘,有金屬打擊音效,但是不影響傷害和判定。

彎刀

  • 簡單:04:07.26

  • 普通:04:34.15

  • 困難:05:35.68

  • 最難:08.31.66

彎刀打帝帝帝主要用空中回旋彎刀+落下彎刀斬,雖然這只是個TDX小游戲的升級版,但是從這里開始魔頭的無敵時間開始減弱了,空中回旋彎刀+落下彎刀斬已經(jīng)可以打出滿的2 hits了。

光束

  • 簡單:04:58.03

  • 普通:05:42.16

  • 困難:05:50.73

  • 最難:13.25.46

光束不管打卡比還是打魔頭最主要就是用光束機(jī)關(guān)槍。另外光束隱藏皮膚是魔??岬拿弊?。

弓箭手

  • 簡單:04:07.55

  • 普通:05:20.18

  • 困難:05:54.71

  • 最難:09.41.10

弓箭手打獨(dú)眼云向上連射普通的箭反而是DPS最高的,而打帝帝帝則是空中斜下三連射。

忍者

  • 簡單:04:34.13

  • 普通:05:30.16

  • 困難:06:24.86

  • 最難:08.47.76

自從TDX沒收了空中反手四連后,忍者在3DS上的對空能力大幅削弱,幸好《新星同盟》修改了空斬的判定,對空范圍變廣了。

鈴鐺

  • 簡單:04:15.20

  • 普通:05:01.83

  • 困難:07:26.43

  • 最難:14.14.95

鈴鐺沖B(旋轉(zhuǎn)扔鈴)判定意外的好,TDX只會判定一下,而本作旋轉(zhuǎn)和扔出各一下,不管是對卡比還是對魔頭都是主要技能,但是最難的難度打Team DDD的時候就不夠血賣了……另外鈴鐺隱藏皮膚是編鐘,音效也會改變。鈴鐺和獨(dú)角仙都是TDX數(shù)據(jù)擦肩才能解鎖。

我個人給本作復(fù)制能力分個級的話……

S:錘子

A:彎刀、光束(遠(yuǎn)近通吃才是最好的)

B:忍者(對空較弱,沒有空中反手四連,但是空中飯綱落下重?fù)暨€是可以有的)、獨(dú)角仙(火箭角出招比正作慢不少)、鈴鐺(沖B不錯,但B連打要確認(rèn)沒有黃雀在后再用)

C:利劍、陽傘(兩個都是傷害偏低,不過判定要比鞭子好)、炸彈、弓箭手(純遠(yuǎn)程能力在近戰(zhàn)為主的卡比對戰(zhàn)中很吃虧,團(tuán)隊?wèi)?zhàn)的話倒是可以各司其職)

D:格斗家(出招比正作慢太多)、鞭子(傷害太低)

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