【陰陽(yáng)師-式神解讀】SSR食靈:平凡的食材也能帶來(lái)非凡的美味


食靈式神解讀??更新時(shí)間:2021.10.8
概述
斗技&副本強(qiáng)力增傷輔助
面板
SABSA面板,技能滿級(jí)555
攻擊3028
生命11393
防御397
速度119
暴擊8%
初始爆傷150%
技能
普攻:?jiǎn)误w攻擊125%的傷害;若在回合外施放,額外為目標(biāo)附加2回合的20%易傷。
二技能[被動(dòng)]:唯一效果;友方回合外傷害增加50%;每當(dāng)友方目標(biāo)進(jìn)入「飽食」時(shí),提升自身攻擊30%,最多5層;初始爆傷最高的友方額外獲得30%協(xié)戰(zhàn)概率;若初始爆傷最高的友方回合內(nèi)選擇敵方單體目標(biāo)(不限普攻或技能),食靈必定使用普攻協(xié)戰(zhàn)。
-「飽食」:通用印記;敵我雙方3回合后,若未處于無(wú)法動(dòng)作,發(fā)動(dòng)「饗食」。
-「饗食」:特殊機(jī)制;將用餐的友方目標(biāo)回合內(nèi)對(duì)敵方造成傷害的158%平均分給敵方全體目標(biāo),該傷害無(wú)視防御、不會(huì)暴擊、不觸發(fā)攜帶者及敵方全體的御魂和被動(dòng)、僅受食靈的增傷影響、對(duì)單個(gè)目標(biāo)的傷害不超過(guò)友方出場(chǎng)式神初始總攻擊的3000%;敵方每有一個(gè)目標(biāo),「饗食」額外附加食靈攻擊66%的真實(shí)傷害。
三技能[2火]:使友方單位進(jìn)入持續(xù)1回合的「用餐」?fàn)顟B(tài);「用餐」?fàn)顟B(tài)的目標(biāo)回合結(jié)束后進(jìn)入「飽食」?fàn)顟B(tài)并獲得持續(xù)1回合的庇護(hù),同時(shí)為友方全體恢復(fù)食靈攻擊78%的生命;無(wú)法對(duì)自身和已處于「用餐」?fàn)顟B(tài)的友方目標(biāo)施放。
-「用餐」:通用印記;減傷40%;回合內(nèi)造成的傷害降低30%。
*所有技能效果均為覺(jué)醒+滿級(jí)的效果!
相關(guān)名詞解釋查詢:在微信公眾號(hào)【某科的小鹿】后臺(tái)回復(fù)【易傷】、【唯一效果】、【無(wú)法動(dòng)作】、【庇護(hù)】,即可查看對(duì)應(yīng)的機(jī)制介紹~
某科觀點(diǎn):食靈的回合外增傷以及延時(shí)3回合、巨量傷害的核彈都是他最大的亮點(diǎn)。雖然自身輸出能力有限,但輔助能力優(yōu)秀,可以為友方回合外輸出的式神提供巨量的傷害加成,在常規(guī)副本和斗技中都有所體現(xiàn)。
技能推薦:魂土141即可;斗技推薦155起。
就業(yè)
常規(guī)副本(魂土、永生之海、業(yè)原火 等),挑戰(zhàn)副本(地域鬼王 等),斗技,結(jié)界突破
某科觀點(diǎn):高額的回合外增傷,使得魂土副本 食靈+飯?bào)?的組合得到了推廣,降低了阿修羅一號(hào)機(jī)面板要求的同時(shí)也加速的魂土的局內(nèi)時(shí)間,同時(shí)也進(jìn)一步助長(zhǎng)了鴉切體系的發(fā)展;饗食的機(jī)制讓突破效率大大提升,打傳統(tǒng)純?nèi)鈶?zhàn)隊(duì)的效率也更高了。
御魂
副本御魂:火靈or招財(cái)?攻攻攻?+ 攻擊加成(一般尾速);
斗技御魂:火靈or遺念火?速攻攻?+ 速度/攻擊加成(比輸出快);

陣容推薦
魂土陣容
阿修羅(狂骨歌姬 攻攻暴 158速+,面板要求2w+)+阿修羅or燼天玉藻前(心眼歌姬 攻攻暴 155速+,推薦面板1.8w+)+晴明(用小晴明皮膚,入場(chǎng)動(dòng)畫最快)+食靈(二技能4級(jí)或更高,尾速)+飯?bào)?/strong>(狂骨歌姬 攻攻暴,面板要求1.6w+)+座敷童子(火靈 尾速,被動(dòng)滿級(jí))
?陰陽(yáng)師入場(chǎng)的動(dòng)畫時(shí)間,可在公眾號(hào)【某科的小鹿】后臺(tái)回復(fù)【陰陽(yáng)師動(dòng)畫速度】查詢。
突破陣容
空相面靈氣(散件一速,速攻爆傷-最佳)+久次良(火靈 速攻暴,220速+)+食靈(遺念火 速攻攻,200速)+晴明(滅盾)+阿修羅(破勢(shì) 攻攻暴,速度127.0-128.0)+輝夜姬(蚌精 生生暴,滿爆)
?綠標(biāo)阿修羅,晴明先滅后盾,其他妖術(shù)。不適用于打鏡姬肉隊(duì)。
?更多突破/道館陣容推薦,可在公眾號(hào)【某科的小鹿】后臺(tái)回復(fù)【道館陣容推薦】查看。
神隊(duì)友
協(xié)戰(zhàn)式神(食靈的被動(dòng)能額外增加30%的協(xié)戰(zhàn)概率,如果這個(gè)式神是爆傷最高的單位的話);邀戰(zhàn)式神(邀戰(zhàn)式神邀請(qǐng)其他式神攻擊,可以觸發(fā)食靈的回合外增傷,增加友方式神的輸出)
克制
控制式神(食靈能給一個(gè)友方目標(biāo)提供庇護(hù),一定程度上能克制控制式神對(duì)我方的壓制)
被克
控制式神-無(wú)法動(dòng)作(友方擁有飽食狀態(tài)的式神一旦進(jìn)入無(wú)法動(dòng)作狀態(tài),將無(wú)法發(fā)動(dòng)饗食);封被動(dòng)的式神(食靈的回合外增傷、30%概率協(xié)戰(zhàn)都在被動(dòng)中,封住被動(dòng)會(huì)限制食靈的作用)
提示
傳導(dǎo)傷害不觸發(fā)回合外增傷(即丑女的草人不受回合外增傷效果的影響);
饗食的記錄傷害為實(shí)際扣除的生命值(不計(jì)算被白藏主等式神替?zhèn)牟糠郑约氨晦故刈o(hù)的單位受到的傷害 等)
總結(jié)
雖然食靈這個(gè)式神在人物和立繪設(shè)計(jì)上相對(duì)前輩們無(wú)疑是過(guò)于平凡,但其獨(dú)特的回合外增傷和延時(shí)“核彈”的機(jī)制,在PVE和PVP中都能一定程度上提供更好、更舒服的游戲體驗(yàn),技能機(jī)制上,可以算是一位非常優(yōu)秀的輔助式神。
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小鹿系統(tǒng)已更新?食靈?的信息
最后祝各位陰陽(yáng)師 歐氣滿滿!
某科學(xué)的靈魂P(guān)圖師(OSSPM)
本文僅代表作者個(gè)人的主觀觀點(diǎn)