Warframe【熱修】27.1.2

來自官方論壇PC更新日志區(qū)
赤毒玄骸改動(dòng)和修正:
? 我們刪除了在 26.0.7 中添加的緊接式的赤毒玄骸武器機(jī)制,在那次更新中你的赤毒玄骸會(huì)保證擁有與之前一位不同的赤毒武器。
? 隨著赤毒幼體能顯示其生成時(shí)帶著的赤毒玄骸武器的改動(dòng)發(fā)布,這樣就不用維持緊接式設(shè)定的限制了,因?yàn)楝F(xiàn)在可以選擇忽略或拿取這個(gè)緊接設(shè)定的武器來用于你所要的效價(jià)融合。
? 修正了如果一名赤毒玄骸對(duì)月球 St?fler 節(jié)點(diǎn)上的防御目標(biāo)應(yīng)用輻射觸發(fā)效果時(shí)可能會(huì)發(fā)生崩潰的問題。
? 修正了多個(gè)在一個(gè)赤毒玄骸任務(wù)中發(fā)生主機(jī)遷移后的問題。
? 修正了當(dāng)非主機(jī)方玩家在消滅他們的赤毒玄骸時(shí)發(fā)生了主機(jī)遷移,那么會(huì)卡在消滅/轉(zhuǎn)化界面的問題。
? 修正了能夠殺死最近發(fā)生主機(jī)遷移的主機(jī)方玩家的赤毒玄骸,從而會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)1,200赤毒,并能夠看到擊敗后玄骸的頭部網(wǎng)格貼圖空轉(zhuǎn)/行走的問題。 基于該上報(bào):https://forums.warframe.com/topic/1164707-i-think-i-found-a-way-to-farm-infinite-lich-weapons-off-of-other-players-liches/
? 修正了主機(jī)遷移后獎(jiǎng)勵(lì)界面損壞的問題。
? 修正了在擊殺赤毒玄骸時(shí)發(fā)生主機(jī)遷移后,滅骸之刃卡住的問題。
? 修正了在殺死赤毒玄骸時(shí)的腳本錯(cuò)誤和一個(gè)小隊(duì)成員斷開連接的問題。
? 修正了在征服/轉(zhuǎn)化赤毒玄骸后,復(fù)數(shù)個(gè)被赤毒玄骸征稅的裂罅 Mod沒有歸還的問題。
? 修正了在嘗試刺入赤毒玄骸后且未能通過安魂的猜測(cè)時(shí)會(huì)陷入永久布娃娃物理狀態(tài)的問題。
? 修正了在打開赤毒玄骸界面后任務(wù)地圖會(huì)在屏幕上一直存在的問題。
航道星艦的修正:
? 修正了在升級(jí)航電設(shè)備后自動(dòng)向上滾動(dòng)航電設(shè)備升級(jí)窗口的問題,應(yīng)該為保持先前的位置。
? 修正了當(dāng)你的航道星艦同時(shí)受到火焰和電擊傷害時(shí)使用戰(zhàn)術(shù)內(nèi)源之力技能中的火勢(shì)抑制時(shí)會(huì)看到“[HC] Vidar Fire Suppress”文本的問題。
? 修正了 Sentient 異常任務(wù)中的腳本錯(cuò)誤問題。
優(yōu)化:
? 重新編寫了導(dǎo)航緩存的活動(dòng)進(jìn)程計(jì)數(shù)方式以減少延遲并減少服務(wù)器的負(fù)載(現(xiàn)在應(yīng)該能將其更新頻率大約提高5倍)。
? 優(yōu)化了在使用和不使用 Mirage 鏡廳技能情況下赤毒布拉瑪?shù)募◤椩O(shè)定,以解決由于視覺特效超載而導(dǎo)致崩潰的問題。
? 優(yōu)化了夜靈平野的山坡殘跡上的洞穴設(shè)定。 在某些情況下會(huì)在性能上提升多達(dá)100幀!
? 對(duì)界面系統(tǒng)(抬頭顯示器是最重要的)進(jìn)行了系統(tǒng)性的微優(yōu)化。
? 通過將本機(jī)資源跟蹤設(shè)定添加到自動(dòng)生成的綁定設(shè)定中從而提高了腳本系統(tǒng)的穩(wěn)健性。
? 對(duì)打開導(dǎo)航控制臺(tái)時(shí)的設(shè)定進(jìn)行了微優(yōu)化。
? 修正了雙核電腦系統(tǒng)上的一個(gè)古老錯(cuò)誤問題,該錯(cuò)誤可能會(huì)導(dǎo)致某些游戲腳本崩潰。
改動(dòng):
? 正如上周所預(yù)告的那樣,Oberon Prime 系統(tǒng)和Nekros Prime 藍(lán)圖的杜卡德金幣售價(jià)已從100更改為65。
之前這 2 個(gè)Prime 部件在舊有的遺物中是稀有級(jí)別的,此后因其 Prime Vault 遺物設(shè)定而被移至罕見級(jí)別。 隨著 Prime Vault 的開放和關(guān)閉,將來我們可能會(huì)看到更多此類杜卡德金幣值的改動(dòng)以支持?jǐn)?shù)量上的轉(zhuǎn)移設(shè)定。
? 調(diào)整了遠(yuǎn)古劇毒者的范圍爆炸視覺特效時(shí)機(jī)以使視覺特效能在出實(shí)際傷害之前可見(此刻在你看到攻擊之前將始終受到傷害)。
修正:
? 修正了如果 Nidus 的幼體感染莢在你處于很遠(yuǎn)的距離且該技能正好結(jié)束時(shí),則敵人將會(huì)永久地卡在幼體感染莢中的問題。
? 修正了在用 Grendel 變成肉彈碾壓球之后無法跳躍或使用 Grendel 的技能(包括取消肉彈碾壓技能)的問題。
? 修正了非主機(jī)方玩家在有足夠的延遲時(shí)能夠過早關(guān)閉 Gara 的廣域玻璃化技能的問題,從而導(dǎo)致她們無法使用琉璃碎擊技能來摧毀廣域玻璃化。
? 修正了在賽德娜 Adaro 防御突擊任務(wù)中,防御目標(biāo)會(huì)陷入無限循環(huán)掉落的問題。
? 修正了如果你只有 Ivara Prime 的情況下 Ivara Leverian 不會(huì)生成 Ivara Prex 卡牌的問題。
? 修正了在使用手柄來回切換時(shí),軍械庫的同伴界面與軍械庫中的其他選項(xiàng)卡重疊的問題。
? 修正了在目標(biāo)敵人從視野中消失時(shí)AI會(huì)劇烈痙攣的問題。
? 修正了在地圖擴(kuò)大后打開暫停菜單時(shí)會(huì)丟失所有任務(wù)的小地圖的問題。
? 修正了在選擇軌道飛行器裝飾時(shí)平臺(tái)圖標(biāo)不正確的問題。
? 修正了在任務(wù)載入時(shí)的過場(chǎng)動(dòng)畫中會(huì)有丟失紋理的 Liset 的問題。
? 修正了赤毒布拉瑪多重射擊聲音特效濫發(fā)的問題。
? 修正了集氣城市破壞任務(wù)中的一個(gè)腳本錯(cuò)誤問題。
? 修正了在月球間諜任務(wù)中穿越虛空裂縫時(shí)的一個(gè)腳本錯(cuò)誤問題。