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《CLANNAD》的高度

2020-07-03 07:26 作者:金汞齊  | 我要投稿

《CLANNAD》是本人認(rèn)為近二十年來(lái),所有二次元TV動(dòng)畫(huà)作品的最高峰。以下僅代表本人觀點(diǎn),在與其同等高度的競(jìng)爭(zhēng)者參考有三部,《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》,《命運(yùn)石之門(mén)》,《鋼之煉金術(shù)師FA》,還有一些大眾熱忱作品如《叛逆的魯魯修》,《死亡筆記》,《進(jìn)擊的巨人》,《銀魂》,《全職獵人》,《魔法少女小圓》等,但都因?yàn)槁杂需Υ貌辉趲p峰之列。要能達(dá)到巔峰水平,必然是有優(yōu)秀的制作,無(wú)尿點(diǎn)的劇情,張弛有度的情緒流和一定象征意義甚至藝術(shù)價(jià)值??偟膩?lái)說(shuō),論劇情的完美和無(wú)尿點(diǎn),《鋼之煉金術(shù)師》堪稱(chēng)第一;論神展開(kāi)和震撼程度,《命運(yùn)石之門(mén)》無(wú)出其右;論話(huà)題性和藝術(shù)高度,《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》獨(dú)占鰲頭。但最能打動(dòng)人,甚至可能影響一生的作品,《CLANNAD》可謂一枝獨(dú)秀,十多年來(lái)帶給無(wú)數(shù)觀眾心靈上的感動(dòng)。

首先觀看一部動(dòng)畫(huà)作品,尤其是典型的(日本)二次元校園番劇,是要以二次元眼光去欣賞。動(dòng)畫(huà)不同于電影或者電視劇,對(duì)于同一種感情的演出,如果電影用一個(gè)眼神演繹,那么電視劇會(huì)用一個(gè)表情演繹,而二次元作品會(huì)用夸張表情甚至身體動(dòng)作來(lái)演繹。二次元作品的夸張性有一定藝術(shù)含義,我們?nèi)粘I钪胁粫?huì)像動(dòng)畫(huà)中那樣表達(dá)喜怒哀樂(lè),也不會(huì)像動(dòng)畫(huà)中那樣處理人際關(guān)系,動(dòng)畫(huà)通過(guò)一種夸張的藝術(shù)加工表達(dá)現(xiàn)實(shí)事物,進(jìn)而打動(dòng)人。它的好處就是純粹,但它也有幼稚的缺陷。不可能每個(gè)人都會(huì)喜歡動(dòng)畫(huà),更別提每個(gè)喜歡動(dòng)畫(huà)的人都會(huì)喜歡同一部動(dòng)畫(huà),所以肯定有人不喜《CLANNAD》,這是正常的,他可能會(huì)從其他藝術(shù)作品中獲得感動(dòng),比如《紅樓夢(mèng)》,這對(duì)于喜歡《CLANNAD》的人所獲得的收獲在某種意義上是一致的。

《CLANNAD》分為兩季,第一季按照Lux的話(huà)說(shuō),“都是日常,有些冗長(zhǎng)”。日常沒(méi)錯(cuò),冗長(zhǎng)就是放屁了。古河渚、藤林杏、一之瀨琴美、坂上智代、伊吹風(fēng)子、宮澤有紀(jì)寧、藤林椋、相樂(lè)美佐枝8個(gè)女性角色分配20多集的劇情實(shí)際上并不拖沓。因?yàn)橛械诙镜拇嬖?,?duì)于第一季的評(píng)價(jià)往往是與第二季之對(duì)比,因?yàn)榈诙具^(guò)于優(yōu)秀,會(huì)讓人給第一季主觀降低評(píng)價(jià),然而實(shí)際上,與同類(lèi)戀愛(ài)日常番劇的對(duì)比《CLANNAD》第一季絕對(duì)拔尖,起碼配得上“杰作”二字。個(gè)性迥異的人物塑造的青春群像,構(gòu)筑了完美的對(duì)于青春歲月的憧憬。有些人認(rèn)為《CLANNAD》第一季沒(méi)有達(dá)到第二季的高度,主要是因?yàn)槟兄骱团骺坍?huà)的略顯薄弱所致,男主是一個(gè)普通人,有缺點(diǎn)的人,這份普通讓眾女神眾星捧月般的傾心顯得并不深刻,但是卻恰恰是這份普通,讓《CLANNAD》第二季直接步入神壇。

關(guān)于《CLANNAD》的男女主,在其原作游戲的開(kāi)發(fā)中,合作人曾向編劇麻枝準(zhǔn)反應(yīng)關(guān)于女主的設(shè)定太過(guò)樸素,恐怕玩家會(huì)不喜歡,而麻枝準(zhǔn)回應(yīng)道:“在故事的前半段,尤其是她實(shí)在是一個(gè)很柔弱的女孩子,所以自己也在問(wèn)自己她作為女主角是不是夠資格,但是最后她還是變成了具魅力的角色呢?!倍兄髟谟螒蛑杏赏婕野缪?,其角色性格取決于玩家的選擇,動(dòng)畫(huà)化需要重新設(shè)計(jì),但總體上麻枝準(zhǔn)的構(gòu)架就是“一個(gè)關(guān)于普通人的戀愛(ài)和家庭”故事,所以最后呈現(xiàn)的普通,使得作品具有強(qiáng)烈的代入感,也使得最后的感動(dòng)來(lái)的更加深刻。

除了男主的設(shè)定,對(duì)于游戲改編動(dòng)畫(huà)的另一個(gè)挑戰(zhàn)就是主線(xiàn)劇情的推動(dòng)和分支劇情的融入,《CLANNAD》第一季的一秒發(fā)四卡神操作堪稱(chēng)一絕,既完美切入主線(xiàn),也成功帶動(dòng)觀眾情緒。

而《CLANNAD》第二季也就是AS的封神操作,直接將“CL一生推”打印在了無(wú)數(shù)觀眾的腦海。首先我分析一下造成這種極致感動(dòng)的原因。影視作品能夠使人感動(dòng),要么是因?yàn)橥槎袆?dòng),如《螢火蟲(chóng)之墓》,要么是因?yàn)楸瘋袆?dòng),如《可塑性記憶》;要么是因?yàn)閻?ài)與失去而感動(dòng),如《未聞花名》或《四月是你的謊言》——俗稱(chēng)悲傷的淚水,要么是因?yàn)閻?ài)與獲得而感動(dòng),如《好想告訴你》——俗稱(chēng)幸福的淚水。《CLANNAD》創(chuàng)造的感動(dòng)是一種復(fù)雜的感動(dòng),悲傷中混帶幸福,親情中夾帶愛(ài)情,現(xiàn)實(shí)中充滿(mǎn)回憶,所有一切在AS第18話(huà)得到釋放,只要是耐心觀看的觀眾都會(huì)感到震撼深刻,回味悠長(zhǎng)。它制造了著名的催淚三連發(fā),父子感情回憶的襯托的父女感情的釋放,由一句“爸爸”開(kāi)始,然后是由一句臺(tái)詞解開(kāi)的鋪墊的父女相擁而泣,最后是男主對(duì)女主的回憶將愛(ài)情和親情交融在一起。為了打動(dòng)觀眾,劇情刻意做了些許省略和回避,并且埋下了一些伏筆,它是如此成功以至于無(wú)論重看幾次都會(huì)想起第一次觀看的感受而忍不住流淚,并且會(huì)讓觀眾想到自己的親人或者愛(ài)人以達(dá)到共情。

實(shí)際上,一部作品的優(yōu)秀程度還取決于其耐看的程度,《CLANNAD》是如此耐看,以至于很多片段反復(fù)多刷也不至于疲累,者很大程度上歸功于制作的優(yōu)良。京都動(dòng)畫(huà)優(yōu)秀的制作包括鏡頭和動(dòng)作演出,感人至深的音樂(lè)都令人印象深刻?!禖LANNAD》又是一部適合多個(gè)年齡段觀看的作品,他并不局限于校園,甚至它并不局限于二次元,在不同年齡段觀看會(huì)有不同的感受。


《CLANNAD》的高度的評(píng)論 (共 條)

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