【DNF】分享一下和主流觀點(diǎn)不太一樣的,我對【元素師】的7個護(hù)石的理解和見解


開頭

現(xiàn)在主流觀點(diǎn)元素師的護(hù)石選擇應(yīng)該都是“天雷+水晶+門”,幾乎很少看到有人去選擇其他護(hù)石。
天雷理論秒傷高、水晶形態(tài)優(yōu)化好、水晶和門都可以搶小怪DPS,這種選擇并不是不好,甚至可以說挺萬金油了,
但是被忽視的另外4個護(hù)石也并非被很多人貶低的一無是處。很多護(hù)石對形態(tài)的改變也不能單單從理論百分比、理論秒傷的角度考量。
這里我先放上一張?jiān)貛煹南禂?shù)表(韓服)作為參考,
接下來我要對7個護(hù)石技能進(jìn)行逐一分析。
黑洞

【宇宙中心:湮滅黑洞】
無護(hù)石等效百分比:767534(秒傷26601)
有護(hù)石等效百分比:1051521(秒傷36444)
很多人認(rèn)為無護(hù)石打滿需要7.2秒,有護(hù)石打滿也需要7.2秒,小黑洞命中率堪憂,根本沒有優(yōu)化甚至是負(fù)優(yōu)化,下意識地覺得這個護(hù)石只是“打樁專用”、“對清夜寶具”、“實(shí)戰(zhàn)廢柴/自欺欺人”,
但是事實(shí)上真的是這樣嗎?未必,我認(rèn)為宇宙中心絕對是被低估的最嚴(yán)重的一個護(hù)石。
為什么這么說,首先我要引入一個概念,“實(shí)戰(zhàn)傷害的折損率”。
黑洞的7.2秒多段均勻傷害分布且終結(jié)一擊傷害占比不俗,在當(dāng)今的版本顯然是很難打滿了,
大部分實(shí)戰(zhàn)情況都是黑洞扔出去,打3~4秒以后怪物就無視黑洞的吸附走出范圍了,導(dǎo)致后續(xù)3~4秒的傷害完全打了空氣。
可以說,通常情況下,這個技能的實(shí)戰(zhàn)折損率高達(dá)50%~60%,雖然擁有76萬的等效百分比,但是考慮到折損率以后,這個技能滿級+TP的情況下,頂多也只能當(dāng)一個35萬數(shù)據(jù)的技能去使用(略高于冰墻、略低于極冰盛宴的水平)。
這個時候,仔細(xì)看看黑洞護(hù)石的效果,其實(shí)不難發(fā)現(xiàn)這個護(hù)石更改了傷害的分布,讓黑洞的這個技能的折損率大大降低。


上兩張圖就可以很直觀的感受到。
有護(hù)石的黑洞,可以在3.6秒內(nèi)打出這個技能絕大部分的傷害。而后續(xù)3.6秒的小黑洞盡管傷害也不容忽視,但是完全可以當(dāng)做添頭來看了。打滿了就當(dāng)是額外收益,打不滿損失掉也是可以接受的。
有了這個3.6秒打出絕大部分傷害的特性以后,黑洞這個技能的傷害折損率就大大降低了。
和之前同樣的情況,即使怪物只在黑洞里面停留3~4秒就立刻走了出去,也能打出接近70~80萬等效百分比的傷害。
可以說這個護(hù)石的提升遠(yuǎn)不止字面的30%多,而是把一個35萬級別的技能抬到了70萬左右,提升率可以說接近100%(話雖如此,其實(shí)很大的原因是因?yàn)檫@個技能的底子不好)。
盡管我說了這么多它的好處,但是這個技能也并不是沒有缺點(diǎn)。
缺點(diǎn)之一:當(dāng)前版本大部分的怪物是不吃吸附效果的,對于吃吸附效果的BOSS(清夜、拉維茜等)或者本身偏向木樁的BOSS(蟲之迪桑、吉里等)效果非常不錯,但是對于不吃吸附的且喜歡打出亂跑的BOSS(如萊斯特、奈克斯等)效果會大打折扣??偠灾褪遣惶€(wěn)定,泛用性相對較低,可以考慮根據(jù)副本對癥下藥。
缺點(diǎn)之二:圣痕護(hù)石相對于普通護(hù)石來說,提升全部集中在了后續(xù)的小黑洞上,對于前面3.6秒的大頭傷害可以說是0提升,導(dǎo)致這個護(hù)石升級圣痕的提升率非常不理想。
缺點(diǎn)之三:技能等級寶珠逐漸替換成技能攻擊力寶珠,在吃國服特色上未來不可期(南瓜和天雷也面臨這個問題)。
南瓜

【超級杰克:杰克降臨(南瓜)】
無護(hù)石等效百分比:854631(秒傷23038)
有護(hù)石等效百分比:1121273(秒傷30225)
這個護(hù)石也被很多人認(rèn)為是負(fù)優(yōu)化的代表(實(shí)際上這種說法并沒有錯,確實(shí)負(fù)優(yōu)化),加上理論秒傷較低,通常也被人拋棄了。
這里還是詳細(xì)分析一下,這個護(hù)石的提升。
首先關(guān)于形態(tài)的變化,降低下落速度無疑是負(fù)優(yōu)化了,但是換來的是范圍的極大提升,麻麻再也不用擔(dān)心我空南瓜了。

(范圍提升以后的南瓜,范圍極其恐怖)

還有一個重要的變化則是,南瓜護(hù)石改變的傷害結(jié)構(gòu)。
原版的南瓜直擊傷害占比大約20%,假如沒有撞到BOSS,只有爆炸打到BOSS的話,就會損失這20%的傷害。由于撞擊判定較難,實(shí)戰(zhàn)中很難保證每一發(fā)都打滿。
有護(hù)石優(yōu)化以后,撞擊的傷害占比被極大的降低了,絕大部分傷害被集中在了最后一擊上,即使不需要刻意瞄準(zhǔn),也能打出絕大部分的傷害,導(dǎo)致這個護(hù)石的實(shí)戰(zhàn)提升同樣是高于數(shù)據(jù)上的紙面提升的,一般來看實(shí)戰(zhàn)的提升率大約在40%左右。
說完優(yōu)點(diǎn)再來說說缺點(diǎn):
1、降落速度大大大大幅度降低了,導(dǎo)致一個干脆利落的技能變成了延遲技能,導(dǎo)致這個技能的泛用性和用途降低(甚至無法用來補(bǔ)刀、清小怪,因?yàn)樗麑?shí)在太慢了)。
2、當(dāng)前版本的怪物喜歡無征兆瞬移,很有可能在下落的3秒內(nèi)怪物瞬移到屏幕外面,依然有空掉的風(fēng)險。
震蕩

【火焰凝視:元素震蕩】
無護(hù)石等效百分比:1009758(秒傷24497)
有護(hù)石等效百分比:1330190(秒傷32271)
這個護(hù)石可以說對于形態(tài)沒有半點(diǎn)優(yōu)化了...
如果能取消站樁變更為脫手我愿稱為絕殺。
話說回來,133萬等效百分比的傷害其實(shí)非??植懒耍?5級主動大拔雷也僅僅只有125萬數(shù)據(jù),同樣需要站樁),冷卻時間也不算太長(同樣對比95主動來說),秒傷較為可觀。
范圍極大,基本上不存在打不滿的情況。
自帶控制,在單刷的時候?qū)ο拗乒治镉幸欢ǖ膸椭?br>
缺點(diǎn):
1、需要吃大量的SP/TP技能點(diǎn),如果和隔壁魔道刨冰機(jī)一樣不吃TP點(diǎn)的話,或許地位會有所上升。
2、站樁,所有站樁技能都會增加暴斃的風(fēng)險。
3、控制,控制是一把雙刃劍,有控制意味著有可能會丟失破招的傷害。
帷幕

【元素禁錮:元素之幕】
無護(hù)石等效百分比:631683(秒傷25542)
有護(hù)石等效百分比:866659(秒傷36887)
這個護(hù)石的優(yōu)化就很有意思了,盡管描述是“將敵人禁錮在帷幕內(nèi)部”,實(shí)際上帷幕外部的怪物也是無法通過普通移動的方式走到帷幕內(nèi)部的,可以理解成給帷幕加上了一層空氣墻。
最早這個護(hù)石的禁錮效果非常的Imba,在超時空副本中,可以將人類背叛者賓伯關(guān)在其中,任憑他怎么沖撞都無法逃離。 魔界大戰(zhàn)副本中也可以將銀白妲可兒限制住,即使是追擊小陀螺、導(dǎo)彈發(fā)射這兩個技能都無法從中逃離。
但是近幾個版本這個禁錮的效果越來越不起作用了,大部分情況下只能限制怪物的普通移動和普通攻擊,而怪物的瞬移、技能攻擊都可以輕松無視帷幕的禁錮效果。不得不說有點(diǎn)可惜。
優(yōu)點(diǎn)自不必多說,優(yōu)秀的秒傷提升、存在感日益降低但是仍然可以略微降低技能折損率的禁錮效果,都是選擇這個護(hù)石的理由。


直接快進(jìn)到缺點(diǎn):
1、護(hù)石增加了太多的攻擊段數(shù),有丟傷害的風(fēng)險。
2、護(hù)石同樣把傷害提升的大頭給了最后一擊,如果空掉技能的話損失的傷害自然也更大。
3、禁錮效果在當(dāng)前版本只能限制怪物的普通移動,對大部分技能都不起效果(拉維茜的“沉睡吧”意外的可以被帷幕禁錮住)。
天雷

【奪命天雷:天雷沖擊】
無護(hù)石等效百分比:根本用不了,不用看了。
有護(hù)石等效百分比:818626(秒傷49651)
這個技能的好處不需要我多說了,原本的廢柴技能在護(hù)石的加持下終于變的可以一用了。
較高的傷害搭上較短的CD造就了接近5萬的恐怖秒傷(其他護(hù)石技能普遍秒傷在3~3.5萬)。
單純從傷害上考慮,這個護(hù)石無疑是必選的。
但是,真的是必選的嗎?我從魔界大戰(zhàn)版本至今,多次嘗試強(qiáng)迫自己去接受這個技能,最終都失敗了,索性我直接不點(diǎn)這個技能,放棄了這個護(hù)石(這也是為什么我會對“非主流”護(hù)石有如此研究,天雷解放了我一個護(hù)石位,我自然要在余下的矮子里挑高個了)。
影響很大嗎?少了一個接近2萬秒傷的技能,說實(shí)話,其實(shí)也沒啥影響(不算歧路9保1當(dāng)天雷師的情況)。

傷害是這個護(hù)石的優(yōu)點(diǎn),但是除了傷害呢?天雷可以算是眾多職業(yè)秒傷最高的超模CP技能里形態(tài)最糟糕的了(對比汽油彈、月影密步等短CD超模CP技能可以說形態(tài)被降維打擊都不過分,但我再次強(qiáng)調(diào)即使是超模CP里,天雷的秒傷也算比較高的了,形態(tài)換傷害,等價交換,非常合理),話不多說直接快進(jìn)到缺點(diǎn):
1、同為光標(biāo)類技能,形態(tài)是烈焰沖擊(三覺前)、機(jī)械引爆(機(jī)械師)等同模板技能的最劣化版,站樁時間長,且需要輸入兩次技能指令才能完成技能釋放,在組隊(duì)卡頓環(huán)境下很有可能出現(xiàn)“流心愣”的情況。
2、天雷護(hù)石的高傷害和秒傷自然不是白給的,策劃在護(hù)石里偷偷下了毒但是沒有寫在護(hù)石說明上,那就是天雷增加了1秒的落雷延遲。(上面的動圖應(yīng)該很清楚的展示出來了)
3、作為一個站樁技能,站樁本身就是一個相當(dāng)大的劣勢了,這個技能居然還貼心的增加了施法后的粘滯效果。
上面的動圖展示的同樣很明顯了:我在最高點(diǎn)再次按鍵下達(dá)了落雷指令,但是此時光標(biāo)并沒有消失,我的角色依然是不受控狀態(tài),此時輸入技能指令沒有反應(yīng),輸入移動指令也只能移動那個沒有任何意義的光標(biāo),直到半秒鐘以后角色才變?yōu)槭芸貭顟B(tài)。
水晶

【圣靈超越:圣靈水晶】
無護(hù)石等效百分比:913583(秒傷27705)
有護(hù)石等效百分比:1141979(秒傷34631)


其實(shí)這個護(hù)石沒什么好說的,把一個形態(tài)糟糕需要延遲3~4秒才能打出傷害的技能變成手動可控引爆技能,形態(tài)超級優(yōu)化。
但是可惜的是,數(shù)據(jù)給的非常低,僅僅只有25%的傷害提升。
而且紫色水晶護(hù)石都有-10%CD效果,到了粉色水晶護(hù)石這,居然沒有了。
是形態(tài)提升第一的護(hù)石,傷害提升最低的護(hù)石。
也是形態(tài)優(yōu)化意義大于傷害提升的護(hù)石。
增加了技能的使用用途:大范圍瞬爆可以有效清理小怪。
瞬爆的特性當(dāng)然也大大加大了該技能的命中率,考慮到原版水晶可能會空,而CP水晶幾乎是必中,實(shí)際提升必然高于25%(即使按原版技能10發(fā)空1發(fā)的折損率考慮,該護(hù)石的實(shí)戰(zhàn)提升也超過了35%,視個人情況不同,原版技能命中率越低,該護(hù)石提升率則越高。)。
門

【元素沖擊:元素之門】
無護(hù)石等效百分比:927879(秒傷25012)
有護(hù)石等效百分比:1229440(秒傷33141)
傷害提升中規(guī)中矩,多段傷害整合成一段,增加了控制效果。

盡管這個護(hù)石本身沒有什么很大的硬傷,提升和優(yōu)化都比較不錯,但是被吹的實(shí)在有點(diǎn)過頭了。
多段整合成單段是不錯的優(yōu)化,但是傷害結(jié)算時間并沒有因此降低多少。
控制效果是個雙刃劍,不過當(dāng)前版本控制其實(shí)弊大于利,大部分情況是需要控制的時候都有控制鎖無法控制,不需要控制的時候控制生效了導(dǎo)致?lián)p失破招傷害。
有了護(hù)石以后仍然需要按方向鍵選擇屬性,完全沒有意義的操作,很可惜沒有得到優(yōu)化。
結(jié)論
T0護(hù)石:結(jié)晶。
(但是不意味著必選,上文提到過了,該護(hù)石的理論收益隨著你結(jié)晶的命中率變化而變化的,如果你對副本足夠熟悉、又或者副本怪物本身是樁,可以做到延遲結(jié)晶百發(fā)百中的話,那25%的低提升相對較率可能確實(shí)不如其他護(hù)石)
T1護(hù)石:天雷。
(同樣不是必選,超高的秒傷代價是相當(dāng)捉雞的技能形態(tài),技能形態(tài)夾雜著策劃濃厚的惡意,本質(zhì)上是一個犧牲手感和流暢操作感換取傷害的買賣,覺得不劃算的可以不選。實(shí)戰(zhàn)天雷命中率低或者組隊(duì)卡頓嚴(yán)重的玩家同樣可以考慮不選此護(hù)石)
T2護(hù)石:南瓜、帷幕、黑洞、門。
(均可以考慮,每個護(hù)石都有自己的作用)
T3護(hù)石:地震。
(盡管我將它列入T3,但并不是“必不選”,相反優(yōu)秀的數(shù)據(jù)和超大的范圍都讓他擁有一定的競爭力,盡管優(yōu)先級不高)
個人推薦:結(jié)晶>>天雷=瓜=門=黑洞=帷幕≥地震。
一點(diǎn)小吐槽
我知道為什么很多人將【結(jié)晶】和【門】的護(hù)石捧的那么高,理由自然是因?yàn)檫@兩個技能單段傷害可以很好的搶小怪DPS。
但是元素師這個職業(yè),或許“搶”怪能力確實(shí)不太行,但是真的缺“清”怪技能嗎?我認(rèn)為是不缺的。
搶小怪能力我覺得是不能作為評判一個職業(yè)強(qiáng)度的指標(biāo)的,自然搶小怪的能力也不應(yīng)該是選擇護(hù)石最優(yōu)先考慮的東西。
玩游戲不想著怎么樣提升操作感、怎么樣提升傷害、怎么樣提升通關(guān)速度,而總想著多搶幾個小怪,和隊(duì)友在DPS表上“一較高下”,未免有點(diǎn)本末倒置了?
當(dāng)然,每個人都有自己玩游戲的樂趣吧,如果你覺得搶小怪和隊(duì)友比拼DPS是你的游戲樂趣,那我也無權(quán)干涉就是了。所以此章節(jié)算是我的一點(diǎn)小吐槽吧。
愿各位都能早日合出自己心儀的護(hù)石。
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