【文明6】新挪威瓦良格初步開發(fā)日記
前言
這個UP不會再發(fā)文明6相關了,請只看文明6的朋友不要點關注,也請從lmx那里引來的朋友點下取關謝謝~

一、本文適用人群
已經(jīng)可以熟練地用非強勢文明征服,喜歡發(fā)掘各文明潛力,喜歡嘗試新玩法的玩家。
由于瓦良格征服和常規(guī)流程差距極大,而且目前本人也沒有完全開發(fā)完全,所以后續(xù)的開法只能交給有心的大軍們了。
那為什么不去玩匈牙利呢?因為我壓根不需要反復去刷強勢文明的T數(shù)去證明自己,沒有新思路的征服毫無意義——況且匈牙利是全文明征服里操作性倒數(shù)的文明,對我來說沒有操作性的數(shù)值怪沒有任何玩點。
二、為什么我喜歡瓦良格?
征兵擊殺獲得科文,提速節(jié)點。這能力注定瓦良格是一個思路異于常規(guī)的文明。就像女希臘曾經(jīng)的希臘矛→騎士戰(zhàn)術一樣,跳過征服貧弱的古典期,提前進入中古期,利用力差滾雪球,提前結束游戲。
所以瓦良格的思路應該聚焦于:如何在古典利用征兵最快速度速出戰(zhàn)術和雇傭兵,而非常規(guī)小馬一波。
超低價征兵。意味著瓦良格中后期可以輕松開辟第二戰(zhàn)線,從而解決分兵的問題。前期兵多也可以更好的解決步兵征服劫掠難的問題。
挪威狂戰(zhàn)士。挪威狂戰(zhàn)在我個人觀點內,是整個文明6中,相較于同期兵種最為強大的步兵。
三、瓦良格4U簡介
? UA:造船進深海,船在中立海域回血。/UB:木板教堂
沒啥好說的,一個盤古白板一個征服白板。木板教堂的最大作用就是能保證你中古黃金,問題是你一個征服打不到中古黃金這盤本來也不用玩了。
UU:狂戰(zhàn)士。代替披甲,戰(zhàn)術(原學徒)解鎖,戰(zhàn)力48(+3),攻擊+10力,近戰(zhàn)防御-5力,在敵境內開啟回合本回合+2移動力。消耗10鐵(-10)。
我心目中的最強步兵,狂戰(zhàn)一個人撐起了挪威的整個征服體系。
LA:北境衛(wèi)隊。征召單位費用-75%(漢化有誤,75% discount 能翻譯成-25%,你初中英語老師聽到能把你按死),征召單位擊殺敵人后獲得其近戰(zhàn)戰(zhàn)斗力50%的科文鴿。
個人認為對于挪威來說,北境衛(wèi)隊優(yōu)于北岸驚雷。假如北岸驚雷是馬普切、斯基泰或是拜占庭的能力,其強度都會遠勝于這個不知所以的北境衛(wèi)隊,但對于目前唯三中古步兵的榮耀來說,北境衛(wèi)隊是一個恰到好處的能力。
四、狂戰(zhàn)士分析
我愿稱狂戰(zhàn)為最強步兵??駪?zhàn)為什么是神?在談論這個問題之前,我想先說說其他步兵UU相較于狂戰(zhàn)究竟差在了哪里。
首先是犯下了傲慢之罪的城管,后面我編不下去了正經(jīng)說吧。
城管和遲鈍雖強,但依舊擺脫不了鐵劍固有的頑疾:腿短,間接導致強勢期短。對于鐵劍這種短腿兵種,非強勢文明的鐵劍也只能打兩家,就算是城管遲鈍,在生命周期中也就是最多打3家。由于披甲的強勢加入,現(xiàn)在AI中古期的戰(zhàn)斗力不俗,城管和遲鈍作為沒比同期兵種高太多力的UU,在對抗中古兵種的時候略顯發(fā)力,依舊擺脫不了雇傭兵攢錢升火槍的套路。其次就是鐵劍不能一刀砍的頑疾在他們身上不但沒消失,反而愈演愈烈。
長生軍我就不多談了,純種CJB,你把居魯士拿走看看長生軍是什么東西。
奧姆本巴在進攻端基本就是遲鈍的下位替代,就不說了。
毛利木劍建造才解鎖,等他出門挪威狂戰(zhàn)都出門了。本身古典兵強勢期就短,你還搞個超級延后,玩毛線。
日本武士本質就是一個10鐵披甲,無受傷減益最多也就帶來5力的加成,低于50血的兵拉去進攻純屬自殺。封建解鎖個人認為是一種削弱,戰(zhàn)狂的學徒遠快于封建,而且直沖封建的話軍事訓練就要拖,其實是有點難受的,只能說3~8力的加成還不錯,但是日本近似征服白,北條一個區(qū)區(qū)神風帶來的收益可能都不如老秦工人多1次來的實在,一個稍微能用的UU是救不了的。
格魯吉亞UU肩負著戰(zhàn)術3廢柴最后的榮耀,不僅沒有外號,甚至我連名字都記不住。解鎖慢而且跟個白板沒啥區(qū)別,稍微平地走走就吃癟,戰(zhàn)術也比學徒難跑,實際收益只有+3力和半價鐵,這個UU可能高地圖有用,正常盤古一點嘗試的欲望都沒有。
蘇丹親爹呢?很強,但發(fā)力期太晚,奧斯曼本身并沒有能加速親兵的手段,火藥想要靠純劫掠可能要到游戲后期——甚至打平全圖了都不一定能出。奧斯曼的強勢主要還是靠易卜拉欣的+10實現(xiàn)的,單單一個蘇丹親兵是支撐不起一個征服體系的。
征服者就不想提了,在蘇丹親爹面前他啥都不是。
而狂戰(zhàn)呢?雖然戰(zhàn)術解鎖稍微慢了一丟丟(還有該死的數(shù)學和戰(zhàn)術尤里卡不好做)。48的基礎力及格,10鐵的消耗及格,不比普通單位貴很好,但是他攻擊+10力。10力是個什么概念?10力是F社模型中1個時代的兵種力差,是馬普切蒙古坐在征服T1寶座的資本,是拜占庭的一個十字軍(相信一定有人體會過沒兵殺傳不了十字軍的痛苦吧),是奧斯曼易卜拉欣在攻城時才能享受到的加成,是大哥的總指揮+大將軍疊加在一起才有的數(shù)字。多10力意味著1.5倍的傷害,2/3的反傷,10力這個數(shù)字但凡打過征服的人都知道有多逆天。代價是近戰(zhàn)防御-5力,注意這個-5在某次加強后只在被近戰(zhàn)打生效。如果狂戰(zhàn)只是這樣,那他其實也是一個傻大個,沒有移速注定不堪大用,但狂戰(zhàn)神就神在他有一個偽4速被動:在敵境內開始回合則本回合+2速,這個加速讓狂戰(zhàn)直接封神。多2速意味著你瞬間獲得了騎兵的所有優(yōu)勢,而小馬相較于鐵劍、追獵相較于披甲的劫掠優(yōu)勢就不多說了吧。雖然騎兵左2有個終極劫掠,但是狂戰(zhàn)左2的加移速也很不錯,而且高速使得狂戰(zhàn)左1的+7攻擊力有了更多的發(fā)揮。
稍微計算一下狂戰(zhàn)的攻擊力,48+10+4(寡頭)=62。62力偽4速,說成中古小剪刀也不過分吧。甚至和剪刀相比,狂戰(zhàn)有著更強的清兵晉升(左1+7),能吃到大軍(剪刀要啟蒙大軍,不存在的),所以狂戰(zhàn)的進攻能力可以說甚至略高于火槍(55+4),而且多2速意味著更多發(fā)揮左1的空間,所以也可以說是中古大火槍。
同時大家可以觀察以下科技樹,兵種在文藝復興時代可以說是嚴重斷代的。這個時代AI能對征服造成威脅的兵種只有火槍與槍刺。槍刺的科技較晚,而火槍又需要一種全新的戰(zhàn)略資源——硝石??梢哉f征服的尾盤局,幾乎沒有AI會掏出槍刺,也僅有很少的AI能掏出火槍,這就意味著,中古強勢的征服文明,其強勢期通常會持續(xù)到游戲結束(當然,其中包括了諸如拜占庭、蒙古、月護王這種從古典強勢到中古的出生,你說巴比倫?巴比倫沒古典)。
狂戰(zhàn)士作為一個中古解鎖,卻有著啟蒙甚至工業(yè)戰(zhàn)力的UU,注定要改寫整個挪威的征服思路??駪?zhàn)士別說7家,極大圖推12家都不成問題。
這里提一句狂戰(zhàn)存在的一個BUG??駪?zhàn)的“是否處于敵境”判斷在且只在他每次移動時。設想這么一個場景:一個狂戰(zhàn)站在敵方境內,這個時候這塊地所屬的城市被你打下來,他現(xiàn)在在自己境內,那么下個回合開始他的移動力是否有+2呢?答案是是的,甚至這個狂戰(zhàn)可以原地回血,一直站100個回合,他也一直是+2移動力狀態(tài)——直到你再次移動單位。所以狂戰(zhàn)想要無縫+2速,需要利用這個bug,在下城前確保所有友方單位都在敵境內,這樣下回合依舊可以吃到+2速。
對于沒有吃到+2速的狂戰(zhàn),想要走+劫掠,也需要利用一個小bug。一個帶大軍的步兵,移動力是3/3,當他走出去后,移動力是2/3,不能劫掠——但如果此時你把大軍拉走,這個單位的移動力會變?yōu)?/2,此時由于移動力等于移動力上限,所以可以劫掠。這個操作經(jīng)常被用在步兵劫平地田上,如果是第一次接觸步兵征服的玩家,這個小竅門一定要掌握。
五、北岸驚雷與北境衛(wèi)隊
評判北境衛(wèi)隊肯定要和北岸驚雷對比,但前面也說了,由于挪威狂戰(zhàn)的特殊性,所以這兩個能力的對比評判標準是完全不同于一般文明的。
北岸驚雷
絕大多數(shù)認為北岸驚雷的強勢的原因是北岸驚雷補足了征服所需的文化。AI的學院常見而劇院不常見。種植園牧場營地都是常見的改良(采石場也給文化但是并不常見),15的劫掠基礎文化,頗有當年GS初版劫掠漲價時無敵刮刮樂的風范。似乎挪威可以憑借著北岸驚雷輕松的跑到雇傭兵——然而真的是這樣嗎?
劫掠是對勝利者的獎賞。很多朋友可能依舊沉浸在RF版本,GS初期AI不愛起墻的版本,或是拜占庭這種無敵文明中不能自拔,覺得當自己的小馬出現(xiàn)在AI城下時,AI的城市就會不攻自破一樣。目前版本的小馬征服,如果你打過白板或是沒有那么強勢的小馬文明的小馬征服,你很容易的就會發(fā)現(xiàn):似乎36力的小馬在面對AI38力的城墻戰(zhàn)車墻首都有些力不從心,而如果不拔掉AI高人口的首都,古典征服很難進行下去。無加成的小馬在下城后很容易陷入殘血的狀態(tài),此時前有城墻,后有壓不住忠誠的城市,小馬舉步維艱。
在這種情況下,如果你想用小馬推進下城的話,任務就會變得很緊,很難有機會去劫掠。看看lmx的挪威征服就知道白板小馬現(xiàn)在是一種什么樣坐牢的情況——甚至這還是在貼臉AI,搶了AI移民的情況下。
如果你認為小馬在清兵后,只負責刮地就行,那么你有自信在雇傭兵前刮到多少文化?100?200?會比瓦良格多嗎?
這時候就要拋出下一個問題了,請認真分析,挪威征服的節(jié)點,真的是雇傭兵嗎?
挪威的節(jié)點是什么?
雇傭兵征服思路已經(jīng)有6年半了,從遠古的馬車,到現(xiàn)在的小馬追獵,似乎雇傭兵好像就是理所當然的需要走一樣。
現(xiàn)版本雇傭兵的主要目的有2個:省錢、省戰(zhàn)略。
對于火槍,硝石是稀缺資源,沒有雇傭兵的話20/個的火槍很難升得起。
對于追獵,250金/騎手獲得10力1速的提升似乎也過于昂貴,雇傭兵折半后125金似乎也可以接受。
那么我們回到狂戰(zhàn)身上。10鐵/個的狂戰(zhàn)已經(jīng)相當于有了一個半價卡。雙鐵礦配合軍事訓練的資源卡可以做到6個/T的鐵,鐵再出狂戰(zhàn)的時候經(jīng)常是溢出的狀態(tài)。那如果我之前用鐵砍/升級了鐵劍呢?那正好,鐵劍升級狂戰(zhàn)甚至不需要花費鐵,完全不用擔心出現(xiàn)資源問題。
至于金幣呢?要知道狂戰(zhàn)-鐵劍帶來的提升是23力2速,整整是追獵-小馬提升的2倍有余。那花費是多少?150金,甚至不需要戰(zhàn)略!而棒子升狂戰(zhàn)帶來的提升是38力2速,花費也僅僅為250金10鐵??梢哉f,挪威狂戰(zhàn)極高的性價比造就升級非凡的性價比。挪威狂戰(zhàn)在面對非披甲AI,可以用僅僅2~3個打爆一條線。下面是點直觀的數(shù)據(jù)計算:
左1狂戰(zhàn)帶大軍進攻是48+10+7+4+5=74力,神級AI鐵劍僅僅39力,35力的差距遠超秒殺線。防御時也有52力,高了AI13力,意味著AI鐵劍的傷害低于20,而承受的反傷高于50——這甚至沒有計算復雜地形和支援加成。
由此推得,挪威狂戰(zhàn)可以用低于雇傭兵追獵花費的金幣,打出遠高于雇傭兵追獵的效果。而挪威啟動越早,遇到非披甲AI——甚至是馬車AI的幾率也就越高。如果我們可以在70T左右花費500金幣+20鐵,就可以打爆一家,甚至一條線的AI,同時兼顧劫掠,那何樂而不為呢?
綜上所述,不要拘泥于“升級要用雇傭兵”上,挪威的戰(zhàn)術不該對齊雇傭兵,其征服真正的節(jié)點也反而是戰(zhàn)術,需求恰巧就是傳統(tǒng)征服“爛大街”的科技上。
當然了,有人會說北岸驚雷也能提供科技。那么回到之前的問題上,你在打第一家AI時平均能刮多少礦?能提供100+的科技嗎?能夠超越北境衛(wèi)隊的數(shù)字嗎?如果你是一個經(jīng)常征服的玩家,應該就能知道,50+T除了特定AI,礦井的數(shù)量少的可憐,北岸驚雷對科技的提升會遠遠少于其文化提升。
北境衛(wèi)隊
這個時候回顧一下北境衛(wèi)隊能為我們提供什么。
超廉價的軍力。雖然城邦征兵都是棒子,但是面對馬車AI時,即使是24力的寡頭棒也可以與AI的棒子小弓一戰(zhàn)。自錘投石升弓,用傳統(tǒng)弓棒的思維偷掉鄰居的1~2座城市。
除此之外,在鐵劍征服時,棒子可以解決步兵征服最麻煩的劫掠問題——既然鐵劍騰不出手去劫掠,那索性就讓棒子去。
在游戲的中后期,我們甚至可以cos匈牙利,征遠點城邦的兵,再升級到狂戰(zhàn)。由于城邦在50~90T中不定期升鐵劍,我們可以通過征兵價格觀察哪些城邦的兵更可能主要由鐵劍組成,然后派使者宗主,再升狂戰(zhàn)打一條甚至兩條線。
不菲的數(shù)據(jù)。打過弓棒的都知道,弓棒突襲時下1城或者2城很容易,但是碰見馬車駐防甚至很可能起了墻的首都必定會吃癟。所以當我們的弓棒偷襲AI時,我們棒子的最主要的作用并不是下城,而是刷數(shù)據(jù)。當偷襲下AI的城市后,就可以以這座城市為根據(jù)地收割AI兵力了。
如果碰到了合適的寨子(比如探到玩家首都正在爆兵的寨子),也可以考慮放棄偷襲AI轉行打野。這一波征兵通常能收獲不菲的數(shù)據(jù)(一波兵會在60左右,開氏族可以多刷一個槍兵12的數(shù)據(jù))。
如果既沒有蠻子,也沒有適合弓棒的AI怎么辦?“城邦內卷”也是一種思路。宗主一個城邦后,宣戰(zhàn)其相鄰的,沒有被你首發(fā)任務也不好做的城邦,吃掉這個城邦的5棒也是50數(shù)據(jù)。更何況城邦在戰(zhàn)時不會只是傻愣著,一個被宣戰(zhàn)的城邦會出馬車甚至鐵劍,利用你的操作勾引、分別擊破這些城邦兵——畢竟城邦沒有神級+4打起來遠比AI簡單——通常能在30T征兵周期收獲100左右的數(shù)據(jù)。如果這個城邦就是不出兵,那你也可以選擇去刮他的區(qū)域(所以一般宣科/文/商邦比較好)。雖然一般刮區(qū)域的棒子通常都回不來,不過10金/個的租借價格也犯不著為他擔心。
還有……額……科文計數(shù)器?如果沒進黃金的話,信仰很難變現(xiàn),推薦是和刮地的信仰一起用來買偉人。通常的情況是大軍,但假如出現(xiàn)什么3個城邦任務都是大商的情況,(在你買得起的情況下)750買一個大商也不是什么很虧的選擇。
10信仰=1偉人點,相當于擊殺一個單位獲得戰(zhàn)斗力5%的大軍點了,就當個小沃林使?。ú贿^由于還有150的門檻費,所以比例比這個低,不過在科文面前這個都是小意思了)。
綜合對比
所以可以看出小馬流北境王(北岸驚雷)不只是不穩(wěn)定,其也不能為后續(xù)的狂戰(zhàn)提供可以用來升級的鐵劍或者棒子,導致北岸驚雷雖然名義上雇傭兵速度更快了,但是雇傭兵僅僅是節(jié)約了由于你玩小馬而增加的升級成本,所以這其實是個悖論:你跑雇傭兵是為了省錢,但是如果小馬打不出優(yōu)勢的話,你節(jié)省的僅僅是棒子升狂戰(zhàn)的額外開銷罷了,而鐵劍雖然沒有雇傭兵,但是由于其升狂戰(zhàn)極為廉價,所以反而不需要雇傭兵。
相反,鐵劍流瓦良格雖然看似沒有任何雇傭兵輔助能力,但是其提供了挪威最稀缺的科研,而且鐵劍的積累對于挪威本質上就是省錢,所以其在有著更好的科研能力的同時省下了一筆巨款,可以說直接達到了雇傭兵的效果。
什么?鐵劍流北境王?你腦袋被香澄踢了?
綜上所述,鐵劍流瓦良格可以更好地為狂戰(zhàn)一波積累原始資本。


六、瓦良格常見問題FAQ
Q:瓦良格沒有馬加什的使者能力,不怕打著打著城邦被搶嗎?
A:問出這個問題的說明你沒有搞清楚馬加什的+2使者怎么用。馬加什的征兵+2使者用個通俗的解釋就是你的阿瑪尼在這個城邦留下了一個影分身。匈牙利是依靠這個能力使其近似擁有“每5T造1個阿瑪尼”的能力,而不是讓你的阿瑪尼在征兵完在一個地方死蹲坑的。匈牙利的阿瑪尼永遠在路上,而瓦良格的缺點是阿瑪尼幾乎整局不會挪窩。如果被搶的話,那瓦良格和馬加什同樣危險——甚至由于馬加什控的城邦更多,出危險的概率更大。
這里就要引入一些小技巧了,如何防止自己城邦被搶。
你首發(fā)的城邦,如果AI沒做任務,大概率是不會點的,最多0使者丟個阿瑪尼。AI傾向于把自己的使者砸在1個或2個城邦上,避開這些城邦就好。
及時宣戰(zhàn)趕走自己城邦里的其它阿瑪尼。你宗主一個城邦后,留著AI的一個阿瑪尼在,那不是AI完成個任務就會把你宗主頂了?宣戰(zhàn)這個AI除了能趕走阿瑪尼之外,還會順帶清掉AI的任務。AI的使者也不是魔法來的,也是正常來的,除了希臘的AI在不拿派阿瑪尼的情況下,上哪給你變2~3個使者頂?shù)裟愕淖谥鳎?/p>
在任務合適的情況下,利用掛卡和人文給的使者頂?shù)裟硞€AI依靠阿瑪尼3~4使者宗主的城邦,然后向其宣戰(zhàn)。這樣相當于把這個AI的1~2使者鎖死在里面了,他在不能派阿瑪尼的情況下這些使者相當于廢了,這種情況下的AI再有新使者會更傾向于去點其它他有使者且快宗主的城邦。
Q:瓦良格又沒有額外使者能力,按理說中后期分兵的操作北境王也可以做啊。
A:這就要回到之前最樸素的問題了:你雇傭兵是為了什么?是為了省錢,那我-75%省下錢,再原價升級是不是和你一個效果?更何況瓦良格又不是沒有額外文化能力,順的局瓦良格的雇傭兵可能比北境王還快。不要說什么征服后期不缺錢,你但凡不缺錢都不可能跑雇傭兵。
后期一個5鐵劍的城邦是450金,瓦良格征兵直接省下337金,而沒雇傭兵升級一個狂戰(zhàn)也就貴75。意味著瓦良格哪怕在雇傭兵前征兵都和北境王雇傭兵后征兵幾乎一個價,更何況城邦經(jīng)常會有什么石弩馬車這種亂七八糟的哄抬征兵價格。
通常情況下,“宗主被頂”都是沒有玩過的人云出來的困境,其實但凡操作得當,AI幾乎不可能頂?shù)裟阋粋€城邦的宗主。
七、瓦良格操作
明確了瓦良格的優(yōu)勢在于可以更好的為狂戰(zhàn)積累原始資本后,我們就可以明確我們第一波征兵的目標了:給戰(zhàn)術刷科研,給升級刷錢。越快的戰(zhàn)術/越多的金幣積累,就代表我們前期運營的越成功。
早期(遠古時代)
棒子探野,首都狗+投/工/碑+移民開,地好可以直接狗接移民開。對于玩鐵劍的來說鑄銅尤里卡壓力極大,如果棒子沒有探到合適的寨子的話鑄銅尤里卡很難發(fā)。氏族模式下鑄銅尤里卡相對簡單些,非氏族大概率要硬過鑄銅。所以蘑菇踩到鑄銅不要覺得亮眼一黑,征服反倒更喜歡這個尤里卡。
移民后如果沒有碑首都補碑,然后移民找鐵/樹多的地坐。首都根據(jù)第一家AI的遠近決定是否要選擇弓棒流,如果弓棒的話這里開始就要補投石了。玩弓棒的分城優(yōu)先往目標臉上高產地拍。這么玩的話請務必注意你家里要有鐵/目標城市有鐵/宗主城邦有鐵/有資本補二分圈鐵。
文化推薦下線直沖帝國。3城帝國稍微簡單些,雙城很難。首都選擇補移民/投石也要看自己帝國鼓舞好不好發(fā)。核心是不能耽誤帝國的進度(通常在35T左右)。
如果自己有2使者城邦(首發(fā)+任務,或者首發(fā)/任務+踩使者)可以考慮直奔神秘。神秘點3使者宗也是一種選擇。天和的情況是早期首發(fā)+任務,并且踩到使者直接在20T前后就把宗主點出來,這時候就可以依靠打野/城邦內卷收獲一大票數(shù)據(jù),直接提速煉鐵和寡頭的速度。
運氣好也會出現(xiàn)阿瑪尼/神秘主義宗2個城邦的情況。不要吝嗇錢,宗主了就征兵,征兵能帶來的數(shù)據(jù)一定遠大于金幣。
軍營城和政府區(qū)城盡量分開。政府區(qū)城有至少兩棵樹最好。
世界進入古典時代時,家里有至少1塊已開發(fā)鐵(和至少20的鐵,30最好),政府區(qū)已落地,宗主了至少1個城邦為及格發(fā)育。
在此基礎上還可以有以下目標:
圈更多的鐵,如果有2塊以上的鐵那么中期會很舒適。
政府區(qū)和軍營均已完工。
如果是弓棒流,那么至少有5或更多的弓,且已經(jīng)帶著棒子開戰(zhàn)了。
如果是鐵劍流,那么這時候應該有至少1個工人等待砍出軍閥寶座了。
中期(古典時代開始~戰(zhàn)術)
弓棒流開塞露
開塞露即反復摩擦自由城市,重復占領、叛變的過程,并通過反復修復、劫掠改良設施獲得收益。
首先明確的是,現(xiàn)版本白板弓棒不配滅國。弓棒送走一家(比如什么遺物開8T宗移,雙城30T弓棒這種扯淡的東西)的概率極低,所以通常是通過開塞露獲得收益的。
可能有人要問了:開塞露這東西不是一般都被說耽誤征服進度劃不來嗎?為什么這里你又推廣開塞露了?
答案是:一切都要回歸到付出-回報比例。當年GS礦井劫掠給瓶的年代,刮飛不就是開塞露嗎?開塞露只是表象,性價比才是核心。對于其它文明的小馬/鐵劍來說,開塞露投入的成本遠高于其回報——你都拆家砍了一波古典兵了,現(xiàn)在帶著高昂的維護費并且耽誤征服進度開塞露性價比過低了。但是對于瓦良格不是,瓦良格的棒子海是10金/個從城邦那租的,瓦良格對科技的需求遠超普通文明,對金幣的需求也遠早于普通文明,甚至自由城市叛變刷出的2個近戰(zhàn)單位都可以作為瓦良格的食糧!同時弓棒也不具有繼續(xù)推進的潛力,在打不下AI首都的情況下,開塞露總比傻站著好。
如果想要弓棒開塞露,前期就要有意識的留出1~2個低次數(shù)工人。偷襲下AI第一座城市后,先老馬鎮(zhèn)場,以最快的速度清掉AI的兵,同時工人趕來修礦井。在AI無力反擊(且你也無力推進)的時候,開始撤掉總督,然后開刷。由于瓦良格有大量棒子,所以可以分一些預站在需要劫掠的地塊上,在城市獨立后立刻劫掠。這里涉及到一個需要注意的小問題,就是如果你此時有資本(主要是40鐵)升級2個鐵劍,那么前面可以過掉煉鐵,但如果你升不起鐵劍,這里最好不要過煉鐵,因為你可能打不過自由都市刷出來的兩個鐵劍。
如果打下來的城市有學院,可以考慮工人砍樹修復學院,然后再刮掉。
8人文(小馬6人文+神秘主義+政治哲學)后,鐵劍可以老馬一刀出了,這時候閑著的老馬就可以在后方城市砍鐵劍了。由于點了阿瑪尼,馬3需要4總督,所以政府區(qū)的城的軍閥寶座推薦砍出來(可以就用老馬砍)。
如此反復,直到戰(zhàn)術,升狂戰(zhàn),出征。
鐵劍流
不同于常規(guī)鐵劍流,由于先點了1點阿瑪尼,所以馬3會更慢。和上文相同,政治哲學后砍出軍閥寶座,然后老馬在前線砍鐵劍,再常規(guī)鐵劍一波開推AI。這種思路下的征兵最好拿來打野或城邦內卷。等鐵劍成型出門(可能要60T)后,征兵棒子負責隨軍劫掠。如果第一家或多或少有1個學院的話(現(xiàn)版本概率還挺高的,如果沒有的話看看能不能從科邦那搞一個),打完第一家戰(zhàn)術就已經(jīng)出來了,升狂戰(zhàn),開殺。鐵劍流由于省下了升弓的成本,和早期戰(zhàn)狂導致的不好賣奢侈/外交點,所以會自帶些經(jīng)濟,少升幾個狂戰(zhàn)還是做得到的。
如果鐵礦不是很拮據(jù),可以升點城邦棒子。城邦的鐵劍可以更好的幫你吃到數(shù)據(jù),并且先升鐵劍后升狂戰(zhàn)也只是貴了10金(和10鐵)而已,是否這么升級一定是看自己金幣和鐵的比例。
此外還有一個鐵劍思路,但是這個思路幾乎只能用在黃金。就是弓棒開塞露開局,棒子先偷一城,然后老馬飛來,之后在該城強砍一波鐵劍。這個思路的限制主要在于:
忠誠度需要撐5T到老馬飛來,不是黃金或者打朝鮮這種人口少的文明很難辦到。
因為老馬呆不久,所以需要大量的工人,而不是雄偉鴿子買工人很難提供這么多工人。
工人最好有一步上樹砍的能力,這樣城市獨立前能砍更多的鐵劍。
通用思路
能玩到這里的人應該是能做鑄鐵尤里卡的,沒鐵應該早跳了。
所以關鍵的尤里卡是貨幣、數(shù)學、戰(zhàn)術。
貨幣尤里卡需要你的軍營城(通常是首都)提前錘一條商路出來。如果有城邦有商隊任務(且不是你首發(fā)),建議商隊憋到寡頭后再發(fā),吃首使者雙倍綠卡。
數(shù)學尤里卡需要一個學院(軍營和政府區(qū)都自備了),什么城錘都行,加成高低無所謂,砍不砍出來也無所謂,反正要在數(shù)學前出。如果你偷襲的城市有學院,那么記得第一次下城可以刮圖書館,但別把學院地基刮了。
戰(zhàn)術尤里卡是最難做的,需要精準控血給槍兵人頭,必要時可能需要sl。這個尤里卡更核心的問題是容易忘記,等跑到戰(zhàn)術想起來沒做,但為時已晚。槍兵一般前期很難抽出空去錘一個,所以一般推薦在打下的第一城砍一個。如果運氣足夠好,你第一次續(xù)約征兵的時候可能會拿到槍兵,也可以考慮去打野做尤里卡。
后期(戰(zhàn)術~結束)
狂戰(zhàn)不要一條線太多。沒披甲沒墻的AI2個狂戰(zhàn)就能搞定,如果有墻(而且你沒阿卡德),3~4個也能推一條線,沒墻的馬車AI甚至可以被一個狂戰(zhàn)單刷。挪威征服最忌諱的就是花錢把一條線上的鐵劍全升狂戰(zhàn)了,最后兩個狂戰(zhàn)領跑,4個狂戰(zhàn)陪跑,然后沒錢開新線。
有鐵劍優(yōu)先升鐵劍,同兵種優(yōu)先升城邦
征服打下來的城沒事干就去做城邦任務。什么馬車石弩保護區(qū),圣地娛樂槳帆船,閑著沒事干就去做,抓來的工人沒事干就幫著砍。但是注意任務做到最后1T卡一下,每個城邦的首使者一定要吃到綠卡加成。
戰(zhàn)術后科技直奔砌磚機械去了,高貴的狂戰(zhàn)不需要攻城武器,錘+塔足矣。最后科技實在沒事干可以跑個印刷+3力。
狗子一定要勤探路,指不定就能發(fā)現(xiàn)一個適合開新線的無主城邦。
雇傭兵前規(guī)劃一下使者,看看阿瑪尼是否能離開(比如你給你2+2的城邦完成了一個任務,變成了3+2,阿瑪尼走了也能宗主,或者1+2的城邦完成任務變成2+2,你可以用手頭的1使者解放阿瑪尼,再或者就是這個城邦的征兵已經(jīng)快被你霍霍完了,而且你也沒升鐵劍或者狂戰(zhàn),全是棒子),確定好要開線的城邦。等到雇傭兵時,玩家應該擁有5個使者(自產1,人文3,外交區(qū)1),如果再走神學和海軍傳統(tǒng),就會是7~8個使者。合理的分配這些使者,選擇合適的城邦分配:
已經(jīng)升到鐵劍的城邦。
宗主需要使者少的城邦。
位置很好,例如在兩家AI中間的城邦。
玩鐵劍流的軍營城注意要猛轉項目(一般倆項目到手),第一波鐵劍出門的時候最好跟上一個大軍,有沒有大軍的鐵劍差別很大(除了5力,還有利用走+劫掠的bug)。
數(shù)學過后記得鎖外交區(qū)錘子。外交區(qū)一定要造,1使者不要白不要。
趁著AI沒譴責你的時候盡力榨干剩余價值,多賣奢侈和外交點,在最大程度上利用外交攢錢。
人文的話先軍事訓練后封建主義。別想著封建主義砍狂戰(zhàn)了,真等戰(zhàn)術出了完全可以不用封建裸砍狂戰(zhàn)的,反倒是軍事訓練的劫掠卡很重要,你的每一分錢都可以變成尾盤的一個新的狂戰(zhàn)。
這里就考驗各位的分兵能力了,相信能看1w字到現(xiàn)在的讀者應該都不會很缺乏這種能力吧。
然后根據(jù)經(jīng)濟情況(以及路線長短,比如長路要先走不能等雇傭兵),決定哪些城邦的幾個狂戰(zhàn)在雇傭兵前升級,哪些城邦的幾個狂戰(zhàn)等雇傭兵到了再升級。多點開花,同時去掏掉AI首都。
雇傭兵后如果海軍傳統(tǒng)不是必要使者(是否必要請自行根據(jù)情況計算),就可以直奔王權了。不過其實王權對征服的幫助并不大,因為寡頭是3紅,君主雖然名義上是4紅但是寡頭傳承很難下,但是對于某些個中期不順,后期還難啃的局(但是靠瓦良格擊殺或劫掠劇院跑到了君主制),可以依靠市政廣場的外交部做點什么——但這個只是我腦補的情況,實際上一般文化跑到君主后,狂戰(zhàn)士就已經(jīng)終結游戲了。
八、總結
個人認為瓦良格有小劣于T1守門員(羅馬)的強度。
其上限是絕大多數(shù)步兵征服難以企及的高度,其下限由挪威狂戰(zhàn)兜底,哪怕是種狂戰(zhàn)出門也絕對不會弱于北境王。
由于瓦良格上下限差距很大,所以總體來說評分很困難。這里之前提到過,羅馬和挪威的狂戰(zhàn)強勢不同,羅馬的強勢在于更穩(wěn)定的第一家,和可能額外多打死的第三家,而狂戰(zhàn)則是有著穩(wěn)定打穿全圖的實力。所以如果和圖拉真羅馬相比的話,其T數(shù)穩(wěn)定性更差,但是相對的來說更難出現(xiàn)后期打不動某家而TJ的情況。在目前的數(shù)次瓦良格體驗中,我曾經(jīng)有幸暴打過披甲高盧、67T城墻大矛的巴比倫、中古墻弩手朝鮮甚至雨林象越南。很難想象什么樣的AI可以在狂戰(zhàn)士面前有一戰(zhàn)之力。
之所以認為瓦良格小劣于羅馬,是因為挪威的海岸關聯(lián),導致挪威爛圖出現(xiàn)的概率更大。
就目前標準圖能穩(wěn)定吃7家的表現(xiàn)來看,甚至我認為,即使是在極大圖,挪威狂戰(zhàn)依舊有著穩(wěn)定吃11家的潛力。當然這就脫離了我的研究范圍了,如果有感興趣的大軍也可以試試挪威狂戰(zhàn)在極大圖的表現(xiàn)。
九、致謝
感謝愿意陪我腦補瓦良格強度的lmx,同時感謝他半翻車的挪威征服視頻給我的靈感。
僅以本文致敬還愿意研究文明6征服新思路的大軍們,希望這篇心得可以幫到你們。
感謝能看完1w+字到現(xiàn)在的你,希望本文可以對你的征服之旅有所啟發(fā)。
感謝6年文明6一路愿意陪我鉆研各種思路的各位大神,從當年開始無戰(zhàn)飛到后來確立完整的征服體系,我都是從各種不同的人身上學到了很多。
最后再次感謝lmx在我之前各種思路上提供的支持。
謝謝大家,有緣舊世界/Ara/文明7再見!