《大圣歸來(lái)》游戲口碑崩塌:國(guó)產(chǎn)3A游戲的困境


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作為國(guó)漫電影《西游記之大圣歸來(lái)》改編的同名動(dòng)作游戲,《大圣歸來(lái)》上線后遭到了滑鐵盧。



不少UP主也給出了很徹底的評(píng)價(jià)。


當(dāng)輿論漸漸平息,我們?cè)僦匦聦徱曔@款游戲,《大圣歸來(lái)》失敗在哪?

價(jià)格不匹配質(zhì)量 ?
“3A游戲”,代表著游戲在開(kāi)發(fā)制作和資源支持上有著頂級(jí)的水準(zhǔn),相當(dāng)于游戲行業(yè)的“天花板”。
而《大圣歸來(lái)》游戲在STEAM平臺(tái)的PC版官方售價(jià)為199元(豪華版為349元),在PS4平臺(tái)售價(jià)更貴,這樣的售價(jià)已經(jīng)可以買(mǎi)像《荒野大嫖客2》、《GTA5》這樣的3A游戲大作了。

而目前的市場(chǎng)口碑和實(shí)際的游戲質(zhì)量上看,它的內(nèi)容質(zhì)量還不如2004年二流3D游戲的水準(zhǔn)。

價(jià)格上沒(méi)有匹配到質(zhì)量。

逃不掉的惡性bug ?
游戲中大圣被小怪或被boss打到時(shí)經(jīng)常會(huì)原地消失,導(dǎo)致玩家只能讀檔重來(lái),體驗(yàn)性極差。



小怪、boss種類(lèi)少?
游戲中的小怪都是套著模型換個(gè)顏色后期又拿出來(lái)打,整個(gè)游戲?qū)嶋H加起來(lái)也只有蛤蟆怪、鳥(niǎo)怪、猴怪、盔甲怪、鱷魚(yú)怪共計(jì)5種小怪、再加1種精英怪和4種boss,導(dǎo)致后期打怪毫無(wú)新鮮感。
游戲最終boss決戰(zhàn)時(shí),策劃還要設(shè)計(jì)把之前的boss拉出來(lái)讓你重打一次,強(qiáng)行增加游戲時(shí)長(zhǎng)。

糟糕的畫(huà)面表現(xiàn) ?
游戲中的背景和排關(guān)大多都是復(fù)制粘貼,逐幀播放的PPT式過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)也是讓人味如嚼蠟,甚至PC端的游戲幀數(shù)鎖了30幀,最高分辨率僅支持1920*1200且不支持21:9,這些都令玩家詬病不已。

游戲地圖中的房屋場(chǎng)景,人物進(jìn)入時(shí)都是直接采取黑場(chǎng)過(guò)渡,在爬梯子、跳平臺(tái)等互動(dòng)場(chǎng)景也是直接采取貼圖形式,人物無(wú)法互動(dòng)(不能爬梯子)且給你直接轉(zhuǎn)場(chǎng)過(guò)渡,畫(huà)面設(shè)計(jì)僵硬無(wú)比。


僵硬的戰(zhàn)斗系統(tǒng) ?
游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)操作比較簡(jiǎn)單,人物基本攻擊只有輕攻擊和重攻擊兩種,連招少且畫(huà)面也不華麗炫酷。
前期在沒(méi)有解鎖法術(shù)技能的前提下,戰(zhàn)斗內(nèi)容極其單一枯燥,而且人物動(dòng)作僵硬,打擊感不強(qiáng),攻擊不能強(qiáng)行終止,這作為一款199元的動(dòng)作游戲可玩性著實(shí)極差。

再等玩家后期學(xué)了法術(shù)技能,然而游戲中人物技能釋放機(jī)制,是在戰(zhàn)斗過(guò)程中暫停切出【技能菜單】 → 選擇【技能】→ 再點(diǎn)擊【釋放】,導(dǎo)致戰(zhàn)斗節(jié)奏極其不流暢。

從各個(gè)角度來(lái)看,大圣歸來(lái)的失敗都是情理之中的——孫悟空雖然是中國(guó)的國(guó)民級(jí)IP,但不代表是口碑的護(hù)身符。

實(shí)際上《大圣歸來(lái)》游戲也不算是國(guó)產(chǎn)游戲,由國(guó)內(nèi)大圣歸來(lái)版權(quán)方十月文化授權(quán)IP,日本開(kāi)發(fā)商 HexaDrive 開(kāi)發(fā)的中日合作游戲。
這個(gè)日本開(kāi)發(fā)商 HexaDrive 唯一主導(dǎo)獨(dú)立開(kāi)發(fā)過(guò)的游戲就是《大圣歸來(lái)》,開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的匱乏也讓大圣栽了跟頭。

而我們做不出國(guó)產(chǎn)的3A游戲大作嗎?
綜合國(guó)內(nèi)各方面因素來(lái)講,現(xiàn)在還很有難度。除了個(gè)別品質(zhì)優(yōu)秀的獨(dú)立游戲,國(guó)內(nèi)尚未出現(xiàn)市場(chǎng)認(rèn)可的、可以與歐美3A大作競(jìng)爭(zhēng)的游戲產(chǎn)品。

原因在哪里呢?
一. 市場(chǎng)環(huán)境不允許??
隨著近幾年國(guó)內(nèi)游戲越來(lái)越被人們所接納,游戲市場(chǎng)背后龐大的用戶(hù)基數(shù)也意味著巨大無(wú)比的商業(yè)價(jià)值,吸引著越來(lái)越多想賺錢(qián)賺快錢(qián)的資本家投入其中,但市場(chǎng)火的都是網(wǎng)游、手游這些來(lái)錢(qián)速度錢(qián)快的游戲,而非單機(jī)游戲。
單機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)不僅成本不低且具有高風(fēng)險(xiǎn),而手游不僅風(fēng)險(xiǎn)低開(kāi)發(fā)費(fèi)用也低,關(guān)鍵來(lái)錢(qián)速度更快,這就更凸顯了國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)的窘迫之境。

就拿《王者榮耀》手游來(lái)說(shuō),據(jù) Sensor Tower 18年數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),《王者榮耀》2018全年?duì)I收高達(dá)130億人民幣,而同年發(fā)售的《古劍奇譚3》國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,整體的游戲質(zhì)量和品質(zhì)等都達(dá)到了相當(dāng)出色的水準(zhǔn),引起廣大玩家好評(píng),結(jié)果扣去成本只賺了2000萬(wàn)左右,銷(xiāo)量有限,盈利少得可憐。

本來(lái)盈利就不多,再加上國(guó)內(nèi)玩家付費(fèi)觀念和版權(quán)意識(shí)不強(qiáng),很多單機(jī)游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)都被盜版破解,很多玩家寧愿花個(gè)648去游戲里抽卡或買(mǎi)皮膚,也不愿意花個(gè)幾十塊錢(qián)購(gòu)買(mǎi)正版游戲支持下作者,這就導(dǎo)致國(guó)內(nèi)的很多游戲工作室在經(jīng)營(yíng)上“難上加難”,甚至面臨虧損倒閉的窘境。

二.?3A游戲受眾狹窄??
據(jù)相關(guān)調(diào)查,100個(gè)中國(guó)游戲玩家里,有95個(gè)在玩手游,剩余5個(gè)在玩網(wǎng)游,最后玩單機(jī)的玩家僅有1個(gè),也就是1%的占比左右——沒(méi)人玩單機(jī),這是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲面對(duì)的冰冷現(xiàn)實(shí)。

再加上國(guó)內(nèi)沒(méi)有還出過(guò)一款3A級(jí)別的游戲大作,缺少先例佐證國(guó)內(nèi)游戲的開(kāi)發(fā)質(zhì)量水平,一些低質(zhì)量的游戲作品利用各種宣傳營(yíng)銷(xiāo)手段,又在市場(chǎng)泛濫坑害玩家的游戲體驗(yàn),導(dǎo)致很多玩家會(huì)對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲質(zhì)量存在懷疑和偏見(jiàn)。
玩家與其花錢(qián)買(mǎi)一款沒(méi)有游戲質(zhì)量保障的國(guó)產(chǎn)游戲,還不如花60塊錢(qián)去買(mǎi)國(guó)外的《巫師3》來(lái)玩。

三.?缺少有經(jīng)驗(yàn)的項(xiàng)目統(tǒng)籌者??
大部分3A游戲大作,它的游戲場(chǎng)景每一幀截圖下來(lái)都能做壁紙,它的游戲配樂(lè)都是經(jīng)過(guò)專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)的精心設(shè)計(jì),它的戰(zhàn)斗畫(huà)面及特效也是無(wú)比華麗炫酷,那我們國(guó)內(nèi)也能有這樣的游戲制作水平嗎?

答案是有的。
國(guó)內(nèi)并不缺乏業(yè)內(nèi)人士,在游戲設(shè)計(jì)和效果的制作上,達(dá)到跟國(guó)外3A開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一樣的水準(zhǔn)也并非不能,他們也多數(shù)曾在頂尖的3A游戲項(xiàng)目呆過(guò)。
而且現(xiàn)如今很多國(guó)外3A游戲的技術(shù)效果都有外包給中國(guó)廠商來(lái)負(fù)責(zé)制作。

但3A游戲的制作并不只是要求個(gè)人專(zhuān)業(yè)能力出眾那么簡(jiǎn)單,它更多的需要有能力、有經(jīng)驗(yàn)的管理人才儲(chǔ)備的公司作為一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者,站在全局視野上去統(tǒng)籌一個(gè)3A級(jí)別項(xiàng)目。
比如《巫師3》游戲的研發(fā),單單開(kāi)發(fā)的內(nèi)部公司人員就多達(dá)240名,再加上全球各地超過(guò)1500人的外包團(tuán)隊(duì)參與。
游戲所需的原畫(huà)設(shè)計(jì)、程序開(kāi)發(fā)、音樂(lè)制作、劇本編輯、建模等,如何將零散的部分整合起來(lái)組成一個(gè)完成品,這就需要大量的人才,去組織和統(tǒng)籌全局,協(xié)調(diào)各方團(tuán)隊(duì)構(gòu)建成一套完成的流程系統(tǒng),如流水線般能按部就班來(lái)設(shè)計(jì)制作開(kāi)發(fā),最終產(chǎn)出作品。

而國(guó)外3A團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)多年的研發(fā)和探索,在這方面已經(jīng)有建立一套相當(dāng)成熟的體系,甚至能達(dá)成跨國(guó)進(jìn)行人才和資源合作。而國(guó)內(nèi)目前還沒(méi)有一家公司,有具備去統(tǒng)籌一家3A級(jí)別的項(xiàng)目的能力。
四.?巨額的的游戲研發(fā)費(fèi)用??
制作一款大型的3A級(jí)別的游戲,需要投入巨額的游戲研發(fā)費(fèi)用和時(shí)間成本,就拿玩家公認(rèn)的3A佳作《GTA5》來(lái)說(shuō),游戲制作成本投入2.65億美金,耗時(shí)5年,而另一款游戲《巫師3》的制作+營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用也花費(fèi)了8100萬(wàn)美元,耗時(shí)3年半。

想要投入如此高昂的制作費(fèi)用和時(shí)間成本,在國(guó)內(nèi)也就只有騰訊、網(wǎng)易這樣的游戲大廠能夠承擔(dān)了。

五.?尚未形成工業(yè)化??
雖然我們能看到騰訊、網(wǎng)易這樣的龍頭企業(yè)有打磨高品質(zhì)游戲的思路,但國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè)受制于利潤(rùn)和成本壓力,并未形成規(guī)模化、產(chǎn)業(yè)化,在動(dòng)輒幾百人,時(shí)長(zhǎng)幾年的工期和制作規(guī)模的苛刻條件下,國(guó)內(nèi)的3A游戲距離歐美差距仍然很大——這需要時(shí)間。

當(dāng)然,即使現(xiàn)在的結(jié)論并不樂(lè)觀,但我們?nèi)匀贿x擇相信,未來(lái)總會(huì)有真正的國(guó)產(chǎn)3A游戲問(wèn)世——就像大圣帶著哪吒在動(dòng)畫(huà)電影突出重圍那樣。
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