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7年了,它依然是我心目高達(dá)游戲的最高神作

2019-10-27 03:06 作者:小熊貓二世  | 我要投稿



2012年上線,2014年于PS3平臺(tái)移植的經(jīng)典高達(dá)動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)游戲,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)VS 極限進(jìn)化 火力全開》,可以說是目前能玩到的,最優(yōu)秀的高達(dá)動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)游戲。它兼具對(duì)戰(zhàn)游戲的平衡性,高達(dá)系列作品的原作還原性,優(yōu)異的手感和不錯(cuò)的畫面,稱霸同類游戲,至今依然是最為杰出的PVP的高達(dá)動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)游戲。

平臺(tái):PS3

發(fā)售時(shí)代:2014年

聯(lián)網(wǎng):支持聯(lián)網(wǎng)2對(duì)2的4人對(duì)戰(zhàn)

豐碑,《高達(dá)VS高達(dá)NEXT PLUS》


如果要說《高達(dá)VS》系列的經(jīng)典神作,那我覺得不能不提PSP上的移植作品,《高達(dá)VS高達(dá)NEXT PLUS》,繼承了街機(jī)版的《NEXT》的優(yōu)秀系統(tǒng),雖然削弱了畫面表現(xiàn),但是除了畫面外的優(yōu)點(diǎn)被發(fā)揚(yáng)光大,通過小小的PSP屏幕,傳達(dá)給了這個(gè)系列的玩家最棒的高達(dá)對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)?!陡哌_(dá)VS高達(dá)NEXT PLUS》的經(jīng)典難以超越,但是,經(jīng)典可能就是用來被超越的,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)VS 極限進(jìn)化 火力全開》確實(shí)做到了。

兩種覺醒系統(tǒng)的導(dǎo)入,達(dá)成了平衡


其實(shí)街機(jī)版的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)VS 極限進(jìn)化 》初代完成度很差,遠(yuǎn)不如當(dāng)時(shí)街機(jī)版的《NEXT》,只有畫面有進(jìn)步。系統(tǒng)上雖然多了覺醒系統(tǒng)讓游戲節(jié)奏更快,但事實(shí)上糟糕的手感,浮空感太強(qiáng)的旋回系統(tǒng),機(jī)體也變少了,很多細(xì)節(jié)都遠(yuǎn)不如前作成功;這些問題直到PS3移植后才部分得以解決;但是真正做到完善,還是到了續(xù)作《火力全開》后,才真正完善,甚至稱得上完美。

《火力全開》區(qū)分A、B兩種覺醒系統(tǒng),順便對(duì)應(yīng)了射擊機(jī)體和格斗機(jī)體的特質(zhì),就這個(gè)系列發(fā)展到如今的最新作,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)VS極限進(jìn)化 2》來看,《火力全開》的這個(gè)A、B兩種覺醒系統(tǒng)的策略依然說不上過時(shí),并且還很平衡。《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)VS極限進(jìn)化 2》中派生出的翻身覺醒E覺醒,機(jī)動(dòng)覺醒M覺醒和支援覺醒L覺醒的性能優(yōu)劣過于明顯,導(dǎo)致強(qiáng)的覺醒人人用,弱的覺醒無人問津,反觀《火力全開》的A、B,A覺火力高,但沒有射擊加成,B覺時(shí)間長(zhǎng)并且有青STEP射擊武裝的加成,平衡做的恰到好處,任何機(jī)都能找到合適的覺醒系統(tǒng);

機(jī)體充沛,經(jīng)典的機(jī)體回歸


無印《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)VS 極限進(jìn)化 》的時(shí)候,官方故意去掉了很多機(jī)體,導(dǎo)致無印幾乎沒有太多人氣機(jī)體可用,連非?;A(chǔ)的飛翼高達(dá)零式TV版都沒有,自由高達(dá)都是通過DLC才補(bǔ)全的,機(jī)體少得可憐;《火力全開》后終于達(dá)到了次世代作品該有的登場(chǎng)作品數(shù)量;98機(jī)登場(chǎng)可用機(jī)體,遠(yuǎn)超PSP時(shí)代的64機(jī),讓高達(dá)迷大為滿足;

華麗的演出,次世代高達(dá)游戲該有的表現(xiàn)


PS3時(shí)代,硬件比起過去大有提升,因此PS3下的《高達(dá)VS》畫面有飛躍是應(yīng)該的,但并不是哪個(gè)廠家都能在次世代機(jī)上作出次世代機(jī)該有的畫面水準(zhǔn),但至少《高達(dá)VS》系列,是做到了。《火力全開》畫面演出全面進(jìn)化,模組動(dòng)作流暢和自然度有了很大提升,手感也得到了優(yōu)化,去掉了很重的飛行旋回感,手感比起無印提高顯著;

游戲終于讓全機(jī)體有了覺醒技,至少做到了機(jī)機(jī)公平;機(jī)體的動(dòng)作,角色的臺(tái)詞,機(jī)體的音效,都有用心還原原作的氛圍,可以說這一點(diǎn)也是《高達(dá)VS》系列一貫的優(yōu)點(diǎn);

不錯(cuò)的平衡性,沒有DLC機(jī)體的話


始發(fā)的《火力全開》全98機(jī)機(jī)體平衡性做的相當(dāng)不錯(cuò),尤其是看如今街機(jī)新作的《高達(dá)極限進(jìn)化VS2》的糟糕調(diào)整來說,《火力全開》的初期平衡性真的不錯(cuò),可惜后期亂入的大量DLC,照搬了街機(jī)續(xù)作《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)VS極限進(jìn)化 MB》的機(jī)體,讓整個(gè)平衡性有了一定的偏向,后期加入的DLC幾乎部部強(qiáng)勢(shì),沙漠高達(dá)、命運(yùn)女神、迅雷高達(dá)、獨(dú)角獸全裝等,一定程度破壞了游戲平衡;但總體來說,個(gè)人認(rèn)為,平衡性依然是不錯(cuò)的范疇;

遺憾,續(xù)作至今未移植


比較遺憾的一點(diǎn)是,自從《火力全開》之后,萬代南夢(mèng)宮改變了策略,為了吸引更多玩家去游戲房感受新作,因此不再移植街機(jī)新作到家用機(jī)上,推出的家用機(jī)替代品的PS4平臺(tái)上的《高達(dá)VERSUS》無論是機(jī)體還是系統(tǒng),平衡性都不盡如人意,玩家只能被迫回到PS3平臺(tái)的《火力全開》,這一點(diǎn),也更是印證了《火力全開》的完成度之高,即便是日本玩家,依然有喜歡在家用機(jī)上一玩《火力全開》的情節(jié);


7年了,它依然是我心目高達(dá)游戲的最高神作的評(píng)論 (共 條)

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