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老IP持續(xù)霸榜,十個(gè)游戲六個(gè)情懷,手游走上了端游的老路?

2018-03-09 14:00 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

導(dǎo)語:當(dāng)我們談?wù)撉閼褧r(shí),我們?cè)谡務(wù)撌裁矗?/p>

前不久,海外數(shù)據(jù)公司Sensor Tower發(fā)布了2017年下半年中國(guó)iOS手游市場(chǎng)報(bào)告,報(bào)告中指出,去年下半年中國(guó)iOS收入榜Top10里,有5款手游是從端游改編過來的。

2015年開始,手游行業(yè)掀起了端游改編手游的風(fēng)潮,之后每年都有大量經(jīng)典端游IP被手游化。許多PC端已經(jīng)勢(shì)弱的老IP,在手機(jī)上迎來了第二春,也成為了各大榜單的???。

我們?cè)诮y(tǒng)計(jì)了2015年到2018年(均為3月7日)的App Store暢銷榜排名后發(fā)現(xiàn),2015年時(shí)暢銷榜前10位只有兩款游戲是端游IP改編而來,而到了2016年,榜單前10名當(dāng)中端游IP已經(jīng)占到了半數(shù)以上。

2015年3月7日App Store暢銷榜


2016至2018年App Store暢銷榜(從左至右)


端游改手游的核心:情懷變現(xiàn)

在前幾年端游改編手游的風(fēng)氣剛剛掀起來時(shí),其實(shí)有些人是不太理解為什么明明有端游可以玩,還要去玩畫面那么小、體驗(yàn)?zāi)敲床罡木幍氖钟巍?/strong>

到了現(xiàn)在,這個(gè)問題已經(jīng)被回答了千百遍,雖然可能答案各有不同,但是核心觀點(diǎn)依然脫離不了“情懷”二字。

游戲廠商正是看中了這一點(diǎn),與其費(fèi)時(shí)費(fèi)力想個(gè)新故事新玩法,然后跟其他熱門游戲撕個(gè)一月半年,結(jié)果游戲還是不慍不火,不如咱們把之前的老游戲拿出來放到手機(jī)端上。

玩法啥的稍微改改,操作想辦法跟手機(jī)適配一下,背景故事基本不用變,多花些錢在渠道上買量,出些優(yōu)惠活動(dòng)召回老玩家,成本低風(fēng)險(xiǎn)小,豈不是美滋滋?

的確,這樣的套路不論是過去還是現(xiàn)在都有很多人中招,至少對(duì)于一個(gè)玩家來說,不論他玩過了多少,又忘記了多少,總會(huì)有那么一兩款游戲被放在心中最明亮的那個(gè)位置。

就像是我個(gè)人是不喜歡《王者榮耀》,也對(duì)moba手游沒什么感覺的,但是你要說《DOTA2》出手游了,那么我這個(gè)已經(jīng)轉(zhuǎn)型觀眾多年的刀狗依然會(huì)屁顛屁顛地去下載。

手游可能沒有,《DOTA2》卡牌了解一下?


前不久有傳聞?wù)f暴雪正在籌劃將《魔獸世界》、《暗黑破壞神》這些老IP手游化,我身邊有個(gè)因?yàn)楣ぷ髟蛟缫迅尾粍?dòng)的暴白朋友,得知消息后進(jìn)行了如下發(fā)言:“《魔獸世界》出手游你問我玩不玩?這個(gè)問題根本毫無意義,氪就是了。

最近一個(gè)非常鮮明的例子就是去年年底發(fā)布的《QQ飛車手游》。這款游戲在八月份預(yù)約量超過了4500萬,上線24小時(shí)注冊(cè)用戶超過了1000萬,一周時(shí)間DAU突破2000萬,自進(jìn)入App Store暢銷榜以來,除了上線第一天就沒有在第三名以外的位置出現(xiàn)過。

騰訊自然也很明白玩家的痛點(diǎn)在哪里,《QQ飛車手游》正式發(fā)布前夕,運(yùn)營(yíng)就在官方公眾號(hào)上發(fā)布了一篇文章,文中的視頻用1000張手繪原畫還原了《QQ飛車》這十年來的的歷程。

接著到了游戲與玩家見面的時(shí)候,想必許多《QQ飛車》老玩家一進(jìn)游戲就已經(jīng)被那首熟悉的開場(chǎng)音樂所打動(dòng),還有經(jīng)典地圖移植、端游操作復(fù)刻,《QQ飛車手游》不論是在營(yíng)銷、運(yùn)營(yíng)還是游戲內(nèi)容上都將情懷牌打得淋漓盡致。

在以往大大小小端游改編手游的案例當(dāng)中,玩家的情懷正是這些手游生存壯大最豐沛的土壤,甚至對(duì)游戲公司來說,玩家的情懷已經(jīng)成為了跟渠道類似的重要資源,只不過這種資源無法用實(shí)際數(shù)字去衡量罷了。


端游改手游的未來:大廠的游戲?

毫無疑問,端游改手游已經(jīng)成為了現(xiàn)在游戲公司重要的收入方式,但這個(gè)模式真的健康嗎?

其實(shí)在開頭提到的2017年下半年iOS手游市場(chǎng)報(bào)告當(dāng)中,有一組異常刺眼的數(shù)據(jù),那就是榜單被大廠所壟斷,跟去年上半年相比,騰訊和網(wǎng)易在Top10中占據(jù)的位置從8個(gè)變成了9個(gè),最近的App Store暢銷榜當(dāng)中前10名幾乎也是騰訊和網(wǎng)易的二人轉(zhuǎn)。

這樣的情況意味著市場(chǎng)的馬太效應(yīng)越來越嚴(yán)重,各種資源被大廠所壟斷,新游戲難以出頭,中小廠商的上升空間越來越小,在這樣的大環(huán)境下許多游戲公司不得不選擇與大廠合作。

例如搜狐暢游旗下的《天龍八部》,這個(gè)端游IP可以說是經(jīng)久不衰,甚至?xí)秤尉褪潜贿@款游戲活生生續(xù)到現(xiàn)在的。但是現(xiàn)實(shí)又是如何呢?位列暢銷榜第10的《天龍八部手游》上面赫然印著騰訊游戲的LOGO。

還有像是《劍俠情緣》,這可是不少80和90后心中的經(jīng)典記憶,西山居20年來把這個(gè)IP不知道玩出了多少花樣,結(jié)果到了手游領(lǐng)域,還是乖乖把《新劍俠情緣》手游交給騰訊代理發(fā)行。

另一方面,我們之所以稱騰訊和網(wǎng)易為大廠,也不是從手游時(shí)代開始的,端游時(shí)代這些公司已經(jīng)掌握了眾多優(yōu)質(zhì)IP,雖然現(xiàn)在大部分最熱門的已經(jīng)改編成了手游,但是還有不少經(jīng)典端游IP被他們握在手中。

此外,現(xiàn)在手游品質(zhì)的門檻也在不斷被這些大廠拉高。

《QQ飛車手游》的畫質(zhì)已經(jīng)接近了當(dāng)初端游的畫質(zhì),制作相當(dāng)之精良;網(wǎng)易的《楚留香》在MMORPG手游當(dāng)中已經(jīng)稱得上是天花板一樣的存在,考慮到端游IP以MMORPG為主的情況,未來這類端游改手游,想要吸引用戶恐怕也不能單靠情懷了。

在知乎上已經(jīng)有人在問這種問題了

從渠道、運(yùn)營(yíng)、IP、技術(shù)這四點(diǎn)來看,端游改手游實(shí)際上已經(jīng)成為了大廠的游戲,再加上能夠用來改編的老IP越來越少,上面我們調(diào)侃的“端改手小成本、低風(fēng)險(xiǎn)”其實(shí)早就成為了過去時(shí)。


結(jié)語

不得不承認(rèn),隨著大廠匯聚的資源越來越多,整個(gè)手游市場(chǎng)不論是端游改手游還是影游聯(lián)動(dòng)、原創(chuàng)手游,中小游戲公司都難以跟大廠競(jìng)爭(zhēng)。

不過這并不意味著沒有機(jī)會(huì)。

在端游老IP持續(xù)霸榜的情況下,我們提出了手游是不是走上了端游老路的疑問,答案明顯是否定。

與榜單已經(jīng)頗為固化的端游不同,手游的變化日新月異,前兩天可能地方性棋牌是眾人追逐的風(fēng)口,今天各路吃雞手游八仙過海,到了明后天女性向游戲突然崛起,青蛙和野男人又開始掏空小姐姐的錢包。

端游改手游是手游發(fā)展過程中必然的一個(gè)環(huán)節(jié),因?yàn)楦鞣N各樣的原因這個(gè)環(huán)節(jié)成為了大廠的游戲,不過我相信就算大廠再大,也會(huì)有照顧不到的領(lǐng)域存在。

這些老面孔,已經(jīng)在榜上多久了?


手游雖然在智能機(jī)時(shí)代已經(jīng)發(fā)展了將近十年,用戶增長(zhǎng)接近停滯,但是移動(dòng)端的可能性還尚未被完全發(fā)掘,玩家的口味也在不斷改變,只要市場(chǎng)不是一潭死水,機(jī)會(huì)永遠(yuǎn)都會(huì)留給那些抓住需求的人。

(via.游戲行業(yè)內(nèi)參yxhync)



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