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【游戲評論翻譯】評《下級生2》

2018-03-09 13:41 作者:岡崎朋也  | 我要投稿

初出:ErogameScape「下級生2」2004年09月05日09時21分19秒

原文地址:http://blog.livedoor.jp/april_29/archives/13945906.html

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  第一次運(yùn)行游戲的時候讓我震驚的是,它居然一點(diǎn)都沒變。

  …這些8年都干了些什么,ELF社?

  地圖、操作性、時間感覺和PC上的前作相比毫無改變…我的意思是說…確實(shí),前作作為戀愛slg的完成度之高令人贊嘆不已,但在毫無變化這方面,只能視為是放棄對系統(tǒng)的創(chuàng)新。因此,在系統(tǒng)方面完全淪為前作缺點(diǎn)的大合集。(如果按黃油的出品順序一路玩下來的話)除去30多歲的【同級生世代】,二十多歲的【下級生世代】,對于只了解VN和AVG的世代來說,再也沒有比這個游戲的系統(tǒng)更不友好的了。

 

 

不知道女主角人在哪里。

不知道如何觸發(fā)Event。

存檔點(diǎn)只有一個。

存在時間軸、金、道具些屬性。

單調(diào)的重復(fù)操作太多。

女主角的好感度判斷太。

不知道哪里會有Event Scene,就算打通了回想模式也是空蕩蕩的。

起來根本就不知道哪些是Event是必的。

光靠自己完全通關(guān)太。

因此用到攻略本、攻略情

 

游戲畫面


 

  缺點(diǎn)就如以上所的。個人而言最想抱怨的是。同是仿造前作系統(tǒng)的《新·御神少女團(tuán)》、也至少準(zhǔn)了一個位置(快速存檔點(diǎn))以便于“任何情況下都能存檔”?!嫦?/span>問問之前發(fā)售的游里就有的系統(tǒng)為什么不采用。只是多個存檔點(diǎn),攻略來就會產(chǎn)生相當(dāng)大的幫助。至于第①②點(diǎn),是致命也不為過。我想就初體的玩家而言,起來里到底做什么都不知道的人大概會有很多?!褪且?/span>攻略本的企業(yè)一斑。

 

 

  配音方面不一提。最得稱的是效果音(SE)。音室的BGM器的聲響重合制作之用心理應(yīng)得到高度價。但是,關(guān)BGM卻毫無魅力。

 

 

  系統(tǒng)方面,若將“日程安排”作業(yè)《下生》的精所在的,玩法上來并不是不知道,但對現(xiàn)在的黃油來是異端??梢?/span>玩家“很不友好”的系統(tǒng)。了克服個“很不友好”的系統(tǒng)接著玩下去,而言之,要攻略的角色就必有魅力…怎么呢?有種強(qiáng)烈的好像會了什么似的感覺。

 

游戲畫面

游戲畫面?

---原文:《下2》二式 初回移動時

那么,《~2》《續(xù)·~》之的,一味地玩著些也是你的趣么”

 

 

peach水之尾

正是如此。經(jīng)影的續(xù)篇里,包含著在‘前作的熱愛‘與‘本作的情‘之不已的制作團(tuán)隊的血汗。”

 

 

。不續(xù)篇喂屎的情況不是很多么?”

 

 

peach水之尾

實(shí)如此。但是,其中也有佳作?!?/span>

 

 

回事?”

 

 

peach水之尾

和前作相比確實(shí)是渣。但是,看作品本身的話絕對不差。這類作品在世界上有很多很多?!?/span>

 

 

嘿。”

 

 

peach水之尾

所以必有人其加以愛護(hù),加以保護(hù),我是認(rèn)為的?!?/span>

 

 

---以上,句點(diǎn)位置,與原文一致。

 

 

  …環(huán)線通關(guān)之后再玩一遍,看到對話,不禁笑了出來?!?/span>實(shí)在是太適合用于代表《下生》和本作《下2》的對話不是么?直像是“預(yù)先”準(zhǔn)好的“借口”一般不是么?…段期ELF,將重制也當(dāng)做續(xù)篇的真是在“一味的出續(xù)篇”。lime也要續(xù)篇了注:lime指的是《らいむいろ流奇譚》。確實(shí),就ELF社的續(xù)篇,迄今止的結(jié)果來看的,《同2》《臭作》一系列的第二部作品被稱之為“良作”的情況比多。

 

 

  要么想的話…這部作品《~2》,“喂了屎”,“和前作相比確實(shí)是渣”,即便如此,“看作品本身的話絕對不差”。恐怕,在業(yè)界最古老的ELF的妹子當(dāng)中,也是會被冠以黃油史上“最劣的女主角”之名吧,環(huán)線的制作組們“犯愁”的子,在本中也似乎處處。…然而,要用種理由進(jìn)行推托的,一開始,就不要承《下生》個名字啊啊啊啊啊啊啊…想么破口大的人應(yīng)該很多吧。

 

  …本作《下級生2》,是“對前作的熱愛與對對本作的熱情”,針對玩家而言,以最糟糕的形式展現(xiàn)出來的作品?!f不定有的就只是對本作的愛。…要問為什么的話,請再一次看清楚安裝光盤上的圖案。環(huán)的插圖與白色的花朵組合在一起這點(diǎn)看得明白的吧。這畫,和游戲手冊的畫相同,作為注釋畫師留下了這樣一段話。

 

當(dāng)年被憤怒的玩家掰成兩半寄回ELF社的安裝盤


 

 

夏天到了所以試著畫上了雞蛋花。”

(--《下級生2》游戲“手冊 p17

 

 

  如果沒有注釋的話,沒人能判斷出這是“雞蛋花”吧。這花,到底是個什么花,對玩家而言也沒有任何關(guān)系。恐怕,根本不會有人注意到吧。因此畫師特意欽點(diǎn)“雞蛋花”這個地方,可以感受到其對本作的感想。也就是說,根據(jù)畫師本人的判斷,認(rèn)為將環(huán)比作“雞蛋花“是”妥當(dāng)?shù)摹薄?/span>

 

 

  雞蛋花。在夏威夷因為被用來制作表示歡迎與喜慶的花環(huán)而出名。在日本,是婚禮或者其他活動中使用的花卉中比較有名的花。但是,另一方面,這種花,在夏威夷也被成為“死亡之花”,被用于供奉在目前,因此,夏威夷的老人當(dāng)中有相當(dāng)多的人討厭雞蛋花的花環(huán)。另外,它有著清秀可愛的外觀,并常年飄香,作為有人氣的花卉的同時,因為某個特性,被花卉愛好者們稱為“罪惡之花”。

 

 

  這個特性就是,從花的破損處滲出的乳液。其中有著生物堿系的毒性。

 

 

  也就是說“遠(yuǎn)觀清秀,近則為其方向所誘。然而,其心為毒。”

 

 

  因此,知道這點(diǎn)的花店,以及對意象非常執(zhí)著的設(shè)計者,就只會在歡迎或喜事,以及喪事這些活動里用到雞蛋花。說起來,在“內(nèi)向的少女”“諷刺”“氣質(zhì)”“日照”等眾多花語當(dāng)中,應(yīng)當(dāng)避諱其中一個花語“諷刺”與花的特性重合,在意象上不適合一個人的設(shè)計參照,這么想的人也有。然而,如果就只看它的特性…“遠(yuǎn)觀清秀,近則為其方向所誘。然而,其心為毒?!薄绻盟鼇泶硪粋€人的話…

 

 

  …實(shí)在是非常合適用來代表環(huán)的花。

 

 

  …以上內(nèi)容,說不定只是我個人的過分解讀。但是,少女漫畫家出身,并對南方諸多島嶼造詣很深的原畫師,對其而言這么簡單的事實(shí)不可能不知道。這么一想,對換的“愛”的扭曲程度遠(yuǎn)在預(yù)料之外。理解了這一點(diǎn)還選擇這種花的話…將其看做畫師方面對于做出如此過分的角色設(shè)定的寫手的反戈一擊也未嘗不可。

 

  總之,一開始不得不事先說好的一點(diǎn)就是,身為黃油界資歷最老的廠家的同時,再也沒有比ELF社更喜歡砸自家“招牌”(從好的意義上來講)的出品方了。就連創(chuàng)造了純愛系的“金字塔”《同級生》系列(同時也是《下級生》系列的創(chuàng)造者)蛭田昌人氏,另一方面也同時是制作了 、以《遺作》為首的凌辱系三部曲以及《河源崎》的基本理念之人。這就意味著,ELF可以說是憑借著用新系列的印象親自毀滅就舊系列的印象,不斷重復(fù)這個過程,才造就了如今的地位。要直說的話,這正是位居團(tuán)隊中心的蛭田氏提拔有功的證明,同時,也是ELF還未能脫離蛭田氏的影響成為有自主能力的廠家的證明。這一點(diǎn),最近ELF的重制傾向和續(xù)篇傾向…自《在世界的盡頭歌頌戀愛的少女YU-NO》(原作:劍乃yukihiro *譯者注:另一個名字叫菅野洋之估計大家更熟悉)以來,ELF這一“廠家”實(shí)際上有8年的時間在“劇本”方面沒有獲得過好評這一事實(shí)比什么都更勝于雄辯。在這段期間里創(chuàng)作出來的“純愛”故事,會淪為比《X作》三部曲的“凌辱”還不堪的東西,說不定是無可奈何的。

 

河原崎家 一族


 

  《同級生》系列(同級生1·2以及下級生)是“搭訕”游戲。然而,ELF社就算是《同級生》和《YU-NO》這樣的純愛系大作中,也根本未曾描寫過女性的“純真無邪”。比起身為主人公的“男性“擁有的欲望更甚,女性也被作為欲望深重的“女人”來描寫。這一點(diǎn)從DOS版《同級生》的ed里對結(jié)合在一起的戀人們的親熱場景刺激性的描寫,以及《YU-NO》里面寢取程度之高的兇惡性等等,可以很容易的類推出來??梢詳嘌岳斫釫LF過去的作品的玩家,對他們來說處女問題根本是不值得討論的理由要說起來的話…因為ELF一開始就是制作“這種”作品的廠家…只能這么回答的原因就在這里。

 

 

  然后,本來同級生系列里,在描寫純愛的同時,這種“大人的戀愛”,肉體關(guān)系所醞釀出來的“世俗感”一開始就包含在其中了。將其中和掉的,是蛭田劉輕快的文體,主人公,以及角色的魅力。老實(shí)說,在文本的描寫量,展開的巧妙性方面,相對《同級生》兩部作品,后來的葉鍵的作品不知道高到哪里去了。即便如此,這個系列依舊能受到高度評價,原因在于完全舍棄超常的展開,只是將圍繞著戀愛的展開貼近與我們所在的“日?!倍?。因此《同級生1·2》里面不存在萌屬性角色(當(dāng)時還沒有這個詞匯),也不存在角色討好玩家的情況。

 

 

  姐妹作的《下級生》,雖然在系統(tǒng)上秉承同級生一貫的流程,但在內(nèi)涵方面并沒有繼承前作。明確了ELF的跨媒體路線,將黃油的消費(fèi)性的潮流加速化的本作,可以說是萌屬性角色源頭一樣的作品。出于促銷方面的理由,為了讓角色的印象明確化,《同級生》允許同步攻略的同時調(diào)高了同步攻略的難度(根據(jù)女主角的情況有時無法做到)。然后,舍棄了前作里包含的“世俗感”,只對戀愛過程,將純粹的肉體關(guān)系,漸漸變得h的女主角進(jìn)行直接描寫的做法成功了。這是接受了渴望“在清純無邪的關(guān)系上發(fā)展起來的戀愛”的購買層的支持的結(jié)果,這一結(jié)果。讓原本只不過是“為了制作同級生3的墊腳石”以外沒有任何期望的《下級生》,成為了“純愛系黃油的基石”。因此,現(xiàn)在的葉鍵作品如是,恐怕絕大多數(shù)的純愛系黃油,同時攻略都成了論外,也讓君望(age)這種唱反調(diào)的作品的存在成為了可能。

 

 

  然后就是,《下級生2》。這個作品,就從話題的流向來看,“不斷重復(fù)著用新系列的印象粉碎舊系列的印象”的ELF社,親自將《下級生》的印象葬送。將身為重要女主角的環(huán)描寫成“欲望深重的女人”,這就意味著…

 

 

  “主人公都可以同時攻略多個角色的話,女主角能這么干的話也不奇怪”

 

 

  …以這個想法創(chuàng)作了的角色,其本身是成功的。但是結(jié)果,又會回到“環(huán)論”上來,這種描寫手段成為了最差勁的東西。

 

  這個系列的文本量上偏少,若是以現(xiàn)實(shí)為為準(zhǔn)的劇本(前作的蒂娜除外),在起承轉(zhuǎn)合當(dāng)中,劇本的節(jié)奏只會被掌控于“起承”部分。因此,劇本的重點(diǎn)這個“轉(zhuǎn)”的部分該如何描寫,就變得非常的重要,但這次的劇本,事實(shí)上寫出來的內(nèi)容毫無起伏。8年前,大家認(rèn)為很贊的劇本,在如今這個世道并不一定能通用。在只有這種程度的展開的基礎(chǔ)上,劇情里所描繪的女性,全都是以自我本位的想法展開行動…不,作為貼近現(xiàn)實(shí)的描寫來說是正確的吧,坦白的說,給人一種主人公也好女主角也好全都是用自私的理由相互沖突的感覺。這點(diǎn)最突出的,就是環(huán),但其他的角色也有這種情況。文(*譯者注:文是指 橫溝ふみ,國內(nèi)的漢化組貌似是翻譯成橫溝芙美)面對不擅長學(xué)習(xí)的主人公,

 

 

就這樣只要想著我想個一整天吧。整整一天里,一直這樣…”

 

 

  …如此說道。在這個時候,已經(jīng)完全找不到在游戲的初期所展現(xiàn)出來的“成熟女性”那種從不把自己的想法強(qiáng)加給別人的性格。在根本上就是希望男性“只要心里有我,其他的通通無所謂”這種利己主義,這一點(diǎn)在美咲、香月、實(shí)果身上有著奇妙的一致,但在非處女角色全員身上都能找到這種特征。然而,在劇情上,這個利己主義的部分在完全沒有得到解決的情況下就讓劇情結(jié)束了。突出女性的自私的作品雖然有很多,但完全不予解決就結(jié)束的故事,基本上沒有。所以說,在基本上花的心思不夠是明擺著的。

 

 

  反過來七瀨、夕璃、惠比子、博子這四個女孩,就完全沒有自私自利的描寫。在劇本的構(gòu)成上和其他角色完全沒有交點(diǎn),也不存在修羅場,或者說,行動上表現(xiàn)出來的只有對主人公的戀愛感情。對玩家來說,在愿意獻(xiàn)上最真摯的愛這點(diǎn),這四位女孩的劇本玩起來非常的舒心,然而即便如此,這種完全沒有起伏,完全是老生常談一樣的描寫,果然還是非常乏味的。完全被定位成賣萌擔(dān)當(dāng)?shù)慕巧?,如果沒了萌屬性,讓人感受到的也許只能是痛苦了吧。

 

 

  …系統(tǒng)上讓人痛苦,劇本上毫無起伏,然后環(huán)的設(shè)定來了個火上加油。

 

 

  個人而言,環(huán)不是處女這件事,真的是“無所謂”。實(shí)際上,這個故事里的女性,非處女還比較多。即便如此,無論如何都讓人無法接受的,是在劇情的展開…環(huán)在與戀人交往時,將主人公作為備胎的做法…向主人公炫耀這點(diǎn),把他牽扯進(jìn)來…自己的戀愛失敗之后,僅僅是將主人公作為單純的“逃避之處“加以利用就結(jié)束掉整個劇情。究根結(jié)底,環(huán)對戀愛感情的處理方法之幼稚,當(dāng)初被主人公說是“多管閑事”的性格,實(shí)際上,單純只是“對可以信賴之人的依存心”,憑著“炫耀著新玩具的小孩子”一樣的思考方式,向主人公告知自己戀人的存在的樣子顯而易見。

 

 

  換言之,環(huán)的精神面,是這個故事里最為“無邪”,最為“幼稚”,也是最為“純粹”的。

 

 

  擁有戀人的優(yōu)越感,對肉體上的快樂興致勃勃,因此沒有一點(diǎn)嫉妒的影子。因此,在人際關(guān)系上很容易造成危機(jī),避免這種事發(fā)生的,就是主人公?!岸喙荛e事”的不是別人,正是主人公自己。主人公不過是心甘情愿的扮演著“不可靠的青梅竹馬”這一角色。在“閑事”這方面也是迎合著她,扮演著“廢柴的青梅竹馬”?!h(huán)的愛情是扭曲的。自己在扮演著“可靠的青梅竹馬”的同時,尋求的卻是“能夠依靠的戀人”。因此很可悲的主人公沒有成為她的對象,她的純潔歸了其他男人。她并沒有察覺到,主人公的角色,不是別人正是自己“分配”給他的。

 

 

  正因如此,在環(huán)線劇情里,這個關(guān)系瓦解了,兩個人的關(guān)系第一次發(fā)生了內(nèi)傳,環(huán)對“能夠依靠的戀人”這一渴求,變得能夠投射在主人公身上。原本,將環(huán)視為“多管閑事”這點(diǎn),首先,就是錯的。因為某種意義上,環(huán)是作為最“純粹”的女性來描寫的,即便如此一直被迫聽著她對前任男友的感想,主人公卻絲毫沒有進(jìn)行反駁這點(diǎn)來看…再怎么說,對環(huán)也好,對主人公也好都不會有什么好印象。然后,到了結(jié)局,如果主人公像是“為芳香所誘”那樣,讓她看到自己獻(xiàn)盡殷勤的樣子的話,就算是環(huán),也會討厭如此孬種的主人公吧?!撤N意義上,這說不定是在日常生活里司空見慣的情景,但看在已經(jīng)寫到這番世俗的份上,卻找不到任何自我反省與苦惱的描寫。也就是說,達(dá)成戀愛的過程,明明俗不可耐,在最后在一起的部分,雖說“一言難盡”,卻描寫得好像登場人物全都互相理解達(dá)成共識的樣子。因為這種“約定俗成”,在玩家看來,環(huán)和主人公,總而言之,就只是用肉體關(guān)系在傾訴自己的愛意一般。

 

 

  因為純粹所以只渴望快樂,

 

 

  因此,在最后的最后,他們所演繹的是一場“戀愛游戲”。就算公主變成了魔女,從者依舊對其頂禮膜拜的滑稽劇。女方帶著肉欲,男方帶著打算,尋求的是快樂。在此之中,精神上交織在一起的愛,“純愛”連影子都找不到。

 

 

  將問題全都集中在環(huán)身上的話,大概,其他的女孩與主人公好上了,環(huán)也總有一天一定會,失戀,然后來尋求主人公。不懂得用肉體關(guān)系以外的方式表達(dá)“喜歡你”的環(huán),這份罪過在自作自受為止,都不會察覺到吧。而一旦察覺到這點(diǎn),無論用什么手段,都會來搶奪主人公。

 

 

  …因為只有主人公會以“肉體關(guān)系”以外的方式,作為家人以外的人,來關(guān)心自己的唯一的“男性”。

  …因為對自己獻(xiàn)出“無私”的有愛的“男性”,直到最終,也就只有主人公一人。

 

 

  …因此…

 

 

  【環(huán),在劇情設(shè)定上,不管遭遇什么事,除了主人公以外沒有人能給她幸?!俊?/span>

 

柴門環(huán)CG


 

  所以,就算和其他女主角達(dá)成結(jié)局,在數(shù)年之后,前來爭奪主人公的環(huán)與達(dá)成結(jié)局的女主角之間絕對會產(chǎn)生修羅場,這點(diǎn)從環(huán)的劇本里所描繪的,h場景里環(huán)所說的話里可以很清楚的了解。環(huán)所吐露出來的心情,正是因為對象是主人公才能說出口的話語。除了主人公一開始對她來說就是“特別”的存在以外沒有其他的解釋。自己的罪孽也好、羞恥也好、懲罰也好,只有主人公會陪她一起償還,所以她對主人公決不吐虛言。對環(huán)來說,她欠缺著對主人公的體諒,也就是說“說了這樣的話,主人公(=玩家)到底會多受傷”這種考慮。…這種關(guān)系不可能不是“特別”…事已至此依舊沒有察覺到這層關(guān)系,對環(huán)的幼稚,只能讓人頭疼不已。因此,我…在環(huán)線通關(guān)之后,突然讓人覺得生無可戀。…因為就是這樣的角色…因為明白了只有主人公才能讓環(huán)獲得幸福。…然而,以此為楚河漢界,貫徹對這個修羅場,對環(huán)的內(nèi)心描寫,在這個游戲里描寫出來的話,這個故事作為“描寫了人的故事”,足以成為“杰作”了吧。

 

 

  …角色的設(shè)定我認(rèn)為很好。至少是能夠升華為“杰作”的材料。但是,對其進(jìn)行描寫的手段、系統(tǒng)、文本、以及動畫相性差到姥姥家了。op動畫里用到的《18》與《戀之歌》?!氤蔀榕笥岩陨系年P(guān)系,歌頌著少女的戀心的同時,與游戲里的女主角們豈止是不契合,恐怕是,“根本就聯(lián)想不到”的錯誤匹配。大概,負(fù)責(zé)包括環(huán)在內(nèi)的角色設(shè)定的,和實(shí)際上構(gòu)成劇本并完成了文本的是兩班人馬。否則,不可能出現(xiàn)這種程度的錯誤匹配。這個劇情,彌漫著的對設(shè)定的執(zhí)著的氣氛,太重了。

 

 

  …游戲包裝上,不僅有環(huán),還有夕璃這點(diǎn),成為了制作組“最后的良心”,真雞兒丟人。

 

 

  就這個樣子,不追求對系統(tǒng)的發(fā)展,對文本的向上,對劇本的獨(dú)自性的話,不說下一部《下級生》,就連《同級生》也不做期待。這個作品,或者,單純的作為avg來制作比較好。不冠以《下級生》的名號,不做成SLG的話,至少還能過得去。值的評價的,就只有前作《下級生》的系統(tǒng)而已。

 

 

  像這種只能讓“故事”變得不幸的作品,從今往后還要制作下去的話…對于ELF社,已經(jīng)不抱任何希望了。

 

 

  能讓人感到如此悔恨的故事,這是第一次。

 

 

(完)



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