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離不開(kāi)的三國(guó) 繞不開(kāi)的魏蜀吳 《青山依舊功績(jī)版》被剩下的武將

2021-04-20 19:49 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

最近給大家分別聊了聊《青山依舊功績(jī)版》游戲中,豪門八強(qiáng)(魏蜀吳各自分裂出來(lái)的勢(shì)力,總共八家),部分在御三家時(shí)期成名的風(fēng)云武將,以及幾個(gè)二線勢(shì)力的強(qiáng)度等等,可以說(shuō)已經(jīng)將游戲中大部分的知名武將都提了出來(lái)說(shuō)介紹了一遍。

今天將搜尋一下游戲中剩下的好用武將,看看他們?cè)谟螒蛑心軌蚱鸬绞裁礃拥淖饔谩?/p>

張角

黃巾軍的首領(lǐng)張角,一直是游戲中的 BUG 存在,這原因無(wú)非就他是游戲中為數(shù)不多可以使用“法術(shù)”的武將。

張角本身的統(tǒng)率和智力都有 90+,而魅力則高達(dá) 100+,是游戲中典型的儒帥設(shè)定,不過(guò)到了他這里更為準(zhǔn)確的描述應(yīng)該說(shuō)張角是一名“戰(zhàn)法”。本身的攻防能力不低,智力也高,還能使用落雷這樣的法術(shù),除了武力略低會(huì)影響到有可能觸發(fā)的單挑之外,其他方面的設(shè)定都還是非常不錯(cuò)的。

張角的適性是弩兵和兵器的 S 等級(jí),不算理想。因?yàn)椴徽摴黹T當(dāng)中的落雷還是妖術(shù),都是需要大量氣力的,在沒(méi)有百出特技配合之前,張角的每一次氣力使用都需要進(jìn)行詳細(xì)的計(jì)算,以免耽誤此后使用的落雷或者妖術(shù),所以這就注定了兵器是不適合張角攜帶的一個(gè)兵種。弩兵算是張角初始最好的選擇了,但實(shí)際使用的時(shí)候因?yàn)椴荒艽罅康氖褂脩?zhàn)法,再加上弩兵本身的基礎(chǔ)防御力較低,而且為了保證弩兵的最大攻擊收益,還是要讓他和敵軍拉開(kāi)一定距離,這讓張角施展法術(shù)的時(shí)候還是有些受到束縛。?

所以比較理想的是將戟兵的 A 等級(jí)通過(guò)各種戰(zhàn)斗提升到 S 等級(jí)并使用戟兵。這樣使得基礎(chǔ)防御力較高的兵種再搭配上張角有 90 的統(tǒng)率,在前排承傷上還是效果不錯(cuò)的,而且與敵軍更近的距離也更容易尋找到落雷的最佳施放地點(diǎn)。當(dāng)然如果能夠搭配上百出和鬼謀的話,那么以上的兵種選擇都不會(huì)成為什么大問(wèn)題。

特技方面如果只有鬼門的話,那么張角也會(huì)是一個(gè)非常讓人眼饞的角色,現(xiàn)在張角不僅擁有鬼門,而且搭配上武干,這讓他的基礎(chǔ)光環(huán)可以來(lái)到二級(jí),讓更多的友軍獲得他不錯(cuò)的回氣能力。慧心和英魂給予了張角的智力和魅力有 5 點(diǎn)的增加,智力的增加對(duì)于張角的整體定位并不影響,畢竟落雷的成功率和智力是沒(méi)有關(guān)系的,只能夠給他增加一些計(jì)防的資本;不過(guò)魅力的 5 點(diǎn)增加,讓他的魅力可以達(dá)到 110+ 的最頂級(jí)行列,回氣效果還有一個(gè)小幅的增加。

張角本身并不具備獨(dú)自改變戰(zhàn)局的能力,但是如果能夠搭配鬼謀和百出的話,那么他也不能獨(dú)立的改變戰(zhàn)局,但是他在大戰(zhàn)役中將會(huì)成為加速器,不斷的壓縮戰(zhàn)斗時(shí)間和成本,讓玩家的破局之路變得更為快速簡(jiǎn)單。

沮授\李儒\賈詡

在袁紹陣中為了不讓袁紹與曹操開(kāi)戰(zhàn)而被削弱兵權(quán),但一直在為袁紹出謀劃策的沮授可以說(shuō)是袁紹陣營(yíng)中少有的睿智人士。不過(guò)在官渡之戰(zhàn)后被俘,隨后因?yàn)樘优鼙粴ⅰW屧谊嚑I(yíng)又少了一個(gè)足智多謀之士。

沮授初始并不在袁紹陣營(yíng),而是和張郃一起同是韓馥的手下。

作為軍師類武將,沮授有著初始 98 的智力值,已經(jīng)屬于接近頂級(jí)行列,特技上有兩個(gè)相輔相成的計(jì)略輔助類特技運(yùn)籌和百出。運(yùn)籌是計(jì)略成功之后可以再次讓部隊(duì)行動(dòng),那么對(duì)于一支使用計(jì)略的部隊(duì)來(lái)說(shuō),二動(dòng)之后最好的操作無(wú)非是再次對(duì)于敵軍進(jìn)行計(jì)略的牽制或傷害,所以這需要有大量的氣力來(lái)讓部隊(duì)可以持續(xù)釋放計(jì)略;所以有了百出這個(gè)計(jì)略節(jié)約的特技作為運(yùn)籌的輔助,則讓這支部隊(duì)的耐久力超長(zhǎng)。

但是對(duì)于這么高智力,而且有著運(yùn)籌和百出兩個(gè)強(qiáng)勢(shì)輔助特技的沮授來(lái)說(shuō),他的弱點(diǎn)也是非常明顯,就是沒(méi)有讓計(jì)略穩(wěn)定成功的特技存在,所以在早期的沮授有些讓人愛(ài)不起來(lái),不過(guò)只要隨便一個(gè)機(jī)智或者偽報(bào)都能讓沮授起飛。

存在于演義之中的董卓計(jì)謀之士李儒,雖然總體戲份不多,但是多次在關(guān)鍵時(shí)刻給予董卓良好的建議,還是讓他非常有存在感的。

李儒和沮授有幾分相似之處,都是非常強(qiáng)大的輔助類型計(jì)謀之士。本身有 93 的智力值,在游戲中算是前列,特技中則擁有可以擴(kuò)展施法距離的鬼謀以及計(jì)略成功必暴擊的深謀,讓他在計(jì)略上有著不小的優(yōu)勢(shì),但他的問(wèn)題也和沮授一樣,智力雖高,但是沒(méi)有穩(wěn)定計(jì)略成功特技,還是讓他在戰(zhàn)場(chǎng)上打了幾分折扣。

要論頂級(jí)智將當(dāng)中沒(méi)有穩(wěn)定控制特技的武將,最強(qiáng)的還是要屬賈詡。早前跟隨李傕和郭汜的賈詡因?yàn)樯米苑排诹藵h獻(xiàn)帝,從而去輔佐了張繡,他的計(jì)謀讓實(shí)力遠(yuǎn)勝于張繡的曹操多次吃到了苦頭,更是讓曹操在宛城之戰(zhàn)損失了重要的護(hù)衛(wèi)典韋和自己的長(zhǎng)子曹昂,不過(guò)他卻善終在曹魏的陣營(yíng)之中。

賈詡的智力初始就有 107,是游戲中僅次于諸葛亮的存在了,而且統(tǒng)率還有 80,讓他在帶領(lǐng)部隊(duì)的時(shí)候相比其他諸多的謀士還有更好的防御能力。在特技上,深謀保證了賈詡部隊(duì)的計(jì)略暴擊效果;相比其他沒(méi)有穩(wěn)定控制特技的武將來(lái)說(shuō),賈詡雖然比沮授和李儒要少了一個(gè)偏向輔助的計(jì)略特技,但奇謀卻可以讓游戲中智力位居第二位的高智武將大幅提高計(jì)略命中率,這對(duì)于賈詡來(lái)說(shuō)幾乎就是一個(gè)穩(wěn)定特技的效果,而且不同于機(jī)智或偽報(bào)這樣單一的計(jì)略特技,奇謀可以讓全部的計(jì)略都達(dá)到一個(gè)穩(wěn)定的發(fā)動(dòng)概率,整體效果要比只是在副將位置增加一個(gè)單一的穩(wěn)定控制特技要強(qiáng)。

田予

游戲中的田予,應(yīng)該是作者將名字寫錯(cuò)了,田豫字國(guó)讓。是三國(guó)時(shí)期一位實(shí)力大于名氣的曹魏名將。早期跟隨劉備,后因母親年事已高,要返回照顧,所以投奔了公孫瓚,公孫瓚滅亡之后下野,隨著曹操平定北方之后田豫再次被啟用,并一直替曹魏鎮(zhèn)守北疆。

《青山依舊功績(jī)版》版本中的公孫瓚勢(shì)力,早期真的是非常強(qiáng)力。勢(shì)力中有公孫瓚和趙云兩位名將,再加上一個(gè)田豫,在初始只有十名武將的勢(shì)力中卻擁有三名高達(dá) 90+ 統(tǒng)率的武將,而且一個(gè)比一個(gè)能打。再加上勢(shì)力中一些二三線的武將,他們也都是戰(zhàn)場(chǎng)上具有不錯(cuò)特技的武將,在三個(gè)主力戰(zhàn)將的帶領(lǐng)下,這疾風(fēng)般的攻擊速度還是非常彪悍的。只不過(guò)這種勢(shì)力非常不適合玩家,是游戲中典型的 AI 專屬勢(shì)力,沒(méi)有什么內(nèi)政類型的武將,玩家手中用起來(lái)將會(huì)被各種資源制約到死。

話說(shuō)回田豫。田豫除了統(tǒng)率有 90 之外,其他大部分的能力值都有 80+,算是既尷尬又有一定培養(yǎng)性的武將。尷尬是因?yàn)檫@些數(shù)值都無(wú)法配合統(tǒng)率的 90 觸發(fā)光環(huán)效果;但是因?yàn)槲鋵⒕哂幸欢ǖ某砷L(zhǎng)性,所以在經(jīng)歷一段時(shí)間的戰(zhàn)斗和任務(wù)之后這些沒(méi)有達(dá)到 90 的能力值都可以慢慢成長(zhǎng)上來(lái)并觸發(fā)光環(huán)的附加效果,所以田豫也會(huì)隨著戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的積累,讓自身變得更為強(qiáng)大,也更有培養(yǎng)性,只是無(wú)法改變他初級(jí)名將的級(jí)別。

特技中的驅(qū)逐雖然提升了一定傷害能力,但是單單依靠一個(gè)驅(qū)逐并不可靠,因?yàn)橛螒虻臅r(shí)候大家肯定要率先使用戰(zhàn)法,普攻只有到了彈盡糧絕的時(shí)候才會(huì)去使用,即使是暴擊的普攻也沒(méi)有不暴擊的戰(zhàn)法傷害高,所以想要讓田豫真正爆發(fā)出高超的戰(zhàn)斗力,那么 驅(qū)逐 + 連擊 的這一套特技組合還是最受用的。武干讓田豫能夠開(kāi)啟二級(jí)基礎(chǔ)光環(huán),不過(guò)畢竟早期的田豫也沒(méi)有什么太多的附加攻防值和光環(huán)效果,所以武干在早期并不好用,但是如果對(duì)于田豫好好培養(yǎng)的話,那么擁有了多個(gè)光環(huán)效果的田豫在中期還是能夠成為一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)小核心的。

巧變對(duì)于擁有弩兵、騎兵和兵器三個(gè) S 等級(jí)的他來(lái)說(shuō),是相當(dāng)不錯(cuò)的,因?yàn)殄蟊万T兵很多時(shí)候都會(huì)因?yàn)榇罅康臉?shù)林地形而導(dǎo)致自己無(wú)法使用戰(zhàn)法去最快的殺傷敵軍。

田豫盡管本身的設(shè)定只能說(shuō)是一般,但是這個(gè)武將還是具有很多想象空間的,而且在公孫瓚這種二線勢(shì)力中,是絕對(duì)占有主力位置的一員,也自然會(huì)受到玩家的重點(diǎn)培養(yǎng),當(dāng)被培養(yǎng)起來(lái)的田豫再搭配上個(gè)特技為連擊的副將,這戰(zhàn)斗力還是非常不錯(cuò)的。


離不開(kāi)的三國(guó) 繞不開(kāi)的魏蜀吳 《青山依舊功績(jī)版》被剩下的武將的評(píng)論 (共 條)

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