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UE4解決Brush筆刷轉(zhuǎn)化成靜態(tài)網(wǎng)格題Build后變黑問(wèn)題

2021-04-20 19:43 作者:UE_AN_A  | 我要投稿

解決的問(wèn)題如題

雖然bsp筆刷只能在開(kāi)發(fā)前期做場(chǎng)景的基礎(chǔ)設(shè)定,但是對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)也算是搭建自己小場(chǎng)景的一種重要方法。但是在高版本引擎中一轉(zhuǎn)成staticmesh后build就變黑的問(wèn)題也是很煩。在此提供一種解決方案(如果各位讀者有更好的辦法歡迎留言指教)先上圖:

前后對(duì)比

辦法也是很簡(jiǎn)單,先把staticmesh導(dǎo)出FBX,然后在建模軟件中將材質(zhì)刪掉在導(dǎo)回ue4 ,build后發(fā)現(xiàn)模型沒(méi)有變黑。

導(dǎo)入
導(dǎo)入選項(xiàng)默認(rèn)


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