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極地震鯰全新陣容-雙面流橫空出世,削鐵如泥,猛火日六分鐘超快車輕松7300...

2022-12-11 18:25 作者:空相面靈氣  | 我要投稿

期待已久的陣容,現(xiàn)在為大家奉上

因?yàn)檫@套陣容在極地震鯰里目前存在bug,所以暫時(shí)只有猛火日能用,其他詞條略顯乏力,待測,還是有機(jī)會(huì)的。

修復(fù)bug后猛火,狂風(fēng),疾行,咒術(shù)四詞條可用。

陣容配置(猛火詞條):

黑面海月火玉攻攻爆傷-食靈散件攻攻攻-丑女攻攻二件套x2+土蜘蛛二件套攻命攻(命中>150%)-晴明星滅-白面海月火玉攻攻爆滿爆-帝釋天散件攻攻攻。








配速請(qǐng)盡量貼合攻略配速來,丑女不能超過130速,否則會(huì)出現(xiàn)拉條超車的情況。

涂佛僅增強(qiáng)黑面大招和白面大招本體傷害,收益不夠高,不如散件。

間接傷害和泔水被草人傳導(dǎo)均不觸發(fā)御魂。

丑女的御魂選擇為兩件攻擊套+土蜘蛛套,不要用命中套反堆攻擊。

因?yàn)槊卸资?5%命中,攻擊二件套是15%攻擊。

而在副屬性詞條上命中的數(shù)值比攻擊更多(24>18),顯然在副屬性上堆命中更合算。


猛火詞條可完全解放鬼火使用,常規(guī)詞條的配速御魂在測試中。


陣容全員無可代替,特別是猛火詞條。

用黑面是因?yàn)楹诿婺芙o全隊(duì)加速和動(dòng)畫極快,別的單體輸出做不到這一點(diǎn)。

如果兩個(gè)SP面沒有皮膚就起名來區(qū)分,防止點(diǎn)錯(cuò)。

有皮膚的情況下,推薦黑面使用原皮,白面使用上美聯(lián)動(dòng)皮。上美聯(lián)動(dòng)皮黑面大招動(dòng)畫慢于原皮,白面大招動(dòng)畫速度一致。

如果兩個(gè)面靈氣都是滿技能,站位注意事項(xiàng)如下,具體機(jī)制會(huì)在機(jī)制講解貼/視頻里詳談

陣容原理&操作:

開局全員普攻收掉攻擊/爆傷海坊主(開局大概率是帝釋天或者草人吃掉增益,帝釋天吃攻擊加成會(huì)有一定作用,中后期也有可能是白面吃到增益,白面吃增益就爆傷更好,這套陣容不是很吃開局給的增益,可有可無。)

黑面最快,爆傷最高,觸發(fā)食靈協(xié)戰(zhàn)給易傷,收掉海坊主需要黑面至少一次協(xié)戰(zhàn)。

如果沒有協(xié)戰(zhàn)剩殘血海坊主則妖琴拉白面普攻收掉海坊主。

開局普攻的操作個(gè)人推薦完全手點(diǎn),然后收掉之后再切回已經(jīng)預(yù)設(shè)好的正常妖術(shù)。

我個(gè)人試過在木樁本切換普攻妖術(shù),進(jìn)游戲自動(dòng)收海坊主,結(jié)果發(fā)現(xiàn)改妖術(shù)回來完全顧不過來,手忙腳亂。

因?yàn)檫@套陣容收海坊主的時(shí)機(jī)不是固定的,如果沒有協(xié)戰(zhàn)還需要妖琴拉白面收海坊主,即使是我用這陣容用一個(gè)月也很難反應(yīng)過來。

不過這個(gè)還是看個(gè)人吧,這里放下木樁本的妖術(shù)預(yù)設(shè):

黑面 丑女 食靈 白面 帝釋天 晴明

妖術(shù)2 普攻 普攻 普攻 妖術(shù)2 妖術(shù)3

有需要的按這個(gè)配就OK

但我真覺得手動(dòng)單點(diǎn)比后續(xù)還要一個(gè)一個(gè)換回來方便…


帝釋天二技能要給BOSS本體,上完二就是全程普攻


收掉海坊主后按照配速此時(shí)輪到黑面行動(dòng),解放二技能變?yōu)楹诿?,大招?duì)BOSS本體沒啥輸出,普攻大招都行,猛火不缺火。

無論任何詞條都需要收掉海坊主然后輪到黑面行動(dòng),海坊主還活著輪到黑面行動(dòng)則會(huì)損失一輪節(jié)奏,因?yàn)樾枰膶游疵娌拍芙夥哦寄?,而二技能還會(huì)燃燒掉另一只空面的一線目。

前期能協(xié)戰(zhàn)收掉海坊主最好,臉黑沒協(xié)戰(zhàn)則妖琴拉白面普攻收掉,傷害不會(huì)不夠。

丑女上草人,白面對(duì)草人上一線目。

然后就是大家熟悉的套娃環(huán)節(jié)了。

如果開局妖琴師的妖術(shù)沒有使用的話,可以趕在白面第一輪行動(dòng)之前拉黑面再輸出點(diǎn)火一輪。

一階段草人即將消失時(shí)把一線目轉(zhuǎn)給BOSS,車速較快則不要把一線目摘下來,繼續(xù)留在BOSS身上。

極·地震鯰血量波動(dòng)較大,滿人車我見過的浮動(dòng)超過十億。

翻看之前的錄像大概是41億-54億之間浮動(dòng),與詞條無關(guān)。

小猴子出現(xiàn)的時(shí)機(jī)為BOSS血量消耗25%時(shí)出現(xiàn)。

粗算的話,血少的車扣12億出現(xiàn)小猴子,血多的車扣13-14億出現(xiàn)小猴子。

是否把一線目留草人身上1-2回合全憑自身判斷。

在此處不得不罵一下策劃整的惡性bug:

經(jīng) @請(qǐng)你凝視我的眼 大佬提醒后得知

食靈大招無法對(duì)BOSS本體進(jìn)行破層

妥妥的bug

小猴子階段全程卡條,因?yàn)榈坩屘煊欣瓧l效果會(huì)被連踹兩腳,不建議冒險(xiǎn),而且一線目還在BOSS身上。

因?yàn)槠渌茁范际遣豢l的,猴子也沒有眾生平等,大概可以撐2-3個(gè)式神行動(dòng)。

猴子消失前同樣需要用一個(gè)式神打出傷害收尾,猴子消失后輪到丑女行動(dòng)最好。


猴子消失后白面黑面可繼續(xù)對(duì)草人輸出,草人消失前再次將一線目換在BOSS身上,換上去之后就不要弄回來了。除咒術(shù)詞條外,地震鯰被穿透后,白面大BOSS和大草人都是一樣的傷害,不過黑面依舊是選擇大草人。

按照攻略配速即使地震鯰逃跑正好輪到白面行動(dòng),也可以開大套圈超車地震鯰,所以不會(huì)有一線目丟失的風(fēng)險(xiǎn)。

鳥居結(jié)束基本同小猴子階段結(jié)束操作。

如果面靈氣身上還有泔水沒扔出去那么卡條等地震鯰回來扔地震鯰身上,這是下一波傷害的火種。如果已經(jīng)扔出去了,那么可以手動(dòng)卡一下,到70左右的時(shí)候卡到丑女的上一個(gè)式神行動(dòng),地震鯰出來會(huì)自動(dòng)跳過式神行動(dòng)然后輪到丑女。


最后丑女扔草人,紅標(biāo)草人輸出直到游戲結(jié)束就OK。

(表里之相需要有未面才能開,這套陣容未面已經(jīng)給黑面了,所以不存在白面最后轉(zhuǎn)黑快速出分的操作,雖然妖術(shù)可以選妖術(shù)2但依舊是不可用的,不要擺烏龍了。)



現(xiàn)在鹿丸陣容基本絕種了,鳥居階段吸血姬的草人會(huì)消失,破防重置,這一階段也是雙面流薅傷害的重要階段,不要小看。


六分鐘的車本人打了7300w,非巧勁傳導(dǎo)易碎詞條吸血姬想在這個(gè)時(shí)間打這個(gè)分?jǐn)?shù)應(yīng)該得燃燒相當(dāng)數(shù)量的壽命才行吧。

11月22日的車,也是7000多w

其他詞條的陣容配速御魂還在測試中,雖然不如猛火詞條這么強(qiáng)但我想在常規(guī)車?yán)锉€(gè)接近7000w的底還是沒問題的。(如果策劃能修復(fù)破層bug的話8000w也是沒問題的)


制作不易,跪求三連支持。

原創(chuàng)攻略陣容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來源。

最后這三張圖我無話可說,大家默默看這是什么行為就可以了。




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