【淬火塵霾】玩法簡評和高光干員預測
前言:不久前角官方發(fā)布了本次主題曲第十一章【淬火塵霾】的玩法前瞻說明,和以往不同,本次沒有太多困難的機制,設計上也返璞歸真。還是稍微水一篇專欄簡評一下玩法和高光干員吧。


初步簡評:
(1)新機制:汲營枯枝會對周圍四格持續(xù)造成真?zhèn)?,與喉舌的娃娃類似,但計入擊殺數(shù),同時被擊殺后生成高威脅衍生物食腐使徒;微不足道的落地盾buff;
(2)新敵人:高危單位主要是食腐使徒,被擊倒敵人越多三圍越高;吞噬者機制特殊,會吞噬阻擋單位,吞噬情況應該與大群類似;相比之下凋亡損傷單位和法傷單位較多;


高光干員簡要預測:
(1)法傷單位較多,夜鶯可能高光;
(2)凋亡損傷單位較多,蜜莓可能高光;
(3)食腐使徒三維較高,很可能需要決戰(zhàn)技處理,單切單位42/耀光等都有高光可能;
(4)自行炮攻擊最高血量上限單位及其周圍單位,造成多段法傷,可能年有高光可能,高練盾仍然是剛需。當然血量說實話最高還是得看大龍,所以令高光是必然的;
(5)吞噬者可能需要控制,主要用鈴蘭或地刺控制,可能高光;

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