十段R1500的雞打(24)

注:
何切背景設(shè)定為四鳳東喰赤速,段位收益為八段(+60, +30, 0, -100);來(lái)源為觀戰(zhàn)或?qū)崙?zhàn)譜。
本期為鳴牌判斷,即“其他玩家切什么牌我會(huì)鳴”的思考。最近一次帶問(wèn)號(hào)的白板代表任意牌,請(qǐng)選擇所有應(yīng)該鳴的牌。部分牌鳴牌方式不唯一,請(qǐng)自動(dòng)理解為最合理的鳴牌方式。部分顯著不合理鳴牌未納入選項(xiàng)。部分相似選項(xiàng)進(jìn)行了合并。如果不鳴任意牌,請(qǐng)選擇"T"。

24-1

? ? ? ?東四局,自己是有一定點(diǎn)數(shù)領(lǐng)先的top親,這一小局只要平安度過(guò)就能保證一位。三位和四位看上去似乎都是小牌速攻,理論上放任他們和小牌自己也能吃一,不過(guò)這里要不要考慮碰對(duì)家的牌推進(jìn)向聽(tīng),親手解決問(wèn)題呢?

24-2

? ? ? ?東四局,自己是有相當(dāng)領(lǐng)先的top親,只要不發(fā)生跳滿及以上的和牌自己就能保證一位。和上一例不同的是,這里四家的點(diǎn)數(shù)相當(dāng)分散,其他三家都有充分的凹大牌的動(dòng)機(jī)。巡目尚早,自己的牌型已經(jīng)相當(dāng)整齊,怎么利用上家的牌能最大化自己的一位率?


23-1

一定要鳴的牌:5m/8m,2s/5s
可以鳴的牌:4p/7p
不是很想鳴的牌:2p/5p
絕對(duì)不鳴的牌:其他所有
? ? ? ?不管愚型好型,在可以直擊任意家、而且可以自摸的前提下,聽(tīng)牌是第一位的。因此5m/8m和2s/5s都是鐵鳴的牌。
? ? ? ?鳴4s除了告訴另外三家自己打點(diǎn)足夠之外沒(méi)有任何幫助,甚至反而會(huì)破壞自己的手牌形狀。這手牌不和出,把另外三家勸退是沒(méi)有任何意義的,因此絕對(duì)不鳴4s。
? ? ? ?47p和25p都是把對(duì)碰改為兩面的鳴牌,二者的區(qū)別在于是否把0p亮出來(lái)和剩下部分的強(qiáng)度。25p的強(qiáng)度顯著強(qiáng)于47p;吃25p,即不亮出0p,他家會(huì)明白自己剩余10枚的手牌中至少有3枚dora,相比之下吃47p,自己剩余10枚的手牌中至少有2枚dora,提供給他家的關(guān)于自己的手牌信息差很大,何況自己真的需要dora旁的25s來(lái)完成逆轉(zhuǎn)。
23-2

一定要鳴的牌:6m
不是很想鳴的牌:6z
絕對(duì)不鳴的牌:其他所有
? ? ? ?場(chǎng)況上,和上一例不同,上一例必須要和出滿貫才能避四,這里只要能平安過(guò)莊,吃一的機(jī)會(huì)很大。
? ? ? ?這手牌看上去愚型很多,但相比起2468s的部分,07s的部分毋庸置疑是通往和牌路上最大的障礙,甚至可以說(shuō)解決不了這個(gè)坎6m這把牌就和不了。吃6m之后能碰發(fā)就努力做一個(gè)滿貫鞏固優(yōu)勢(shì),碰不到發(fā)就準(zhǔn)備用三枚字牌棄和,是非常樸素的后附。此外,吃6m有一定的bluff效果,上家是目前的二位,但他點(diǎn)不起親滿,能勸退他對(duì)自己吃一也是非常有利的。
? ? ? ?碰發(fā)可以確保有役,但坎6m解決不了這把牌就和不了,反而損自己2枚安全牌,不劃算。
? ? ? ?同樣是坎張,s的部分有12枚進(jìn)張可以完成面子,大可不必著急。0s不能增加自己的打點(diǎn),而且上家在這個(gè)巡目切0s就需要考慮防守了。雖然打0不過(guò)14/69,但14/69這兩組筋中至多一組會(huì)放銃,也就是4s和6s至少有一張是安全牌,損1張安全牌候補(bǔ)在這個(gè)場(chǎng)況下也是不劃算的。
? ? ? ?如果是破上家一發(fā)的話,所有牌都可以鳴。