DNF雜談:即便能二次變強(qiáng)但依然普通,令人惋惜龍血套

作者:冰河隕雪拳套
前言
眾所周知,龍血玄黃肩腰在3332搭配中熾手可熱,但在533搭配中卻鮮有人穿戴,這是為什么呢?
本文將為勇士們分析解釋下這套裝備到底哪里出了問(wèn)題。
裝備加成數(shù)值對(duì)比
龍血玄黃是唯一一套根據(jù)角色熟練度有傷害差距的裝備,每一件單件屬性甚至是套裝屬性和遴選詞條都是根據(jù)角色熟練度是否到達(dá)“英雄”級(jí)別而加成不同的,雖然差距不大但蚊子腿堆成山也不少了。
而且可以看得到的是,每一件的裝備都是簡(jiǎn)單直接的詞條加成,裝備直接觸發(fā)也沒(méi)有額外的觸發(fā)條件。


下面我們把幾套常見(jiàn)的533搭配防具套裝及單件詞條做個(gè)加成。技攻以外的所有詞條我們將其統(tǒng)稱(chēng)為稀釋詞條,這些詞條都是同詞條內(nèi)加算的,為了方便計(jì)算,我們把他們?nèi)考悠饋?lái)。至于技攻詞條,計(jì)算方式是乘算,我們把他單獨(dú)列出來(lái)比較。
下面是總的傷害加成詞條對(duì)比:

我們可以看到,龍血玄黃的其他加成與噩夢(mèng)相似,是技能等級(jí)+屬?gòu)?qiáng)的加成方式,那么根據(jù)上圖的對(duì)比,相對(duì)于噩夢(mèng)套來(lái)說(shuō),龍血玄黃套裝用15%的稀釋詞條+30點(diǎn)屬?gòu)?qiáng),換掉了提升率最高的差不多18%左右技攻詞條,怎么算都是虧本的。
而且在100級(jí)版本裝備高屬?gòu)?qiáng)和國(guó)服特色環(huán)境下,幾乎人均進(jìn)圖400+屬?gòu)?qiáng),龍血玄黃的近100屬?gòu)?qiáng)的加成可以說(shuō)只是表面光鮮,實(shí)際上提升甚至不如一條35%的稀釋詞條來(lái)得實(shí)在。

不過(guò)頭肩的高額技攻和腰帶部位的等級(jí)和屬?gòu)?qiáng)加成在版本中是非常強(qiáng)力的強(qiáng)散部位,同時(shí)2件套的10%暴擊率加成為暴擊不夠的職業(yè)彌補(bǔ)不足,非常推薦使用。
神話(huà)方面,戰(zhàn)無(wú)不勝上衣將原本史詩(shī)上衣的34%~35%三攻詞條換成了28%三攻+6%技攻,并且所有的裝備直接無(wú)視角色熟練度取最高值,神話(huà)專(zhuān)屬詞條為總和是25%的稀釋詞條,中規(guī)中矩。

讓我們用計(jì)算器計(jì)算傷害進(jìn)行對(duì)比,以紅眼為例:

無(wú)論是英雄熟練度還是傳說(shuō),和主流的五件套防具傷害差距都還蠻大的。

優(yōu)化建議
龍血玄黃的單件屬性每件都是高額加成,稱(chēng)得上是強(qiáng)散,但套裝屬性一般,不過(guò)獨(dú)特的根據(jù)角色熟練度增加傷害可以說(shuō)非常有特色。

但由于當(dāng)前版本經(jīng)驗(yàn)獲取困難,很難達(dá)到英雄級(jí)熟練度,我們?cè)囍鴮⑹炀毝鹊呐袛鄻?biāo)準(zhǔn)改為刷圖次數(shù),如2W次以下加成為34%,2W次以上刷圖次數(shù)加成為37%。
讓我們用計(jì)算器計(jì)算傷害進(jìn)行對(duì)比,以紅眼為例:

更容易的達(dá)成獲取之前英雄級(jí)的加成并提高加成的數(shù)值,同時(shí)提高了神話(huà)的價(jià)值,讓這套裝備的特色更加特色。
總結(jié)
龍血玄黃的傷害加成詞條幾乎每一條都是30%以上直接加成,肩腰單件加成在防具中更是佼佼者般的存在,但五件套裝上的技攻詞條卻只有12%,這在技攻當(dāng)?shù)赖陌姹緦賹?shí)不夠看,而高額的屬?gòu)?qiáng)加成也在國(guó)服環(huán)境下提升率不高,導(dǎo)致整體表現(xiàn)一般。
