《刀劍神域》里的BOSS,為何一個比一個變態(tài)?

《刀劍神域》是講述虛擬世界發(fā)生的冒險的經(jīng)典輕改動畫,目前都講到第三部UW世界的故事,又出現(xiàn)一個超級變態(tài)反人類的BOSS。說實話,這么反人類的BOSS,除了惡心沒有其他的感覺?!兜秳ι裼颉穼τ诜磁傻脑O(shè)計,總是難以深入人心,更多的只是一種反感,這樣反而讓正面角色也顯得不這么飽滿,因為往往要“三觀很正”,才稱得上正面角色。
第一部的時候,總體的幕后是

茅場晶彥,這個人是一個反社會反人類的結(jié)合體,創(chuàng)造了死亡游戲《SAO》,把玩家活生生的困在游戲世界內(nèi),游戲中死亡,人腦也會被破壞,導(dǎo)致數(shù)千人喪失,可是結(jié)局的時候也像是吐露心聲一樣,大語自己的倫理,不過有一說一,至少沒有太讓人生厭。

《ALO篇》的須鄉(xiāng)伸之就是一個更加令人生厭的角色,企圖NTR亞絲娜讓阿宅難以忍受,不僅如此,他也在暗地里做了不人道的人腦實驗,企圖修改亞絲娜和桐人的腦部數(shù)據(jù),被亞絲娜發(fā)現(xiàn),現(xiàn)實世界也企圖殺害桐人的本體,典型的變態(tài)角色。
《GGO》篇的時候,幕后之一的死槍,新川恭二

這個角色就是“斯文敗類”了,平時彬彬有禮,對喜歡的人也很和氣,但是暴露真實意圖后,也是非常的偏激和殘忍,在游戲中執(zhí)行DEATH GUN打殺人任務(wù),在現(xiàn)實世界中抹殺掉對手。他最初因為游戲機制的關(guān)系而逐漸心理扭曲,對現(xiàn)實玩家產(chǎn)生了殺機,顯然也是心理變態(tài)的殺手。
《UW》世界先期的BOSS

紫發(fā)老太婆阿多米尼斯多雷特,其實是沒有感情的AI管理員,但是初期靠不斷殺死生物來獲得經(jīng)驗值,最終獲得強大的權(quán)利,掌控了虛擬世界很大一部分人工搖光,這種對于世界無盡的欲望,也是一種扭曲的欲求。

而新登場的這個叫加百列的男人,實在是太可怕了。小學(xué)就用針插爆了自己青梅竹馬的腦袋,還感受到奇特的快感,為了再一次得到這種快感,在虛擬世界殺死人工搖光來重現(xiàn)這種快感。
這種設(shè)定簡直是讓人做惡的。

想想《JOJO的奇妙冒險》里的很多BOSS,雖然同樣很變態(tài),但至少不反人類,即便殘酷冷血,但卻很有魅力,例如霸道的DIO,和同樣扭曲得嚴重的吉良吉影,都是非常有魅力的角色。
這里還是看出,《刀劍神域》對于角色的塑造,實在是太淺顯了,僅僅把反派設(shè)計得令人生厭,再靠三觀正的男女主角去討伐他們,就沒有《JOJO的奇妙冒險》里那樣,斗智斗勇的展開令人印象深刻。
果然輕改,還是輕改啊。