少林和尚談榮耀、斯巴達(dá)人當(dāng)刺客——E3大展回顧之育碧篇


這是我第一次寫E3。
身為一個(gè)游戲愛好者,威廉披星戴月看E3也有好多年了,今年雖然碰巧人在美國不用熬夜看了,但沒想到每天看完還是敲鍵盤敲到半夜……
本來想把所有廠商公布出來的最新情報(bào)總結(jié)成一篇感想發(fā)出來,但是寫著寫著卻發(fā)現(xiàn)想說的實(shí)在是太多了。于是,為了便于大家閱讀,接下來的幾周時(shí)間里,威廉會按廠商來分別跟大家聊聊自己關(guān)于本屆E3的一些想法。

這么多年以來,育碧一直是最重視中國市場的游戲廠商之一,凡新作必有中文,國內(nèi)有官方網(wǎng)站和發(fā)售渠道,并且還有育碧上海和育碧成都兩家本土工作室。
而不論是《彩虹六號:圍攻》的逆勢上升,還是《刺客信條》的廣受好評,中國正版玩家們也用實(shí)際行動(dòng)為育碧最近的強(qiáng)勢回升出了一份力。

本次E3,育碧用更大的誠意回饋了中國玩家的支持,也顯示出了對中國游戲市場巨大潛力的強(qiáng)烈信心:
咱們從頭開始聊。
開場是一段為了宣傳《舞力全開2019》的激情尬舞。整個(gè)舞蹈視頻的彩排完美體現(xiàn)了法國人自由散漫的作風(fēng),各種不認(rèn)真和隨便拍……

然后出場的是育碧去年E3的壓軸大作《超越善惡2》,這個(gè)距離初代發(fā)售已經(jīng)過去了15年的老IP竟然沒有被育碧忘記,反倒拿出來做了續(xù)集,個(gè)中原由不由得引人深思。
由雷曼之父Michel Ancel執(zhí)導(dǎo)的初代《超越善惡》其實(shí)本身質(zhì)量很高,甚至有限概念過于超前了——比如什么開放世界啊、拍照圖鑒啊、擬人化動(dòng)物啊,導(dǎo)致一代雖然被各大媒體贊揚(yáng)有加,卻落得個(gè)叫好不叫座的結(jié)局。
一手締造了神奇的雷曼系列的Michel是一位很有才華的制作人,在15年前的《超越善惡》里,很明顯他想表達(dá)的東西非常多,可彼時(shí)的環(huán)境卻未曾容得下他這么大的野心。

15年后,環(huán)境變了,將這部作品一拖再拖的他,還聯(lián)合了著名好萊塢男星囧瑟夫(約瑟夫·戈登-萊維特)創(chuàng)辦的在線協(xié)作制片平臺HitRecor,邀請全球玩家和藝術(shù)家共同完善這個(gè)游戲,其野心可見一斑。
從本次E3放出的少量玩法展示中,我看到了游戲的主要場景——圣城Ganesha、多人協(xié)作模式、噴氣背包無限制飛行、太空船空戰(zhàn)、近身肉搏戰(zhàn)、外太空場景。
從制作人“Action-Adventure-RPG”的游戲分類中,也能感覺到這個(gè)游戲的內(nèi)容量不可謂不驚人。

但是,本次的實(shí)機(jī)視頻實(shí)在短得可憐,發(fā)售日期也未確定,威廉不知道,育碧和Michel畫下的如此一張巨餅,何時(shí)才能蒸得熟、烹得香?明年E3再見吧……
不過,拋去《超越善惡2》游戲本身的玩法不談,威廉認(rèn)為這個(gè)游戲?qū)τ谥袊婕襾碚f,還有一個(gè)特別有趣的地方:擬人化動(dòng)物人設(shè)。
沒錯(cuò),想起什么了?
《西游記》。

再看看去年和今年的預(yù)告片,看見什么了?
沒錯(cuò),猴哥和八戒都齊了……
我不知道《超越善惡》的人設(shè)靈感有多少來自《西游記》,不過就憑對賽博朋克太空科幻風(fēng)的潑猴和焊豬,它就已經(jīng)牢牢抓住了不少中國玩家的注意力。

《西游記》聊完了,你以為育碧本場的中國元素就結(jié)束了嗎?四大名著還有三本呢。
在游戲發(fā)售的第二年,《榮耀戰(zhàn)魂》公布了首個(gè)大型擴(kuò)展包,增加了新模式、新劇情、新陣營。
這個(gè)新陣營,就是中國!該版本也是由育碧成都工作室全程參與研發(fā)制作的。

虛構(gòu)的中國“武林”派系由于國內(nèi)內(nèi)戰(zhàn)而被迫西進(jìn),并最終與現(xiàn)存世界觀中的日本人、歐洲人、維京人三大派系爆發(fā)正面沖突。
中國陣營首發(fā)的四個(gè)英雄包括了使一口寶刀的“天地”,使雙鉤的“女俠”和使棍的“少林”和尚,最后一個(gè),活生生就是化身自《三國演義》關(guān)羽關(guān)二爺、使一把偃月刀的“將軍”。
這部資料片也被命名為“Marching Fire(烈火行軍)”,將于今年10月16日正式上線。

同時(shí),為慶祝這次更新,《榮耀戰(zhàn)魂》PC版現(xiàn)在免費(fèi)發(fā)放新手版,所有玩家都可在育碧官網(wǎng)領(lǐng)取,活動(dòng)截止6月18號。
關(guān)于更多《榮耀戰(zhàn)魂》這個(gè)游戲的推介,請傳送至:《榮耀戰(zhàn)魂》本周末免費(fèi),喜歡冷兵器砍殺的玩家不要錯(cuò)過嘍!
如果這次《榮耀戰(zhàn)魂》能跟《彩虹六號:圍攻》一樣在發(fā)售之后的第二年逆勢增長,打一波漂亮的翻身仗,那么就相當(dāng)于向全世界再次宣告了中國游戲市場的巨大潛力,也不枉育碧長久以來的良苦用心。感興趣的玩家快去領(lǐng)個(gè)免費(fèi)版,然后等著用青龍偃月刀大戰(zhàn)外國武士吧!

育碧下一個(gè)讓我很感興趣的游戲是《Skull and Bones(顱與骨)》,這是一款很大程度上脫胎于《刺客信條:黑旗》中異常受歡迎的海戰(zhàn)系統(tǒng)的海盜游戲。
與艷麗卡通風(fēng)格的《盜賊之?!凡煌?,《顱與骨》主打非常寫實(shí)的海戰(zhàn)體驗(yàn),從E3的實(shí)機(jī)演示來看,效果非常贊——應(yīng)該是我目前見過的最細(xì)膩?zhàn)畲碳さ暮1I游戲了。
可惜的是,本次沒有播出登船白刃戰(zhàn)的演示,感覺有點(diǎn)遺憾。

從我個(gè)人的感覺來講,像海盜類游戲這種脫胎于人類真實(shí)歷史的游戲,還是做得寫實(shí)一點(diǎn)更好,這樣沉浸感更強(qiáng)。
雖然很多人覺得這游戲玩法上中規(guī)中矩、亮點(diǎn)不多,但威廉認(rèn)為航海題材愛好者們還是無法抗拒它的(阿育,只要不縮水一切都好說)。
至于在育碧發(fā)布會壓軸出場的《刺客信條:奧德賽》,給我的感覺倒是有點(diǎn)出戲。

原因無他,只是覺得《刺客信條》已經(jīng)越來越?jīng)]有了“刺客信條”的樣子了……
并不是說威廉覺得刺客信條不好玩了,相反,從《起源》開始,這個(gè)系列開始變得越來越好玩。
至于原因,一部分就是因?yàn)椤镀鹪础分袉⒂昧舜罅康腞PG元素,從而提高了游戲的趣味性和耐玩度。

而從本次放出的實(shí)機(jī)試玩來看,在《起源》的成功基礎(chǔ)之上,《奧德賽》正式宣告了刺客信條系列的徹底RPG化。
可選角色、分支對話、裝備等級、技能天賦、還有NPC調(diào)情選項(xiàng)……作為一個(gè)從一代開始一路走來的老玩家,我已經(jīng)看不到太多動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的樣子了。
不知道從什么時(shí)候開始,那種在千鈞一發(fā)之際,以有死無生之勢發(fā)動(dòng)刺殺的亡命感,我已經(jīng)越來越難在刺客信條中體會到了。

而我不確定,這種亡命感會不會從此就在這個(gè)系列中銷聲匿跡,被打怪升級做任務(wù)的成就感永久代替。
威廉并不認(rèn)為對于一個(gè)游戲系列來說,質(zhì)變就一定是壞事。我只是覺得,對于刺客這種強(qiáng)調(diào)“畢其功于一擊”、“險(xiǎn)中求勝”的角色人設(shè)來說,RPG那種慢悠悠探索發(fā)育的路數(shù)并不合適。
但相對的,全面的RPG化也更利于營造世界觀和提升代入感。而且事實(shí)也已經(jīng)一再證明了,玩家在游戲中確實(shí)更偏好RPG元素。

只不過,“狂戰(zhàn)士信條”的大名在埃及就已經(jīng)傳開了,本次播放的實(shí)機(jī)演示里也全是剛正面的場景,一個(gè)刺殺的橋段都沒有……
我有點(diǎn)擔(dān)心,在以鐵血榮耀著稱的斯巴達(dá)文化里,育碧還能不能繼續(xù)講好這個(gè)關(guān)于刺客的故事。
總的來說,也許這樣的刺客信條是最好賣的刺客信條,但這樣的刺客信條卻不是我所理解的刺客信條,理由我也寫過:十部《刺客信條》,是西方人的武俠夢

平心而論,作為一個(gè)歷史愛好者,我真的希望《刺客信條》這個(gè)系列能一直出下去。
別的不說,哪怕把它當(dāng)一個(gè)時(shí)光機(jī)器,讓我們能有幸一睹人類歷史上那些風(fēng)起云涌的年代,甚至參與其中,就已是幸甚至哉了。
就算真的有一天《刺客信條》的故事實(shí)在編不下去了,我也希望育碧千萬不要放棄在“歷史&文化”這個(gè)方向上的努力。

實(shí)在不行,阿育啊,你看你都把少林和尚拉去揍維京海盜了,不如就干脆出個(gè)《俠客信條》吧……
金古梁溫黃,至少夠你用個(gè)二十年。
(下一篇想聊聊哪一家的?留言給我喲,晚上偷偷碼字產(chǎn)能有限……一定盡快把坑填上!)
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