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在這個神奇的國度,最蠢的游戲公司做出了最好的游戲

2018-06-21 10:26 作者:BB姬Studio  | 我要投稿


mikasa丨文

如果有一家游戲公司,誕生于游戲業(yè)不發(fā)達(dá),電腦都一度靠走私的國家,從賣游戲轉(zhuǎn)型成做游戲,上來就要以魔幻大作為藍(lán)本,用了五年時間,千辛萬苦出爐,卻任由別人盜版自己的作品,正蓬勃發(fā)展的時候撞上了金融危機(jī)...

“除非在日漫龍傲天劇情里,不然早死十幾次了吧!”

然而,這家公司就真實(shí)存在,還是現(xiàn)今最好的游戲公司之一,他就是CD Projekt RED(CDPR),中國玩家更喜歡稱其為“波蘭蠢驢”。

偏輕度的玩家可能對波蘭游戲的印象只停留在CDPR,畢竟《巫師》系列太過耀眼了。

但事實(shí)上,在CDPR身旁有著許多“默默無聞”的波蘭同行,而經(jīng)過十年洗禮,波蘭的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)脫胎換骨,慢慢成為了國家名片。

11-bit、Techland、People Can Fly、CI Games等等波蘭公司的名字,也許你不熟悉,但多少應(yīng)該聽過他們主導(dǎo)或參與制作的游戲:《死亡島》、《消逝的光芒》、《這是我的戰(zhàn)爭》、《冰汽時代》、《墮落之王》、《堡壘之夜》...

大大小小的波蘭公司(工作室)做的游戲風(fēng)格迥異,但我發(fā)現(xiàn)他們有個共同的“缺點(diǎn)”—太蠢了!

波蘭老大哥CDPR就不用說了,“波蘭蠢驢”的名號不是瞎取的,擺在眼前的錢不賺,偏偏要靠實(shí)力征服玩家?他身旁的這群小弟們個個也不開竅,有必要來批判一番。

首先是“縱容”盜版。

盜版無疑是游戲公司的大敵之一,多一個人玩XXX綠色硬盤版,就少一個人掏錢買,尤其對單機(jī)游戲,損失更大,而波蘭恰恰曾是個盜版大國,首都華沙的國家體育場當(dāng)時是最大的盜版游戲散地。

在波蘭做游戲,CDPR從一開始就沒想方設(shè)法封殺盜版,反而多次在公開表示,不想通過加密迫使玩家購買,到頭來還是會被破解,不如用自身質(zhì)量打動玩家。

從還沒成名之前到現(xiàn)在,CDPR貫徹始終,在《巫師2》發(fā)售后第一個官方補(bǔ)丁就是去掉加密,最新的《賽博朋克2077》預(yù)告片彩蛋里明確表態(tài)不加密,當(dāng)然也可能是用D加密的價格太貴了2333。

波蘭游戲廠商對于怎么“對付”盜版似乎達(dá)成了微妙的共識。

在11-bit的成名作《這是我的戰(zhàn)爭》發(fā)售后不久,開發(fā)人員收到線報,全球最大的盜版分享網(wǎng)站“海盜灣”上,大量玩家正在下載破解版游戲,11-bit的PR主管親自跑去論壇,在帖子下面放了些正版游戲的激活Key,并寫下留言:

“我們知道生活不易,我們也理解確實(shí)有人目前沒條件購買正版游戲,因此希望這批激活碼能夠幫到你們。如果你們喜歡這個游戲,可以向身邊的人推薦一下,這就算幫了大忙了?!?/p>

比起用強(qiáng)硬手段,波蘭游戲公司更喜歡引導(dǎo)教育玩家,賺錢的事,水到渠成,把公司的命運(yùn)交給隨緣的市場,難道不蠢嗎?

其次是不會撈DLC的油水。

當(dāng)今游戲業(yè),不光是“免費(fèi)游戲是最貴的”,付費(fèi)游戲、3A游戲想要維持龐大的開發(fā)成本,也不可避免地加入大量DLC和微交易系統(tǒng),翻翻Steam商店,DLC加起來比本體貴上一圈的游戲不在少數(shù)。

CDPR心想,我也得做個DLC賺錢!于是在《巫師3》發(fā)布后一年后,終于推出了收費(fèi)的《血與酒》,玩家們拿到手后就傻了眼,這是DLC?

這分明就是《巫師4》嘛,哪有游戲廠商把DLC做的這么贊的,全新的故事,20多個小時流程,畫面全面提升...

最直接的后果就是,《血與酒》在16年的TGA上以DLC的身份拿下了最佳角色扮演游戲的殊榮,別人做DLC都是把原來的游戲拆開,波蘭蠢驢把DLC當(dāng)成單獨(dú)游戲做。

小老弟11-bit在不會靠DLC賺錢方面更是蠢出新境界,干脆打白工?!哆@是我的戰(zhàn)爭》發(fā)布后沒幾天收回了成本,隨后做了DLC,這次更快,只花了三天就回本了。

然而他們選擇把《War Child Charity DLC》的所有收入都捐給慈善組織War Child,其他DLC的部分收入也都捐了。

最氣人的是他們不走尋常路。

有些老哥可能知道CDPR自己做了一個在線游戲銷售平臺GOG,而GOG的全稱是good old games(優(yōu)秀的老游戲),現(xiàn)在也有了中文服務(wù)和官微。

不同于Steam、Origin、Wegame等平臺,GOG上有很多畫風(fēng)清奇的游戲,光從封面就能看出年代感,你可以在上面玩到頻繁出現(xiàn)在考古文中,具有時代意義的老游戲。

這些老古董來自不同年代、不同平臺,波蘭蠢驢通過新技術(shù)把他們“翻新還原”,得以現(xiàn)在的系統(tǒng)上流暢游玩。

等等,在其他平臺都想著趕鴨子上架,通過獨(dú)占、新作噱頭吸金的時候,你竟然玩復(fù)古,會有幾個人掏錢買呢,順便提下,上面的游戲也是不加密的。

11-bit則在起名上就不安分,不叫8-bit、16-bit,偏偏選了個不是二進(jìn)制的11,這也意味著11-bit走得就是標(biāo)新立異之路。

11-bit的第一款游戲是《異形:地球戰(zhàn)區(qū)》,看著是個塔防游戲,實(shí)際上是反著來的,玩家是進(jìn)攻方,敵人是防御方,而讓11-bit名聲大噪的《這是我的戰(zhàn)爭》也延續(xù)了視角獨(dú)特的傳統(tǒng)。

一般描寫戰(zhàn)爭的游戲都是側(cè)重于戰(zhàn)場,扛著槍突突突,拯救世界,但《這是我的戰(zhàn)爭》卻把重點(diǎn)放在了戰(zhàn)爭中的平民身上,去表達(dá)他們的痛苦和掙扎。

設(shè)計之初,很多人覺得這是個過于嚴(yán)肅無聊的題材,可11-bit偏鉆牛角尖,花了大量時間在考據(jù)和內(nèi)容設(shè)計上,瀏覽幸存者的血淚史,塑造了一個名義上是“架空”,既視感卻很強(qiáng)的戰(zhàn)時一角,從中傳達(dá)出的反戰(zhàn)思想和深刻內(nèi)涵并不比槍林彈雨的戰(zhàn)場少。

11-bit的新作《冰汽時代》依舊延續(xù)了“做讓人深思的游戲”的思路,總體輕松了很多,特別是被中國玩家玩出花來了。

另辟蹊徑不是一件容易的事,CDPR在一份聲明里解釋了自己的開發(fā)思路,一定程度上也代表了波蘭同行們的心聲:

每次都“重新發(fā)明輪子”才能創(chuàng)造一款偉大的游戲。這樣的游戲才值得玩家們拿出自己的勤苦掙來的金錢去購買。如果你抱著“差不多就可以了,現(xiàn)在的輪子的功能已經(jīng)完全沒問題了”的信條,就只能永遠(yuǎn)呆在自己的舒適區(qū)。這是無法創(chuàng)造奇跡的。

最蠢的游戲公司做出了最好的游戲。說到這里,我已經(jīng)不忍心用“蠢”字來形容他們了。

波蘭游戲和國家命運(yùn)有著千絲萬縷的聯(lián)系。

波蘭在歷史上多災(zāi)多難,三次滅國,飽受戰(zhàn)爭摧殘,但依然孕育了肖邦、居里夫人為首的眾多偉人,幾代人的愿望就是收復(fù)故土,從而爆發(fā)出了強(qiáng)烈的民族意識。

波蘭的游戲明顯深受影響,波蘭最有名的兩款游戲分別代表著本土文化(巫師)和戰(zhàn)爭思考(這是我的戰(zhàn)爭)。

波蘭的游戲行業(yè)的起步階段和中國很像。都是盜版叢生,沒有完善的法律法規(guī),幾乎沒有主機(jī)玩家,很長一段時間里,PC電腦游戲等同于游戲的概念。

目前波蘭國內(nèi)主攻3A游戲的兩家,CDPR(其母公司)和Techland的創(chuàng)始人最早都是賣盜版光盤起家的,但他們沒有忘記喜歡游戲的初心,賣盜版的黑歷史反過來讓公司在進(jìn)軍研發(fā)游戲時有了長足的銷售經(jīng)驗(yàn)。

比如CDPR的母公司翻身,是因?yàn)榇砹瞬ㄌm語本土化的《博德之門》,順便從中學(xué)會了如何與“盜版玩家”交流并轉(zhuǎn)化他們。

而且在波蘭游戲業(yè)最灰暗的時候,波蘭的游戲人們一邊艱難過活,一邊經(jīng)常開線下沙龍,交流對游戲的想法,所以當(dāng)游戲行業(yè)開始走上正規(guī),波蘭的人才儲備并不差。

比較年輕的11-bit,09年成立之初就有了一支資歷很深的團(tuán)隊,其中的很多人從上個世紀(jì)末就接觸游戲開發(fā)了。

波蘭游戲如今大紅大紫當(dāng)然離不開國家的支持。游戲給波蘭深遠(yuǎn)的意義,波蘭也愿意把游戲當(dāng)成自己的標(biāo)簽。

波蘭總理曾在會見美國總統(tǒng)奧巴馬時送上《巫師2》,波蘭大使館在對外宣傳時經(jīng)常以游戲?yàn)猷孱^,《巫師3》在國內(nèi)的待遇是“國寶”級別的,還發(fā)行了郵票。

受先行者鼓舞,2015的時候,波蘭已經(jīng)有200多家游戲企業(yè)從事開發(fā)或發(fā)行工作。2016年,波蘭政府為了刺激游戲行業(yè)發(fā)展,頒布了新規(guī),工作室只要符合特定條件,就可以得到總成本40%~80%不等的補(bǔ)助。

更多年輕人投身到游戲行業(yè),令波蘭游戲所涉獵的邊界越來越寬,在世界游戲版圖中也越來越重要。

2008年,CD Project陷入財政危機(jī),波蘭游戲的帶頭大哥差點(diǎn)半路擱淺,播種期漫長而痛苦;2018年,《賽博朋克2077》在E3展會上,僅憑借播片就拿下了5個獎項(xiàng),成為最大贏家。

說不定波蘭游戲的豐收季才剛剛開始。

-END-

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