KeyShot 10破解版強(qiáng)大的光線追蹤與全域光渲染功能
KeyShot 10 Pro 破解版for Mac(3D動(dòng)畫渲染軟件) https://www.macw.com/mac/2832.html?id=MzAyODU5Jl8mMjcuMTg2LjEyNS4yNTE%3D

KeyShot 10 Pro for Mac新功能
新的功能
在將項(xiàng)目材料保存到庫時(shí)添加了可選擇的縮略圖樣式。
在圖書館材料上添加了可選擇的縮略圖樣式。
在拆分對象表面工具中添加了新的選擇方法“繪制選擇”。
添加了新的觸摸友好演示模式。
添加了新的網(wǎng)格簡化工具以減少模型的面數(shù)。
材料庫中的縮略圖已更新為新模型,以更好地代表材料的外觀。
增強(qiáng)功能
改善了具有透明涂層粗糙度的金屬涂料的視覺外觀。
添加了對加載優(yōu)化材料文件格式的支持。
由于可以從“激活許可證”選項(xiàng)激活試用版,因此刪除了“激活試用版”選項(xiàng)。
使用幾何工具時(shí),“應(yīng)用”按鈕一直呈灰色,直到用戶對對象進(jìn)行更改。
注冊向?qū)КF(xiàn)在還具有供用戶選擇試用范圍的使用選項(xiàng)。
改進(jìn)了停止渲染對話框,使意外刪除渲染幀更加困難。
添加了對 Maya 2022 的支持。
添加了對 CATIA V5-6R2021 (R31)、Jt 最高版本 10.6 和 Parasolid 最高版本 33.1 的導(dǎo)入支持。
現(xiàn)在可以將模型集和工作室作為單個(gè)作業(yè)添加到渲染隊(duì)列中。
用用于添加其他庫項(xiàng)目(顏色、材料、環(huán)境)的樹小部件替換了“選擇文件夾”組合框。
添加以便默認(rèn)情況下擴(kuò)展所有根文件夾。
向庫頁面添加了“粘貼”上下文菜單項(xiàng),因?yàn)楹茈y找到要粘貼的 shift-RMB。
添加了在拆分對象表面和拆分單獨(dú)對象工具上撤消/重做選擇的可能性。
在 glTF/GLB 導(dǎo)出中添加了對 Draco 壓縮的支持。
添加了對 Sketchup 2021 的支持。
將 axf 格式更新為 1.8 版。
改進(jìn)焦散以實(shí)現(xiàn)平滑的環(huán)境照明。
為無頭模式添加了單獨(dú)的可執(zhí)行文件。
改進(jìn)了關(guān)于 glTF/GLB 和美元進(jìn)口的材料。
添加了查找和鏈接重復(fù)材料的功能。
修復(fù)了導(dǎo)入無效 .c4d 文件的錯(cuò)誤錯(cuò)誤消息。
在無頭腳本中添加了對 lux.exportFile() 的支持。
卸載時(shí)改進(jìn)了文件縮略圖的處理。
不再可能創(chuàng)建在展開時(shí)不起作用的自相交接縫。
添加了對導(dǎo)入 glTF 文件的支持,有或沒有 Draco 壓縮。
向 AxF 薄片組件添加了重要性采樣,以便它們在產(chǎn)品模式下的環(huán)境照明下顯示。
為無頭腳本添加了更多功能。
添加了對 Axalta Paint 材料中不同深度的金屬薄片的支持。
加載許多大型資源時(shí)提高了庫性能。
Bug修復(fù)
固定采樣權(quán)重,用于直接照明具有低權(quán)重的波瓣的多瓣材料。
改進(jìn)了 Axalta 油漆渲染,以實(shí)現(xiàn) GPU 和 CPU 渲染之間更好的視覺相似性。
修復(fù)了某些情況下 GPU 模式下反射過于模糊的問題。
修復(fù)了可能在 CPU 上的散射介質(zhì)中丟失第一反射體積焦散的問題。
修復(fù)了托盤脫鉤并放在第二臺(tái)顯示器上的問題。
修復(fù)了在啟動(dòng)期間加載材料文件時(shí)可能發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了與早期 KeyShot 版本相比會(huì)導(dǎo)致介電材料視覺差異的問題。
修復(fù)了導(dǎo)出到美元時(shí) Keyshot 崩潰的問題。
修復(fù)了 glTF 和 USD 文件上通用材料的導(dǎo)入問題。
修復(fù)了切換多材質(zhì)時(shí)可能發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了從以前版本導(dǎo)入文件可能導(dǎo)致幾何體具有不正確的局部中心的問題。
修復(fù)了文件以不正確的縱橫比保存的問題。
修復(fù)了工作室會(huì)丟失環(huán)境分配的問題。
修復(fù)了導(dǎo)出 obj 可能導(dǎo)致法線無效的問題。
修復(fù)了復(fù)制模型集可能導(dǎo)致崩潰的問題。
修復(fù)了下采樣時(shí)背板顯示混疊的問題。
修復(fù)了將紋理比例模式設(shè)置為場景單位的打開場景在 UI 中顯示為 UV 的問題。
修復(fù)問題:在編輯文本字段時(shí)按 Enter 會(huì)關(guān)閉對話框。
修復(fù)了 .fbx 文件在導(dǎo)入時(shí)崩潰的問題,如果它們具有不完整的 UV。
提高區(qū)域光穩(wěn)定性。
固定的 HDRI 編輯器環(huán)境并不總是以全分辨率繪制。
修復(fù)了在存在涂層金屬材料的情況下預(yù)覽材料圖中的紋理時(shí)發(fā)生崩潰的問題。
修復(fù)了場景根中的對象未轉(zhuǎn)換為適合場景單元的問題。
改進(jìn)了導(dǎo)入帶有動(dòng)畫的文件時(shí)的錯(cuò)誤處理。
修復(fù)了可以從所有鼠標(biāo)按鈕使用移動(dòng)工具的問題。
修復(fù)了“發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)渲染”失敗的問題。
修復(fù)了 GPU 模式不支持氣泡材質(zhì)的問題。
修復(fù)了模型不會(huì)保留鍵綁定的問題。
修復(fù)了通過腳本運(yùn)行 lux.exportFile 會(huì)導(dǎo)致 KeyShot 崩潰的問題。
修復(fù)了背景渲染中 Fuzz 上不正確的材質(zhì)。
修復(fù)了有時(shí)不保存環(huán)境圖像的問題。
修復(fù)了環(huán)境動(dòng)畫無法復(fù)制粘貼的問題。
修復(fù)了打開帶有工作室事件的場景時(shí)可能發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了 GPU 上的渲染過程,其中包含對相機(jī)不可見的對象。
固定動(dòng)畫窗口大小被限制為小尺寸。
美元導(dǎo)出現(xiàn)在支持特殊字符。
修復(fù)了使用關(guān)鍵幀動(dòng)畫時(shí)未考慮碰撞檢測的問題。
修復(fù)了將 glb 文件導(dǎo)入 KeyShot 導(dǎo)致文件坐標(biāo)錯(cuò)誤的問題。
修復(fù)了嘗試烘焙沒有層的多層光學(xué)材料時(shí)的崩潰問題。
現(xiàn)在在項(xiàng)目場景選項(xiàng)卡中縮放時(shí)更新碰撞幾何體。
修復(fù)了幾何體每個(gè)頂點(diǎn)的紋理坐標(biāo)少于兩個(gè)時(shí)幾何體節(jié)點(diǎn)和 GPU 渲染的崩潰問題。
修復(fù)了 UV 映射置換未正確解決的問題。
修復(fù)了潛在的 GPU 內(nèi)存泄漏。
修復(fù)了在 RealCloth 材質(zhì)上使用“分割對象表面”工具時(shí) KeyShot 變得無響應(yīng)的問題。
修復(fù)了 PVZ 導(dǎo)入偶爾會(huì)失敗的問題。
修復(fù)了在具有幾何著色器的對象上使用部件中心時(shí)紋理中心的偏移??赡軐?dǎo)致明顯的隨機(jī)位移行為。
改進(jìn)了室內(nèi)模式下天鵝絨材料的視覺外觀。
修復(fù)了 GPU 渲染中可能出現(xiàn)的內(nèi)存泄漏。
降噪器不再阻止觸發(fā)自動(dòng)暫停。
修復(fù)了在 GPU 上渲染時(shí)根據(jù)模型可見性而導(dǎo)致的焦散亮度不一致的問題。
修復(fù)了 GPU 模式下地平面上的不透明度貼圖不正確的問題。
修復(fù)了在具有不透明度的地面材質(zhì)時(shí)切換到 GPU 模式會(huì)產(chǎn)生奇怪線條的問題。
修復(fù)了改變環(huán)境時(shí)全局照明可能不同步的問題。
將模型添加到庫時(shí),現(xiàn)在僅根據(jù)所選模型集計(jì)算邊界框。
修復(fù)了重復(fù)環(huán)境不包含原始引腳和文件夾名稱的問題。
修復(fù)了移動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫對象時(shí)碰撞檢測不起作用的問題。
修復(fù)了在 GPU 模式下出現(xiàn)人工制品的問題。
固定幀數(shù)有時(shí)會(huì)在提取視頻地圖的幀時(shí)出錯(cuò)。
修復(fù)了同時(shí)擁有 CPU+GPU 實(shí)例但 CPU 暫停時(shí) NR Worker 的自動(dòng)更新。
在導(dǎo)入缺少紋理的 u3m 材質(zhì)時(shí)添加了警告。
修復(fù)了歡迎窗口可能被加載欄覆蓋的問題。
隊(duì)列渲染適用于外部 CAD 專業(yè)版許可證。
修復(fù)了對導(dǎo)出的 glb 和 gltf 文件中的特殊字符的支持。
修復(fù)了安裝多個(gè)版本的 Alias 阻止 .wire 導(dǎo)入的問題。
修復(fù)了某些郵件服務(wù)器的 SMTP 身份驗(yàn)證。
修復(fù)了在所有文件類型的導(dǎo)入設(shè)置中保存“導(dǎo)入相機(jī)”的問題。
修復(fù)了如果添加關(guān)鍵幀動(dòng)畫會(huì)忽略淡入淡出動(dòng)畫的問題。
修復(fù)了導(dǎo)致環(huán)境設(shè)置對比并不總是被應(yīng)用的問題。
提高了 Realcloth 材料的加載速度。
修復(fù)了 fbx 文件上不透明紋理的錯(cuò)誤導(dǎo)入。
更新了基準(zhǔn)工具的描述。
修復(fù)了會(huì)導(dǎo)致相機(jī)目標(biāo)無法在相機(jī)切換事件中正確更新的問題。
重新啟動(dòng)后會(huì)正確記住鏈接重復(fù)設(shè)置。
修復(fù)了重新加載場景時(shí)未保存移除的紋理參考的問題。
修復(fù)了添加太陽和天空日弧動(dòng)畫時(shí)仍然可以使用自定義太陽位置設(shè)置的問題。
修復(fù)了在黑暗模式下“使用您的 Luxion ID 登錄”標(biāo)題不符合主題的問題。
修復(fù)了 GPU 模式下金屬薄片的可見性。
修復(fù)了將具有定義比例的模型導(dǎo)入到具有未定義比例的場景中導(dǎo)致標(biāo)簽縮放錯(cuò)誤的問題。
修復(fù)了使用 z-up 軸導(dǎo)入文件可能導(dǎo)致相機(jī)翻轉(zhuǎn)的問題。
修復(fù)了 NR Monitor 中的重新連接問題。
修復(fù)了紋理庫中某些文件格式的透明度無法正確顯示的問題。
修復(fù)了拖放模型導(dǎo)致 GPU 內(nèi)存不足時(shí) UI 卡住的問題。
修復(fù)了“保存活動(dòng)模型集”有時(shí)會(huì)保存損壞的文件的問題。
修復(fù)了如果平面具有 UV 貼圖,高光會(huì)隨著對象旋轉(zhuǎn)的問題。
修復(fù)了用戶無法在環(huán)境設(shè)置中的背板文件路徑上拖放背板的問題。
修復(fù)了用戶可以將 vdb 文件拖放到 HDRI 編輯器的問題。
修復(fù)了為每個(gè)對象加載多個(gè)材質(zhì)的舊 KeyShot 1.9 文件。
修復(fù)了 CPU/GPU 與卡通材料之間的潛在差異。
在 MacOS 上通過瀏覽器修復(fù)了云下載。
修復(fù)了在關(guān)鍵幀動(dòng)畫中使用移動(dòng)工具時(shí) KeyShot 會(huì)崩潰的問題。
修復(fù)了 CPU/GPU 之間直接光照計(jì)算的差異。
修復(fù)了在 GPU 上離線渲染褪色對象時(shí)可能掛起的問題。
固定加載 16 位 ppm 文件。
修復(fù)了在 CPU/GPU 之間切換時(shí)偶發(fā)性崩潰的問題。
將 Creo View 導(dǎo)入 API 更新到版本 17.1。
修復(fù)了 CPU/GPU 與輪廓紋理材質(zhì)之間的潛在差異。
修復(fù)了在 GPU 模式下對褪色對象使用地面照明時(shí)的雙重環(huán)境光貢獻(xiàn)。
已修復(fù)以使 GPU 焦散對于不同的地平面尺寸始終保持明亮。
KeyShot 10破解版:https://www.macw.com/mac/2832.html?id=MzAyODU5Jl8mMjcuMTg2LjEyNS4yNTE%3D
