騰訊等推出的這項新技術(shù),會徹底變革內(nèi)容制作么?GDC 2018看點

3月19-23日2018年度的GDC在美國舊金山圓滿舉辦,大會上展示了很多令人驚嘆的新技術(shù),這些新技術(shù)可能改變電影、電視、游戲、現(xiàn)場表演和廣播的內(nèi)容制作方式,并帶來新一代視覺效果。
作者:富貴兔

2018年游戲開發(fā)者大會(GDC:Game Developers Conference)于3月19日至23日在舊金山MosconeConvention Center舉行。GDC 2018沒有令人失望,會議期間展示了許多最新的虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術(shù),以及一些業(yè)界最偉大的視頻游戲開發(fā)者/設(shè)計師的帶來的新作品。

本次大會期間,共舉辦了超過750場講座、小組討論會和圓桌討論會,還有超過550位參展商參加了GDC Expo Floor。今年的大會聚焦于虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的發(fā)展。本次參會人數(shù)也突破記錄,有超過28,000與會者。
獨立游戲依然備受關(guān)注,GDC為有抱負(fù)的開發(fā)者舉辦了多個展示會。游戲發(fā)行商Epic Games為虛幻引擎游戲提供了演示空間,微軟展示了新的Xbox One獨立游戲,Unity和GDC合作在舉辦3D游戲藝術(shù)挑戰(zhàn)賽。

南廳的GDC展區(qū)有超過550家公司參展,展示新技術(shù)、軟件和服務(wù),包括NVIDIA,英特爾、谷歌、Facebook和亞馬遜在內(nèi)的高科技公司以及包括Valve、Xbox和索尼在內(nèi)的主要游戲市場參與者。任天堂的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》獲得了年度最佳游戲獎。
虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)
GDC多年來一直處于虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的前沿,今年也不例外。Indeed.com發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,自2015年以來,VR和AR的招聘職位數(shù)量增長了93%,僅2017年就增長了17%。
在GDC 2018上,Oculus推出199美元的一體機(jī)Oculus Go,無需電腦或移動設(shè)備即可體驗VR內(nèi)容。此前市場上的獨立解決方案并不多,消費者想實現(xiàn)VR體驗投資不少于1000美元。Oculus Go的價格令人難以置信。Oculus還在大會上展示了Oculus Go兩款跨平臺游戲。

一體機(jī)Oculus Go

谷歌宣布超過60款新應(yīng)用支持Android的AR平臺。比如,新發(fā)布的AR應(yīng)用“Just a Line” 可讓用戶在3D空間中制作簡單的圖畫,該應(yīng)用適用于任何支持ARCore的Android手機(jī)。同樣吸引人的還有虛擬寵物游戲《My Tamagotchi Forever》。

AR應(yīng)用Just a Line

虛擬寵物游戲《My Tamagotchi Forever》
在iOS平臺,蘋果去年9月推出增強現(xiàn)實框架ARKit,Apptopia發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,截止1月初,不到1000個應(yīng)用使用該框架。到今年3月底,Sensor Tower提供的數(shù)據(jù)顯示,利用該工具開發(fā)的應(yīng)用在全球范圍內(nèi)總下載量超過1300萬次。其中,游戲類應(yīng)用占比為47%。

Vive Pro
HTC宣布將于4月5日發(fā)布Vive Pro,售價800美元,這個價格僅僅是單頭顯。HTC尚未確認(rèn)完整的Vive Pro套餐是多少錢。在Vive.com和亞馬遜等零售商的網(wǎng)站已經(jīng)可以接受全球預(yù)訂。完整的Vive Pro軟件包今年晚些時候才會推出。有了Vive Pro,HTC就可以滿足VR游戲愛好者用戶了。

英偉達(dá)在GDC首日宣布推出ray-tracing技術(shù)NVIDIA RTX和Gameworks SDK。NVIDIA RTX是一種渲染技術(shù),旨在為內(nèi)容創(chuàng)作者、游戲開發(fā)商帶來電影畫質(zhì)的實時渲染。數(shù)十年來,實時ray-tracing一直是圖形行業(yè)和游戲開發(fā)商的夢想,NVIDIA RTX終于實現(xiàn)了它。GPU現(xiàn)在變得足夠強大,足以為游戲應(yīng)用提供ray-tracing技術(shù),并將迎來新一代視覺效果。
虛幻引擎數(shù)字人
Epic Games、Vicon、Cubic Motion、3Lateral以及騰訊等知名游戲公司帶來了全新的實時動作捕捉技術(shù),不僅為游戲行業(yè)產(chǎn)生重大影響,還可以對電影、營銷和廣告等行業(yè)產(chǎn)生重大影響。

虛幻引擎數(shù)字人

數(shù)字人Siren
Epic Games偕同Vicon、Cubic Motion、3Lateral以及騰訊一起在GDC2018上首次展示虛幻引擎數(shù)字人類角色“Siren”,這是一款使用Epic的Unreal Engine 4技術(shù)的模型,向著創(chuàng)造可信的數(shù)字人類邁出一步。
這些數(shù)字人的外表和行為都像真實的。Epic Games在舊金山游戲者開發(fā)大會上展示的這項技術(shù)可向游戲或電影制作人授權(quán)。
Cubic Motion的計算機(jī)視覺技術(shù)能讓制作人員方便快捷地創(chuàng)建數(shù)字面部動作,節(jié)省了手動數(shù)字動畫的時間和成本。Epic Games透露,人們看到的所有內(nèi)容都以每秒60幀的速度在虛幻引擎中運行。創(chuàng)建可以實時互動的數(shù)字角色是今年來計算機(jī)圖形行業(yè)發(fā)生的最令人激動的事情之一。

ILMxLab實驗室展示虛幻引擎技術(shù)幻燈片
Cubic Motion的計算機(jī)視覺技術(shù)以超過每秒90幀的速度跟蹤超過200種面部特征。它會自動將這些數(shù)據(jù)實時映射到高質(zhì)量的數(shù)字角色。該公司認(rèn)為這可以提供解鎖虛擬世界的鑰匙,使內(nèi)容制作人員和游戲開發(fā)人員能夠更輕松地與我們的技術(shù)互動,并簡化實時數(shù)字人物的創(chuàng)作過程。
該公司預(yù)計,到2020年,這項技術(shù)無疑將普遍運用,從而全面改變內(nèi)容制作。到2024年,無論是通過耳機(jī)、電影、電視、游戲、現(xiàn)場表演和廣播,還是通過在家中實時指揮數(shù)字助理,都可以通過某種方式與數(shù)字人進(jìn)行交互。
獨立游戲
近年來,獨立游戲在全球范圍內(nèi)引起關(guān)注。獨立游戲制作,是相對于商業(yè)游戲制作而存在的另一種游戲制作行為。獨立游戲沒有龐大的商業(yè)壓力和市場預(yù)期,開發(fā)者們更能按照自己的意愿來制作有趣的游戲。

作為GDC的一部分,每年獨立游戲獎項的頒布,都會引起人們。今年一款名《Baba Is You》很受矚目,拿下了最佳游戲設(shè)計獎和最佳學(xué)生游戲獎兩大獎項。這款益智游戲的圖形看起來極其簡單,但是玩家一旦開始玩就會體會到它的創(chuàng)造力。這款游戲結(jié)合了用戶生成內(nèi)容,可以讓玩家更加沉迷其中。另外表現(xiàn)出色的獨立游戲還有《Black Future 88》、《Children of Morta》、《Guacamelee! 2》。

在GDC 2018上,ID@Xbox展出了超過50款面向Xbox One以及Windows 10平臺的游戲,其中18 款新游戲首次公開,包括《Black Desert》、《Below》以及《Trailmakers》。Xbox一直以來都是支持獨立開發(fā)的創(chuàng)新者,ID @ Xbox未來將繼續(xù)充當(dāng)充滿活力的全球獨立游戲開發(fā)平臺的角色。
去年在Switch推出之前,任天堂公布了一些計劃支持平臺上獨立開發(fā)的游戲,包括每周推出一款新游戲。一年后Switch可能是當(dāng)下最具活力的獨立平臺。在本次GDC 2018上,任天堂宣布推出14款新游戲。任天堂表示,公司歷史上第一次數(shù)字銷售在美國黯然失色。獨立游戲構(gòu)成數(shù)字銷售的重要組成部分。Switch對開發(fā)人員極具下引力的一點就是任天堂的態(tài)度以及Switch開發(fā)的相對容易性。
任天堂正在為Switch開發(fā)一款全新的游戲引擎,并且他們已經(jīng)與GDC 2018的一些開發(fā)者們分享了這一內(nèi)容。新的游戲引擎可以“在短時間內(nèi)創(chuàng)建游戲,同時盡可能降低開發(fā)成本”。
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