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想“吃雞”先“殺雞”?《第五人格》是怎么超越吃雞手游的?

2018-04-09 11:35 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

去年5月20日,在“網(wǎng)易游戲熱愛日”發(fā)布會上網(wǎng)易曝光了一款正在研發(fā)中的手游《第五人格》,當時很多人一眼就看出來《第五人格》的玩法跟彼時非?;馃岬腜C游戲《黎明殺機》一樣,也就是一個人扮演屠夫,四個人扮演逃生者的“躲貓貓”游戲。

2018年4月1日,距離《第五人格》發(fā)布接近一周年后游戲終于正式公測了。不過開測之前還是有人懷疑,《黎明殺機》自去年5月份被禁播以來,熱度已經(jīng)下降了許多,現(xiàn)在是“吃雞”當?shù)?,《第五人格》錯過那波熱度還能火起來嗎?

現(xiàn)在看來,這種懷疑是多余的。4月1日開服當天下午,《第五人格》直接空降App Store游戲免費榜第5,晚上7點左右直接超越騰訊的兩款正版吃雞手游登頂。4月2日超越抖音成為總榜第一,今天在暢銷榜中也已經(jīng)雙雙闖入前30名。

排名來自七麥數(shù)據(jù)


更加有趣的是,《第五人格》還把沉寂許久的《黎明殺機》給帶火了一波,百度指數(shù)顯示黎明殺機的搜索指數(shù)短短三天內就從不足8000漲到了48000。


上線一波三折

《第五人格》現(xiàn)在的成績證明網(wǎng)易押對了寶,但是談起游戲的上線之路,卻只能用一波三折來形容。

去年12月22日,《第五人格》開啟了為期兩周的“羅夏墨跡測試”,出人意料的是,在距離測試結束還有4天的時候網(wǎng)易就提前停服了,當時官方的說法是要進行“技術性調整”,但這顯然不是真正的理由。

在接下來的幾次封閉測試中,玩家們終于知道了“羅夏墨跡測試”提前終止的真相:和諧。

這并不出人意料,畢竟將“躲貓貓”玩法發(fā)揚光大的《黎明殺機》,就是因為存在血腥暴力內容才會被各大直播平臺封禁,《第五人格》早期版本為了塑造游戲的恐怖氛圍,的確也存在這些比較敏感的因素。

所以對網(wǎng)易來說,和諧游戲是不得不做的,難點在于該怎么和諧才能讓審核部門和玩家都能夠接受。


和諧是好是壞?

眾所周知,不論是“殺雞”還是“吃雞”都是由于玩法比較敏感才在國內難以通過審核,但兩者在本質上還是有所不同。

《第五人格》的玩法源自“躲貓貓”,這是幾乎所有人在孩童時期都玩過的游戲,導致游戲審核困難的根源是表現(xiàn)形式上的“陰暗”、“血腥”和“暴力”。

于是網(wǎng)易就圍繞這些元素進行了改動:游戲的背景畫面陰暗,那就提高亮度,讓整體看上去更加明亮一些;人物流血太血腥,那就讓受傷后不再留下血跡,而是變成腳??;把人掛在鉤子上吊死太過暴力,那就讓鉤子變成火箭發(fā)射器,逃生者被抓后不會被吊死而是讓火箭帶著螺旋升天……

此外為了讓人物形象脫離真實背景,網(wǎng)易對游戲進行了一些卡通化的處理,玩家在《第五人格》中扮演的是一個布偶人不是真人,游戲背景則是變成了一個精神分裂的偵探在腦中的臆想而不是真實發(fā)生的故事。

經(jīng)過了一系列的改動,《第五人格》終于通過審核拿到了版號,但也影響了玩家對正式版游戲的評價。

有人感覺游戲失去了恐怖的感覺,從《第五人格》變成了《第五幼兒園》;有人則表示和諧力度尚可,恐怖氛圍有一定程度的弱化,但并未完全被摒棄。

以現(xiàn)在市場的反饋來看,網(wǎng)易的和諧力度還是能夠被大多數(shù)人接受,除了登頂暢銷榜之外,在對游戲評價頗為嚴格的TapTap上也拿到了8.7分。

我個人認為,雖然《第五人格》的和諧改動導致帶給玩家的刺激感下降不少,但是本質上還是一款以“恐怖”為基調的游戲,表現(xiàn)形式上的改變沒有讓核心玩法受到影響。

相反《第五人格》加入的休閑元素可以讓更多玩家,尤其是女性玩家能夠接受,而在如今的社交游戲時代,哪款游戲能夠獲得女性玩家的青睞,就相當于成功了一大半。


“殺雞”為何能超越“吃雞”?

《第五人格》作為非騰訊系也非時下熱門類型的游戲,能夠在上線之初就超越《絕地求生》手游和抖音拿到免費榜第一,可以說是頗為不易。

那么《第五人格》究竟是靠著什么完成逆襲的呢?

首先,網(wǎng)易的推廣力度極大,這兩天幾乎所有主流渠道都有游戲的廣告推送,而且密度相當高。比如今天我在刷手機微博時,隔了三、四條微博就有兩個《第五人格》的廣告插入,由此可見網(wǎng)易對這款產(chǎn)品的重視程度。

其次,從《黎明殺機》開始,非對稱競技游戲的直播效果就已經(jīng)得到了證實,網(wǎng)易也對主播十分上心,在測試階段就曾與虎牙直播合作,借助主播進行宣傳,目前在排行榜前列的玩家大多都是主播。

還有一點則是玩家本身就對此類游戲有需求,在嘗遍千篇一律的RPG和MOBA之后,玩家開始尋求更快的節(jié)奏和緊張刺激的情節(jié)。

而去年《黎明殺機》直播被封禁逐漸淡出玩家視野后,長時間沒有該類型的游戲填補市場空白,網(wǎng)易在玩家的需求積累到一定程度后推出了《第五人格》,一下子就將玩家的熱情引燃。

綜合各個方面可以看出,《第五人格》上線的時間點非常巧妙,正好迎合了市場的需求,加上其本身具備爆款潛力和網(wǎng)易不遺余力地推廣,最終超越了吃雞手游。


不能回避的抄襲問題

雖然《第五人格》的成績值得肯定,但是玩家對游戲的評價依然兩極分化嚴重,讓人擔憂的是,不少差評并不是因為和諧,而是因為抄襲

有玩家發(fā)現(xiàn),《第五人格》ICON上的人物形象與恐怖電影《鬼媽媽》中的人偶形象高度重合,兩者相似之處有紐扣眼、三角鼻還有嘴唇等等。

比較有爭議的還有監(jiān)管者廠長的木偶比利皮膚,造型跟電影《死寂》中的木偶比利完全一致,但鑒于兩者都叫比利,可能網(wǎng)易已經(jīng)獲得相關人物形象的授權。

還有游戲的初始界面構圖與《克蘇魯?shù)暮魡尽贩浅O嗨疲壳耙呀?jīng)在游戲的界面已經(jīng)被替換成了另一張,可能是網(wǎng)易接到玩家的反饋后進行了修改。

而在玩法層面,《第五人格》全面借鑒了《黎明殺機》,遭到了許多《黎明殺機》老玩家的指責,但之前沒有接觸過這類玩法的玩家和僅看過直播的玩家則對此比較寬容,加上網(wǎng)易表示正在跟《黎明殺機》開發(fā)商談授權一事,這點可以暫時忽略。

實際上,網(wǎng)易的抄襲問題由來已久,2016年底的爆款二次元手游《陰陽師》就因為式神卡面涉嫌抄襲,遭到了原畫畫師的口誅筆伐。

與騰訊近年來努力洗白相比,網(wǎng)易的吃相卻似乎變得越來越難看。抄襲不是一件小事,原創(chuàng)不僅是能力,更是一家游戲公司信譽和責任感的體現(xiàn),一次兩次出現(xiàn)抄襲的情況可以當做審核時的疏漏,但次次都出現(xiàn)就說明公司內部已經(jīng)有問題了。

作為國內第二大游戲公司,網(wǎng)易想要與騰訊競爭就必須強化自己的核心競爭力。就拿《第五人格》的玩法來說,完全可以在《黎明殺機》的基礎上進行再創(chuàng)新,豐富玩家的體驗是一方面,更重要的是給游戲印上屬于自己的印記。

一家游戲公司需要有自己的風格,希望網(wǎng)易之后能變得更好,不要讓“抄襲”成為前進路上的絆腳石。

via.游戲行業(yè)內參(yxhync)


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