原神:基礎(chǔ)元素論,【強(qiáng)/弱元素】全部角色數(shù)據(jù)表
1.說強(qiáng)/弱元素前,先說元素反應(yīng),以及反應(yīng)效果
增傷反應(yīng):蒸發(fā)、融化
水→火=蒸發(fā)2.0倍率,火→水=蒸發(fā)1.5倍率
? ? ? 火→冰=融化2.0倍率,冰→火=融化1.5倍率
固傷劇變反應(yīng):感電、超載、超導(dǎo)、凍結(jié)、擴(kuò)散。
雷+水=感電、雷+火=超載、雷+冰=超導(dǎo)、水+冰=凍結(jié)、風(fēng)+任何元素=擴(kuò)散
巖元素是獨(dú)立的反應(yīng)
當(dāng)巖元素和任意一種元素接觸的時(shí)候,會(huì)發(fā)生【結(jié)晶】反應(yīng),角色在拾取之后會(huì)獲得對(duì)應(yīng)元素的護(hù)盾,吸收對(duì)應(yīng)元素的傷害。
2.而強(qiáng)/弱元素區(qū)分
用元素攻擊敵人,敵人頭頂上元素附著時(shí)間
9.5s后消失的元素為弱元素
12s后消失的元素為強(qiáng)元素
17s消失的元素為超強(qiáng)元素【目前只有兩三個(gè)角色能打強(qiáng)元素】
3.強(qiáng)/弱元素主要作用
一、對(duì)付護(hù)盾怪物時(shí),用克制元素破盾,強(qiáng)元素要比弱元素破盾更快,目前已有的元素克制為:水克火,火克冰、冰克水。
二、打元素反應(yīng)時(shí),可以觸發(fā)多段反應(yīng),如:班尼特,先用E技能對(duì)怪物掛強(qiáng)火,然后重云開大招,重云的三把冰劍,都可以觸發(fā)融化反應(yīng)。全部吃到2倍傷害。如果用其他角色掛弱火,那重云大招只能觸發(fā)一把冰劍融化反應(yīng)。
以下是全部角色元素強(qiáng)/弱數(shù)據(jù)表:
文章到此就結(jié)束了,我是劍風(fēng)語,熱愛游戲,如對(duì)你有用,給我點(diǎn)個(gè)關(guān)注唄!