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【火影忍者手游】現(xiàn)版本幾個較強力A忍的強度排名(前五個)

2022-03-21 02:33 作者:千夜の宇智波  | 我要投稿

這里主要是想探討一下現(xiàn)版本A忍的強度。當(dāng)然,太平庸的那些A忍這里就直接不提了,畢竟在A忍里那些表現(xiàn)的過于平庸的忍者,難聽點說,他們的強度已經(jīng)沒多大意義,又不是人人都是絕活哥。我主要說的重心是前五,后五個會說一下,但是能幾筆帶過就幾筆帶過吧。

僅代表個人觀點,如有不同,則以你為主。

1.須佐佐助

毫無爭議的第一A忍,去年2021年7月的高招A,目前T0四大天王之一,另外幾個都是S忍,白面具,佩恩天道【超】和喜聞樂見的川劇自來也。在制作和還原度上可以說是直接超越了博人傳木葉丸,暴怒帶土以及三代雷影,直接成為了志乃的第一代表作,作為志乃策劃的門面作品,也是一個極其優(yōu)秀的忍者。這忍者極度擅長拉扯,不考慮未來被削的可能性,現(xiàn)在須佐佐助的整體強度在A忍里絕對是斷檔級別的存在,要秀可以秀到對面心態(tài)爆炸,這忍者靠著組合技二以及黑炎燃燒的DEBUFF打起傷害來也是可以相當(dāng)夸張的。剛出時覺得有點弱,一方面是因為骨架格擋有BUG,加上二技能二段CD過長,導(dǎo)致幾乎不敢在實戰(zhàn)中直接釋放,整的傷害主要來自于平A,從而出現(xiàn)刮痧的情況,另一方面,那時候大家的熟練度的確不夠,對這個忍者技能的理解也不足。加強前其實就不弱,屬于上限極高下限極低的忍者,但9月加強后,須佐佐助直接成了上限極高,下限又有著相當(dāng)?shù)母叨鹊某瑥夾忍,這也是后來他逐漸無腦起來的原因之一。。。

0幀無敵的千鳥刀

想要玩好這須佐佐助,的確需要對于鷹佐擁有一定基礎(chǔ)。普攻很快,并且植入了老版本鷹佐的二技能,每4A對應(yīng)鷹佐二技能的每一段,第4A就是擁有0幀無敵千鳥刀,后身判定更遠(yuǎn),因此既可以無腦穿對面技能通靈秘卷甚至奧義,又能在合適位置中距離普攻起手。而且普攻4A的內(nèi)置刷新時間只有4秒左右,這就是一般在實戰(zhàn)中都會頻繁卡4A千鳥刀的原因。須佐佐助的普攻堪稱游戲內(nèi)最強普攻,尤其是雙方都沒有技能時,這忍者占據(jù)絕對優(yōu)勢。須佐佐助是唯一一個高機動性的須佐忍者,之前骨架的霸體格擋雞肋是因為有BUG,現(xiàn)在格擋第4次骨架才會被打碎以至于無法使用二段的突進(jìn),但是此時人并不會被擊飛。

移動開啟的須佐骨架
須佐骨架表現(xiàn)效果
骨架刀的3次格擋,可以直接穿透忍戰(zhàn)羅的流砂瀑流
也可以穿百機蝎的火
以及蝎的砂鐵結(jié)襲,這里砂鐵砸下來是3下攻擊,所以可以完美穿過

大體玩法就是格擋突刺以及有沒有附上黑炎,說實話別看說是只有4層擊打判定的格擋還是霸體的就以為這是弟弟化,須佐骨架可以跑著開啟,不會像君麻呂和牙的狗那樣影響走位,在開啟瞬間,炸氣有技能判定,因為前搖極小,所以在近身博弈的時候可以拍斷九成以上的技能,摁住普攻則是遠(yuǎn)距離快速突進(jìn)的一刀斬,Y軸有一個身位還多的距離,擁有一幀左右的 延遲判定,在墻角有相當(dāng)大的身后判定,容錯率極高。另外這3次格擋,使得他能夠直接穿過絕大多數(shù)的非硬抓取的技能,何況這3次格擋帶來的坦度,讓佐助面對一些段數(shù)極多的技能,就算穿不過去也可以有充分時間直接摁出通靈或是秘卷來起手,甚至憑借這個格擋,還能直接快速沖出去甩掉對面通靈。也就是說,骨架刀的優(yōu)先級是高于九成以上的技能機制。

黑炎刀在實戰(zhàn)里拉扯血量時,如果在墻角,則會擁有較高的傷害
加具土命兩段都可以對空,因此可以很好的對付穢土迪達(dá)拉之類的飛天忍者
組合技一為須左手臂抓取

二技能加具土命,第二段還是以第一段技能末梢為起點的二次起手,可謂是最強摸獎技能(別鬧,斑的火那是壓屏)。唯一可能比較弱的就是他的抓取,須佐佐助有兩個組合技,其中一個就是須佐手臂抓取,但是只有一段,實際效果也并不如鷹佐的抓取。

大招切視角無敵,而且?guī)еト⌒Ч?/figcaption>

中場開大是無論如何都躲不掉的,并且這個須佐能乎射箭本身也是要雙頂?shù)拇笳校诙雾斝枰ê霉?jié)奏提前頂?shù)?,不然你還是會被抓上去。這忍者在強度方面我覺得已經(jīng)完全不亞于3.0的鷹佐。另外補充一點,須佐骨架的玩法本身也包括了提供讓人擁有更多反應(yīng)時間去使用任意秘卷啥的,畢竟骨架的玩法設(shè)計是這樣的,不然設(shè)計成格擋而非持續(xù)性霸體的意圖真的就只有供人突進(jìn)?這也是須佐佐助本身你帶啥秘卷都很強的原因之一,他這真的算不上很吃秘卷,沒有像某些跟風(fēng)的玩家所說的那樣離了氣旋就是個呆貨啥的。


2.暴怒帶土

這忍者是去年11月上架的2980點券A,和重做后的疾風(fēng)傳咒印佐助一起上架,后來都被削了。這忍者的暴怒狀態(tài)擁有極高的斬殺線,開啟暴怒的瞬間又是可控的虛化無敵,倆技能都是抓取,不過在開啟暴怒狀態(tài)前,二技能扦插之術(shù)是可以被秒替的,須佐骨架亦可以有辦法穿透這個非暴怒狀態(tài)的樹枝。

強化后的平A是中遠(yuǎn)距離,范圍也大,甚至也能斷技能,后續(xù)段數(shù)傷害極度夸張。十級霸體在他這里幾乎沒意義,因為他的抓取時間非常的長,何況期間還伴隨著驚人的傷害爆發(fā)。他的大招是要雙頂?shù)拇笳?,可以接技能,不過一旦大招被頂?shù)艟秃芪kU了,在大招外,敵人的視角里你是對著天空攻擊的,期間對面要是放個通靈啥的你直接就寄了。

扦插之術(shù)的抓取

其實這忍者比較克制須佐佐助,畢竟技能都是抓取,且?guī)烈膊皇前俸罊寻俸谰V手那種純近戰(zhàn)忍者,他也是屬于一個近戰(zhàn)一個遠(yuǎn)程一個強化這樣的配置,只是說在現(xiàn)版本的環(huán)境中,須佐佐助的適應(yīng)性更好,因技能前后搖帶來的問題幾乎沒有,還能直接對空,從而整體的技能優(yōu)先級明顯要更高,且缺點更少,所以認(rèn)為須佐佐助的強度比暴怒帶土更高。

大招成功命中的長時間抓取
大招被頂后敵人的視角

和雞翅佐助,也就是疾風(fēng)傳咒印佐助相比,雖然雞翅佐助的技能很克制暴怒帶土,但是隨著大環(huán)境發(fā)展,帶土的超高斬殺線以及較為離譜的抓取機制讓其在現(xiàn)版本依舊能活躍在決斗場上,雖然因為死二代仙人兜川劇自來也這些忍者的存在,以及打天道超乏力從而進(jìn)不去天王,但是作為準(zhǔn)T0的一員,比起像忍戰(zhàn)我愛羅,曉蛇這些還是穩(wěn)壓他們一頭的。而疾風(fēng)傳咒佐因為氣旋調(diào)整等因素的影響,雖遠(yuǎn)不至于落魄到像削弱后的鷹佐金鳴那樣直接成為倉管,但在現(xiàn)版本確實是屬于逆風(fēng)而行。講道理鷹佐現(xiàn)在連A忍前十都進(jìn)不來。


3.疾風(fēng)傳咒佐

說實話,3、4、5這個的排名我是比較猶豫的,畢竟他和曉蛇,忍戰(zhàn)我愛羅,說實話拉不開過大的差距。不過考慮到這忍者會飛,以及快到離譜的千鳥突進(jìn)和二段的千鳥流翻滾吸附,白蛇的金剛體護(hù)身,以及克制暴怒帶土,所以認(rèn)為整體強度比曉蛇和我愛羅要高一些。

疾風(fēng)傳咒印佐助是19年12月14號出的2980點券A。這忍者剛出來的時候技能不是現(xiàn)在大家看到的樣子,這個版本是經(jīng)過重做后的版本,可能很多人都沒見過一技能是千鳥銳槍的雞翅佐助。那個時候這忍者后搖非常大,一技能還是千鳥銳槍的時候雖然是抓取霸體的技能但根本就很難起手到人,也不可能用做反手 。

可以說重做前缺起手缺反手,前后搖還大的可怕,可能連曉鼬神卡這一流的忍者都打不過。重做后二技能變成兩段,一段是超強起手的無敵突進(jìn)千鳥,二段是原本作為一技能空中釋放的千鳥流翻滾,而且重做后的翻滾可以在平面上靈活控制方向,一技能則是做成地面上白蛇護(hù)身,因為這個反手曾一度拉滿,空中潛影蛇手抓取以反制霸體忍者。

二技能在21年上半年可以說是最強的起手技能,超長距離的無敵幀還快的離譜,還有二段離譜的吸附效果,很難讓人作出反應(yīng),即使是現(xiàn)在的一些天王忍者在面對這個技能時,稍微愣一下也是會翻車的,從屏幕外沖過來時很多時候只能靠秘卷和通靈來壓制才比較保險。即使在對面放通靈時作為逃跑技能也是很好用的一個點。

離譜快速的無敵突進(jìn),從視野外突過來時讓對面很難作出反應(yīng)
二段旋轉(zhuǎn)的吸附范圍很大,因為是在Y軸層面的吸附,所以很多時候?qū)γ媸遣惶米龀鰬?yīng)對的

普攻直接改成只有飛行的原上段普攻,從而可以配合倆技能規(guī)避掉地面上的攻擊。大招是三勾玉幻術(shù) 真雷審判,原本是無敵大招,現(xiàn)在削了,但還是可以接二技能。說實話,雞翅佐助也曾一度成為金字塔最頂端的忍者,只是后來技能CD被削,以及氣旋的崛起,讓這個忍者逐漸寸步難行。

白蛇護(hù)體本身也是一個金剛體,只是說雖然傷害數(shù)字一直正常跳,但施術(shù)者不會受到傷害的,這里想表達(dá)的意思是白蛇成為了擋箭牌。在擋完攻擊后,白蛇也會作為脫手技能,超遠(yuǎn)距離攻擊對面,且Y軸范圍也很大,這個技能可謂是暴怒帶土快樂技,倆技能都被白蛇克制,而且和死二一樣,暴怒帶土沒有有效的對空手段,所以打白蛇佐助(疾風(fēng)傳咒印佐助)就很難受了。這技能即使作為起手使用,命中率也相當(dāng)?shù)母?,可謂是開局的摸豆神技。

就是版本更迭的有點快,因為氣旋的改版,這忍者用的人也明顯減少,不過也不是不能用了,就是現(xiàn)版本在高段位有點乏力。


4.曉蛇

2019年7月的高招A,因當(dāng)初強度過高,從而在巔峰期與3.0版鷹佐造就了長達(dá)半年的鷹蛇雙王的制霸局面,并于2020年4月和鷹佐一同挨削,現(xiàn)在曉蛇依舊是段位賽上的一把好手,而鷹佐就從此落魄。

曉蛇算是還原度,制作,強度兼具的優(yōu)秀忍者之一了。早期大蛇丸沒能還原的要素,在曉蛇身上得到了充分還原,而且曉蛇是普攻以及二技能切換整體技能的機制,和A忍神卡及S忍穢土三代相似的多技能系統(tǒng)。

潛影蛇手

二技能潛影蛇手既可以遠(yuǎn)端抓取也可以遠(yuǎn)距離無敵突進(jìn),就是后搖有點大,核心技能是一技能,一技能包括了強打傷害的白磷大蛇,陷阱探測抓取的蛇籠,以及蛇行。靈活多變的機制讓曉蛇在當(dāng)今版本都能在段位賽上活躍,盡管他的強度已經(jīng)被不少忍者超越,甚至因為須佐佐助以及天道超的存在讓他逐漸顯現(xiàn)出頹勢,但是寧次賦予的靈活的技能機制,配合著專屬秘卷羅生門的加成,讓他擁有相當(dāng)高的操作上限,屬于很耐玩的一個忍者。

白磷大蛇擁有很長的無敵
蛇手的超長距離無敵突進(jìn)
潛蛇狀態(tài)的2A是無敵的,可以卡2A來躲避技能

所以即使是現(xiàn)在,有點操作的人依舊可以讓他活躍在影級甚至超影段位。曉蛇堪稱自神卡以及虎皮面具退版本后第三代和誰都能打的有來有回的特殊忍者。這忍者也是一個大招無敵接不了技能的個體,但這個大招作為斬殺非常好用,時間短傷害足,而且段數(shù)少容易受到暴擊的加成。

羅生門根據(jù)召喚出的門屬性不同加成也不同,有加移動速度的,有減技能CD的,有減少替身冷卻時間的
八岐大蛇在原作里也是大蛇丸自己明面上會的最強招式,和鼬的須佐對波但以失敗告終


5.忍戰(zhàn)我愛羅

葫蘆娃是2019年11月高招A,對應(yīng)的時期是五影會談往后至疾風(fēng)傳大結(jié)局的時間線,也是鹿丸壓場之路的開端。這個忍者剛開始因為3.0鷹佐及巔峰曉蛇的壓迫,從而一度不被看好,但在這兩位被削弱后,曾憑借超強的壓場能力和風(fēng)箏能力將當(dāng)時較為主流的近戰(zhàn)忍者克制的體無完膚,加上砂之絕對防御的還原,能格擋段數(shù)少的非抓取攻擊,一度成為新一代天王,也因此成為了第一代閘總?cè)陶摺?/p>

他的能量條就是絕對防御的充能條,砂之絕對防御更夠格擋差不多也是三次傷害后失效,期間霸體,所以對于段數(shù)少的,尤其是純近戰(zhàn)忍者擁有天然的優(yōu)勢。

葫蘆娃最惡心的點要數(shù)他那個一技能的抓取了,明明你看著技能的模型還相隔甚遠(yuǎn),卻還是給你抓過去。。。。這是技能判定范圍的離譜。抓到人后二段是吸砂,快速回復(fù)絕對防御的能量條,本事也有技能攻擊判定,是可以利用兩個方向的技能留下的砂子來實現(xiàn)兩邊壓場的。而且他的普攻也是穩(wěn)的一批,普通狀態(tài)的普攻經(jīng)??梢杂脕韾盒膼盒谋贿B招但又沒替身的人,反正閉著眼睛怎么連都不會掉的那種。

這忍者擁有飛天狀態(tài),讀條在奧義圖標(biāo)邊緣,是飛天模式的持續(xù)時間。雖然飛的不是很高,但也足夠免疫地走等地面攻擊,包括螃蟹的減速對于飛天的葫蘆娃也沒啥效果。在飛天模式,葫蘆娃的拉扯能力大幅度提升,普攻距離很長,僵直也比較大,搞心態(tài)的神普攻之一。

二技能流砂瀑流有兩段,是限制走位的神技之一,也是完美克制那些純近戰(zhàn)忍者的一個脫手技能,而且第一段前搖很小,屬于長門罩子,須佐佐助骨架,加具土命第一段的那種級別的小前搖,擁有很高的優(yōu)先級,很難徹底打斷,特別是他大招空了的時候你試圖去抓他的大招后搖,但往往都會被他撿回一個豆。不過二段在能量條不足一格時是直接放不出來的,你摁下去就直接撲一個空。

奧義是金字塔,砂暴送葬,可以接二技能,時間大概是7——8秒,所以如果要和發(fā)動奧義的忍戰(zhàn)我愛羅拉扯替身時間,特別是雙方剩下都不到半血的時候,要注意看是不是替身時間在7秒以內(nèi),不然我愛羅照樣接技能。這個大招也是可以雙頂?shù)模斖暌院笏亲ゲ蛔∧愕?,雖然你還是會受到一定的傷害,但是你可以直接起立繞開讓他空大。

上面這五個應(yīng)該是在現(xiàn)版本比較重量級的A忍了,三個高招A兩個2980點券A。其實還有個博人傳黑土,我覺得也還是比較強力的,但比起這五個重量級的東西,黑土還是要稍微要顯得不足。

黑土擁有看似全面的一套技能體系,能飛,能打傷害,能遠(yuǎn)能近,有無敵,還有不止一個抓取,還有格擋機制,奧義后還能接技能,也有脫手技能,所以剛出的時候甚至覺得她達(dá)到了能把白面具取代的地步,摁著其他忍者打。但是她的技能整體后搖都比較大,主要還是因為太笨重了。說是隨手轟碎須佐佐助,但實戰(zhàn)中,別說是氣旋須佐了,就連散須佐佐助也不好打的。佐助拉扯能力比她強,而且技能優(yōu)先級也比她高,飛天也會被加具土命打下來,而超高輸出的下段普攻其實不是那么的靈活,一旦被對面從周邊近身,那就只能比較誰的優(yōu)先級更高了,何況須佐骨架的玩法本身也包括了提供讓人擁有更多反應(yīng)時間去使用任意秘卷啥的,畢竟骨架的玩法設(shè)計是這樣的,這也是須佐佐助本身你帶啥秘卷都很強的原因之一,他這真的算不上很吃秘卷,沒有像某些跟風(fēng)的玩家所說的那樣離了氣旋就是個呆貨啥的。而且她在現(xiàn)版本的決斗場環(huán)境也確實不如上面幾位舒服,總的來說,比我愛羅以及曉蛇這些還是要遜一些,但是比起別的A忍,黑土絕對是強勢的存在(排除掉個別克制她的)

下面還有五個我覺得比較強的忍者,礙于時間問題我就只是順帶提一嘴了。

6.黑土【博人傳】

7.穢土迪達(dá)拉

8.半蛇兜

9.驚門狀態(tài)青春哥

10.新春止水

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