第一百六十一章 幻英雄設計
近戰(zhàn)形態(tài)被動:待定
遠程形態(tài)被動:待定
近戰(zhàn)形態(tài)技能:
Q技能:冷卻時間2秒
Q主動:接下來5秒,暴擊幾率為零,射程為650碼,對650碼范圍所有目標,造成20乘以自己當前等級的自適應傷害。
Q技能被動:當主動效果消失時,自己獲得百分之百暴擊幾率,射程為150碼。
W技能:冷卻時間2秒
W主動:接下來5秒,攻擊速度為2.5,攻擊力減半,對650碼范圍所有目標,造成20乘以自己當前等級的自適應傷害。
W技能被動:當主動效果消失時,自己獲得百分之五十攻擊力。
E技能:冷卻時間2秒
E主動:接下來5秒,護甲和魔抗翻倍,攻擊力減半,對650碼范圍所有目標,造成20乘以自己當前等級的自適應傷害。
E技能被動:當主動效果消失時,自己獲得護甲值百分之五十的固定護甲穿透,自己獲得魔抗值百分之五十的固定魔抗穿透。
遠程形態(tài)技能:
Q技能:下一次普通攻擊造成三次攻擊特效,冷卻條件3次普通攻擊。
W技能開關技能:
開啟時,攻擊力減少百分之二十五,獲得百分之百暴擊幾率。
關閉時,攻擊力提升百分之二十五。
E技能開關技能:
開啟時:自己護甲和魔抗為零,自己獲得百分之百護甲穿透,自己獲得百分之百魔抗穿透。
關閉時:自己獲得額外百分之十傷害減免,能夠減免物理傷害,魔法傷害,真實傷害,自適應傷害。
R技能:無法升級,一級就有。
R技能主動:在近戰(zhàn)形態(tài)和遠戰(zhàn)形態(tài)之間切換。
英雄只有三個技能點,一級一個技能點,選擇QWE任意一個。
二級一個技能點,選擇QWE未學習的任意一個。
三級一個技能點,選擇QWE中最后未學習的一個。
所有技能無消耗,技能不取消普通攻擊前搖,技能不取消普通攻擊后搖,無施法動作和施法動畫。
---作者的話---
英雄加點選擇,有沒有不需要技能加點的英雄呢?