【公告】驅魔之刃與 Warframe 戰(zhàn)甲技能以及顯赫武器之間的交互作用

來自官方論壇開發(fā)者工坊區(qū)
感謝DE客服團隊的翻譯
你好,Tenno!
《僵局協(xié)議》系列任務帶來了驅魔之刃:一件可以無限進行近戰(zhàn)連擊的戰(zhàn)刃武器。 無限連擊機制背后的設計意圖主要是考慮到格拉努虛空的充能投擲時刻而添加的,因此在你準備就緒之前,你可以保留你的充能。 這個機制為近戰(zhàn)武器配卡帶來了新思路,以此來發(fā)揮這種無限近戰(zhàn)連擊持續(xù)時間的最大作用,我們認為這一點非常棒!?
然而,某些 Warframe 戰(zhàn)甲技能卻可以因此獲得壓倒性的傷害輸出,這并不是我們推出無限近戰(zhàn)連擊武器的本意,類似“用驅魔之刃,否則你這樣不對”的對話極大地限制了玩家的選擇。 這是我們的疏忽和失誤,很抱歉我們花了一些時間來制定計劃并解決這個問題。 因此,讓我們來詳細解釋我們的計劃:
我們的計劃并不是要削弱相關 Warframe 戰(zhàn)甲的基礎技能,也不是要削弱放大這一問題的 Mod(急進猛突 / 創(chuàng)口潰爛 / 角斗士Mod 組合),因為對于處理單獨一件武器所引起的問題來說,這樣做是不公平的, 相反,我們已經(jīng)計劃只改動與驅魔之刃直接進行的交互作用。?
第一個問題:驅魔之刃的無限近戰(zhàn)連擊持續(xù)時間直接放大了某些 Warframe 戰(zhàn)甲技能的傷害輸出,除非你用重擊手動引爆驅魔之刃或是死亡,否則連擊數(shù)不會得到重置/減弱。 因此,這些 Warframe 戰(zhàn)甲技能(Ash 的劍刃風暴、Atlas 的土石坍方,以及 Khora 的長鞭利爪)會受近戰(zhàn)連擊倍率的影響而變得更強大,而當裝備了“急進猛突”或“創(chuàng)口潰爛”時,問題就更突出了。
第二個問題:Warframe 戰(zhàn)甲的顯赫武器與驅魔之刃和角斗士 Mod 組合的交互作用。 角斗士 Mod 組合的加成從裝備的近戰(zhàn)武器延續(xù)到了 Warframe 戰(zhàn)甲的顯赫武器上,例如 Baruuk 的寧靜風暴、Excalibur 的顯赫刀劍、Valkyr 的利爪,以及 Wukong 的金箍鐵棒。
解決方案:在《鋼鐵之路》更新到來后,僅當在裝備驅魔之刃時,使用受影響的 Warframe 戰(zhàn)甲顯赫技能/顯赫武器會重置近戰(zhàn)連擊數(shù)。 現(xiàn)在你將會看到的是,暴擊幾率加成適用于受近戰(zhàn)連擊倍率影響的技能的第一次擊中,但隨后近戰(zhàn)連擊會被技能重置,并且不會適用于后續(xù)的擊中,除非你用驅魔之刃重新獲取了連擊數(shù)。 顯赫近戰(zhàn)武器技能將在施放時重置驅魔之刃的近戰(zhàn)連擊數(shù) 如上面所說的,我們之所以這樣做,原因是為了獲得無可爭議的最佳表現(xiàn)而將選擇僅限于某件單一的武器會使所有其他武器失色,而且這樣的交互作用并不會對 Warframe 戰(zhàn)甲造成整體改動。?
作為總結,受此影響的 Warframe 戰(zhàn)甲技能 / 顯赫武器有:
Ash 劍刃風暴
Atlas 土石坍方
Baruuk 寧靜風暴
Excalibur 顯赫刀劍
Khora 長鞭利爪
Valkyr 利爪
Wukong 金箍鐵棒
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特別注意:Gara 的琉璃碎擊現(xiàn)在將受近戰(zhàn)連擊數(shù)影響,與 Khora 的長鞭利爪和 Atlas 的土石坍方類似。 關于驅魔之刃的限制也同樣適用于它。
速覽:僅當在裝備驅魔之刃時,使用某些特定 Warframe 戰(zhàn)甲技能和顯赫武器將會重置近戰(zhàn)連擊數(shù)。
在《鋼鐵之路》更新上線后,我們將對驅魔之刃和上述改動進行持續(xù)關注,并且我們再次抱歉讓你久等了。?
謝謝!