【殺戮尖塔】崩墜mod新角色亡命之徒全卡測(cè)評(píng)(下)
(書接上回,繼續(xù)藍(lán)卡的測(cè)評(píng),100張圖片的限制真是醉了)
神抽:


評(píng)分:8分
? ? ? ?亡命之徒為數(shù)不多的過牌中最優(yōu)秀的一張,沒有費(fèi)用的狀態(tài)牌、詛咒牌、X費(fèi)牌都算0費(fèi),經(jīng)常出現(xiàn)一張神抽抽滿手牌的情況。而且這張卡抽牌前會(huì)把自身先放入棄牌堆,很容易把自身也抽上來。在永恒形態(tài)下,這張卡抽牌以卡牌的原費(fèi)用計(jì)算。
? ? ? ?這張卡的強(qiáng)度不用過多解釋,是否要敲還要看自己的卡組構(gòu)成,有沒有高費(fèi)卡會(huì)卡住神抽,如果整個(gè)卡組加起來都只有五六費(fèi),那就不是特別著急敲。
空氣炮(4.17改版后)


評(píng)分:1分
? ? ? ?這張卡在上次改版徹底改廢了,之前是單純的抽牌,現(xiàn)在改為抽攻擊牌,抽牌堆里沒有攻擊牌的時(shí)候就不會(huì)抽牌,抽牌堆為0時(shí)也不會(huì)洗牌,它哪怕改成抽技能牌我也會(huì)給5分的,因?yàn)槟菢舆€能無限。
苦惱:


評(píng)分:4分
? ? ? ?雖然是張攻擊牌,但費(fèi)傷比不高,升級(jí)也不高,更多的是擁有抽詛咒,所以這張卡在詛咒流里是防御卡。在詛咒流未成形但抓了多張?jiān){咒時(shí),這張卡和祭祀可以在最大程度上減少詛咒對(duì)卡組運(yùn)轉(zhuǎn)的影響。此外兩段傷害也可以觸發(fā)瘀傷,配合力量,但并不算出色。這卡不吃敲,一是抽牌堆里未必有三張?jiān){咒,二是把詛咒一次性全抽上來也未必是好事。
詛咒之槍:


評(píng)分:0分
? ? ? ?這張卡我不是批評(píng)它的設(shè)計(jì)思路或是收益怎么樣,讓我破防的是它的數(shù)值,它的傷害是層層增長的,但它就是讓你在1層秒不掉1層的怪,在2層秒不掉2層的怪,在3層秒不掉3層的怪。我只疊過一次這張卡,那時(shí)還是低進(jìn)階,我開局與鬼交易拿到黑石護(hù)符,然后馬上拿到這張卡,后面幾乎每一層我都使用了這張卡,因?yàn)楸绕鹱屗ㄎ疫\(yùn)轉(zhuǎn),我更愿意受這4點(diǎn)傷害,最后靠著138點(diǎn)血上限扛下來碎了心,直到碎心時(shí),這卡在虛弱狀態(tài)下不過61點(diǎn)傷害。在高進(jìn)階的情況下這張卡是一張名副其實(shí)的詛咒,收益遠(yuǎn)沒有代價(jià)高,不建議抓取。
連擊:


評(píng)分:1分
? ? ? ?這張卡很吃敲,兩費(fèi)是無法接受的,而且精準(zhǔn)卡都是沒升過級(jí)的,質(zhì)量都很差,純屬污染牌組。
? ? ? ?但是眾所周知1分卡都是很強(qiáng)的,這張卡無限印風(fēng)暴之眼的話是有機(jī)會(huì)單刷進(jìn)階20的。【狗頭】
閃光粉末:


評(píng)分:5分
? ? ? ?這張卡我抓過兩次,第一次感覺不好用,后來有一次想到它可以針對(duì)心臟,就抓了第二次,確實(shí)針對(duì)到了,升級(jí)過的這張卡可以穩(wěn)定讓心臟的第一次15連擊變成0傷害。再后來嘗試靠抓牌構(gòu)建防御體系時(shí),發(fā)現(xiàn)這張唯一的減力量卡還是很有必要的,但一直都抓不到。
? ? ? ?抓這張卡一般不是為了那5點(diǎn)格擋,而是削減力量,所以敲了之后減兩點(diǎn)力量是收益翻倍的,比較吃敲。
風(fēng)暴之眼:


評(píng)分:5分
? ? ? ?亡命之徒為數(shù)不多的加費(fèi)卡,但它的加費(fèi)并沒有那么有用,它是將能量回復(fù)到上限,所以用的時(shí)候往往要先把費(fèi)用出牌浪費(fèi)掉,再回滿,并不能先加費(fèi),然后讓卡組在本回合多轉(zhuǎn)幾圈。敲之前常常因?yàn)闆]收益不舍得開,留在手里卡運(yùn)轉(zhuǎn),敲之后就是加不了費(fèi)也能不虧牌了。在啟動(dòng)費(fèi)用緊張的時(shí)候可以抓一張,可能會(huì)有奇效。在永恒形態(tài)下很好用,出牌次數(shù)用完后可以加費(fèi)再出幾張。
高尚:


評(píng)分:7分
? ? ? ?亡命之徒的卡大多數(shù)都帶有負(fù)面效果,像法外狂徒的脆弱和洞起來的虛弱想要靠高尚解除是不現(xiàn)實(shí)的,這兩張卡抓了之后就需要多次打出,一張高尚解不過來的,高尚更多用于解紀(jì)念品的易傷和敵人給的debuff,心臟的第一輪debuff用升級(jí)過的高尚可以完美解掉,邪咒、丟網(wǎng)、還有熊的敏捷-4都可以用未升級(jí)過的高尚解掉(熊這個(gè)應(yīng)該是BUG),纏繞就效果只能減兩層。當(dāng)你的卡組更多依賴于卡牌的數(shù)值時(shí),敵方的debuff對(duì)你的效果會(huì)特別顯著,這時(shí)候拿一張高尚是不虧的。但這張卡的抓取時(shí)機(jī)比較尷尬,一層boss都不會(huì)給你上debuff,精英也只有樂嘉能用得上,所以第一層抓了容易虧卡,第二層再抓又容易錯(cuò)過解邪咒的機(jī)會(huì)。
黃金子彈:


評(píng)分:4分
? ? ? ?這張卡1層早點(diǎn)抓到會(huì)比較好,但我并不喜歡抓,也許是經(jīng)歷詛咒之槍的事之后有些PTSD了,覺得這些0費(fèi)純傷害消耗卡就是來占我抽牌的,到了3層1張牌18傷對(duì)boss和精英來說不痛不癢,但我可能因?yàn)檫@張卡本回合沒抽到關(guān)鍵啟動(dòng)牌而被暴打。我也不會(huì)為了這6點(diǎn)傷害給一個(gè)敲位,因其消耗屬性也不能用于1層過渡,所以我個(gè)人是能不抓就不抓。但對(duì)于攻殺打法來說,這張0費(fèi)輸出作用會(huì)大一些,看個(gè)人喜好吧。
五、白卡部分
藍(lán)卡更完了,接下來是白卡,依然是卡牌總覽中的順序:
“槍”擊:


評(píng)分:4分
? ? ? ?已經(jīng)聽好幾個(gè)人說這張卡傷害高,可以用來過渡,我自己試了好多把,開紀(jì)念品打這張卡+兩張打擊的40血斬殺線確實(shí)不低,打小怪足夠了,但是打boss和精英的時(shí)候很難打出多次這樣的爆發(fā)。即使是敲過的這張卡,也很難做到單刷1層,常常需要再抓一張過渡卡,這就不如其他過渡卡后期只需刪一張劃算。而且這張卡的輸出需要多張其他輸出卡配合才能打出來,面對(duì)史萊姆和六火的塞牌很難發(fā)揮。
? ? ? ?抓了這張卡后容易被引導(dǎo)著去抓和這張卡配合的瘀傷卡,依賴瘀傷體系的高傷害一路攻殺下會(huì)注意不到卡組中防御端的短缺,很容易豹斃,要時(shí)刻記著這張卡在瘀傷體系中不是核心卡,甚至不算優(yōu)質(zhì)卡,千萬不要為了這張卡強(qiáng)行走瘀傷。但是一層精英攔路必須快拿一張過渡牌時(shí),這張卡也是不錯(cuò)的選擇。
“洞”起來:


評(píng)分:7分
? ? ? ?亡命之徒最強(qiáng)的數(shù)值防御,1費(fèi)16防還是很值得敲一下的。虛弱的debuff很契合防殺的思路,防住,慢慢殺,所以這個(gè)debuff幾乎是可以忽略的。只要防住了,輸出端可以靠這張牌的虛弱與決心聯(lián)動(dòng)加力量;維護(hù)流的打擊雖然很吃虛弱,但是只要能防住成長速度還是足夠快的;而瘀傷流壓根就不吃虛弱。但如果是攻殺的卡組,用這張卡補(bǔ)足防御就不太合適了。
? ? ? ?前面也說過,亡命之徒的防御體系需要格擋數(shù)值、虛弱、多層護(hù)甲、清debuff、減力量多方同時(shí)作用,而多層護(hù)甲和減力量在開局很難疊出好的防御效果,控制前兩回合的戰(zhàn)損靠的還是數(shù)值和虛弱,所以多抓一張保證上手率也是可以的。
優(yōu)勢(shì):


評(píng)分:3分
? ? ? ?如果是上一個(gè)版本維護(hù)無敵的時(shí)候,我是給這張卡打0分的,因?yàn)檫@張卡的升級(jí)是精準(zhǔn)效果,要觸發(fā)精準(zhǔn)往往需要按位置先打出幾張手牌,所以到打出這張優(yōu)勢(shì)的時(shí)候常常就沒有手牌了,比起武裝真是難用太多了,而且上版本也無法升級(jí)被維護(hù)升級(jí)過的打防,所以就是個(gè)精準(zhǔn)觸發(fā)都很難打出收益的低數(shù)值防御。
? ? ? ?現(xiàn)在不一樣了,現(xiàn)在不是只敲一張維護(hù),防御就能上天的時(shí)候啦,現(xiàn)在防御不敲,初始5點(diǎn)防御,維護(hù)是救不了的,就算再去抓其他防御牌,也是個(gè)個(gè)都吃敲位,雖然優(yōu)勢(shì)的升級(jí)還是很難觸發(fā),但這種時(shí)候真得抓張優(yōu)勢(shì)救一下啦。(然而我選擇買神化)
低姿態(tài):


評(píng)分:2分
? ? ? ?這張卡依然是給純數(shù)值防御,但是不觸發(fā)特效的話數(shù)值比優(yōu)勢(shì)還低,觸發(fā)一段特效也比不上洞起來,而且也不像全身護(hù)甲那樣特效吃兩段敏捷,這張卡只吃一次敏捷的。除非寄希望于敵人給你上許多debuff,這張卡才有發(fā)揮空間,這不叫低姿態(tài),這叫抖M?!竟奉^】
? ? ? ?不如抓一張高尚趕緊把debuff全清掉啊。
佯攻:


評(píng)分:5分
? ? ? ?0費(fèi)攻防一體,無限流的最愛,但在能無限起來之前最好不要先抓這張卡,畢竟0費(fèi)大多數(shù)時(shí)候還是比較虧卡的,過牌充足的情況下值得一抓,維護(hù)給的敏捷對(duì)這張卡也是不錯(cuò)的提升。
傾瀉火力:


評(píng)分:5分
? ? ? ?四段傷害,力量和瘀傷的最愛,但是疑慮給的虛弱讓這張卡更偏愛瘀傷一點(diǎn)。抓這張卡就要有力量或瘀傷的配合,否則疑慮產(chǎn)生的虛弱會(huì)讓你的其他數(shù)值類攻擊卡失去威力。這張卡重在4段傷害,完全不用敲。一層盡量不要裸抓,抓了這個(gè)沒有配合的話幾乎必死于一層boss,虛弱會(huì)讓你的打擊變得十分無力。
全身護(hù)甲(4.17改版后):


評(píng)分:4分
? ? ? ?有些東西就是失去了才知道珍稀,上個(gè)版本的全身護(hù)甲是1費(fèi)16防消耗,然后塞一張防御+到卡組。是可以憑一卡之力對(duì)防御端有顯著補(bǔ)足的神卡,能減少很多啟動(dòng)階段的戰(zhàn)損?,F(xiàn)在這一版全身護(hù)甲也是為了配合維護(hù)改版,不塞防御了,變成可以吃兩次敏捷,實(shí)際操作中這張卡的特效還挺難觸發(fā)的,因?yàn)樵趩?dòng)階段技能牌大多數(shù)都是要打出去用的,在過牌充足的情況下這張卡才有發(fā)揮。不觸發(fā)特效的情況下,這張卡居然比低姿態(tài)數(shù)值還低,慎抓。
凝視:


評(píng)分:8分
? ? ? ?戰(zhàn)士和獵人都饞哭了,這卡雖然效果看上去簡(jiǎn)單,但是對(duì)于進(jìn)攻端和防御端都是一個(gè)較大的提升,亡命之徒的大多數(shù)牌靠的還是數(shù)值,易傷和虛弱對(duì)數(shù)值是百分比的提升。這張卡比較吃敲,對(duì)比獵人的中和可以知道,兩層虛弱就意味著全程給敵人覆蓋虛弱,是質(zhì)變。有人會(huì)說,零費(fèi)卡難道不虧卡嗎?這張卡的效果對(duì)亡命之徒來說并不虧,而且抓了這張卡后你完全可以把紀(jì)念品燒掉了,所以完全不虧卡。
大口徑:


評(píng)分:1分
? ? ? ?講真這張卡我一次都沒有抓過,打擊刪都刪不過來,這張卡又不能過渡,以前的維護(hù)流也要求防御多打擊少,這張卡再塞一張打擊屬實(shí)沒有必要。
始料未及:


評(píng)分:1分
? ? ? ?因?yàn)橥雒接屑o(jì)念品,這張卡的存在就比較尷尬,要抓這張卡目的就是易傷全覆蓋,那就要敲,那真不如等一張同是白卡的凝視。而這張卡也沒有較強(qiáng)的過渡能力,實(shí)在看不到什么抓的價(jià)值。
快拔:


評(píng)分:5分
? ? ? ?亡命之徒為數(shù)不多的過牌,費(fèi)用充足的情況下就是再難用也得抓,不抓足夠的過牌是進(jìn)不了無限的。抓了這張牌就一定要敲的,因?yàn)橄禄睾仙俪橐粡埮?,所以抽二?duì)卡組循環(huán)速度沒有貢獻(xiàn)。
? ? ? ?這張卡配合開場(chǎng)白和狙擊無力化能夠比較輕松的抓起全部手牌,如果用這張卡加入無限循環(huán),那將導(dǎo)致下回合無法抽牌,所以一般要搭配愈合或者遺物金字塔保留手牌。
急扣扳機(jī):


評(píng)分:3分
? ? ? ?2費(fèi)15傷不足以用來過渡,20傷勉強(qiáng)可以,但是為了觸發(fā)其精準(zhǔn)特效常常需要被迫打出某個(gè)位置的手牌,紀(jì)念品也不好隨時(shí)開,不用說兩費(fèi)的卡精準(zhǔn)特效非常難觸發(fā),就算觸發(fā)了,在該輸出的回合給到一張防御也是沒用的??傊@張卡非常難用,不適合用來過渡。
愈合:


評(píng)分:5分
? ? ? ?這張卡算是一張偽過牌,保留效果的卡其他職業(yè)也有,大家并不陌生,不用多說什么,這種卡最主要的作用還是調(diào)整資源分布,防止鬼抽,再就是完成多卡組合技。在卡組快能達(dá)成無限但還缺一張過牌時(shí),這張卡能夠幫你跨回合實(shí)現(xiàn)無限,并且抵消快拔的負(fù)面效果。
擦槍走火:


評(píng)分:3分
? ? ? ?1費(fèi)17傷看上去很美好對(duì)吧,但不是這么算的,這是1費(fèi)2牌17傷,你總要抽到那張笨拙的。只有掛了暗影斗篷,變成9防17傷才是賺的。而且17傷是隨機(jī)打,也不是很好用,笨拙會(huì)虛無,也無法提高卡組中詛咒的濃度,也不會(huì)令暗影斗篷的觸發(fā)概率變高。
? ? ? ?當(dāng)然,一層精英攔路也沒個(gè)辦法,該抓還得抓。
法外狂徒:


評(píng)分:3分
? ? ? ?如果這張卡不能秒掉敵人,脆弱就會(huì)報(bào)應(yīng)到自己身上,抓一張高尚去解就變成了2牌18傷,能不抓就不抓,一層打史萊姆尚且能用,到了二層這卡就真不敢用了。
? ? ? ?傷害高嗎?自己的血換的。
深潛:


評(píng)分:5分
? ? ? ?同時(shí)具備數(shù)值和多層護(hù)甲的防卡,很吃敲,敲過之后當(dāng)回合可以1費(fèi)12防,多層護(hù)甲層數(shù)高了收益才高,所以這張卡最好能搭配戰(zhàn)利品一起,復(fù)數(shù)張深潛也是可以的。亡命之徒要搭建強(qiáng)悍的防御體系,多層護(hù)甲是必不可少的,這也算職業(yè)特色。
爆頭:


評(píng)分:5分
? ? ? ?這張卡作為過渡的話要單刷1層還是比較困難,因?yàn)榱稹⑹啡R姆、三柱神的狀態(tài)牌會(huì)讓精準(zhǔn)觸發(fā)不了,那這張卡發(fā)費(fèi)傷比就比較差了。但我依然認(rèn)為這是比擦槍走火和法外狂徒更好的輸出牌。這張卡后期仍可以和很多卡配合,力量、瘀傷、冒煙槍管的傷害都是先相加再翻倍,有狙擊的情況下更是變?yōu)?倍??梢运阋幌?,理想情況下(6層瘀傷+10)*3*1.5易傷=72,在3層仍是可用的程度。但話說回來,一層有更好的輸出過渡,還是盡量不要抓這張不穩(wěn)定輸出。
祭祀


評(píng)分:3分
這張卡和苦惱是同樣的定位,但這張卡的評(píng)分要低。一是因?yàn)檩^高的費(fèi)用和較低的費(fèi)防比,二是因?yàn)樵谠{咒流中,這張卡本身是防御,抽詛咒也是防御,和整裝待發(fā)一樣是把資源集中在了一個(gè)回合,這種情況我們稱之為鬼抽。在詛咒流中這個(gè)鬼抽影響是很大的,它把詛咒全抽上來,本回合防御肯定溢出,下回合抽牌堆里沒詛咒就起不了防了。所以在成型的詛咒流中不需要這張卡,這張卡的作用依然是在沒拿到暗影斗篷時(shí),代替暗影斗篷起防,并最大限度地減少詛咒對(duì)卡組運(yùn)轉(zhuǎn)的影響。
輪轉(zhuǎn):


評(píng)分:5分
這也是一張敲一下能單刷1層的過渡卡。費(fèi)傷比非常優(yōu)秀,自帶的過牌效果基本可以讓你每回合都抽到它,利用效率比怨恨燒牌還高。但由于這張卡是隨機(jī)打,所以在1層還是很怕三柱神的,連續(xù)隨機(jī)到同一根柱子兩次就可以很快過關(guān),但雨露均沾一下的話大概率是要死于三柱神了。除了三柱神這卡打1層其他精英和boss都很好用,后期如果走了詛咒流或者拿到永恒形態(tài),這張卡會(huì)有不錯(cuò)的發(fā)揮,還是很推薦抓的。
最后一張卡了。
追蹤射擊:


評(píng)分:3分
? ? ? ?這卡雖然是唯一不用敲就有的專注效果,但它只有在純精準(zhǔn)流里才有發(fā)揮,用兩卡觸發(fā)1次精準(zhǔn)效果,實(shí)在有些虧,能拿到狙擊還是拿狙擊,不行舉槍瞄準(zhǔn)在純精準(zhǔn)流里收益也比這張卡高。這卡在我手里唯一的高光時(shí)刻是我整局沒找到狙擊時(shí),用日晷+算盤+追蹤射擊+無力化+渴求完成了碎心無限。
六、總體評(píng)價(jià)
? ? ? 戰(zhàn)士擁有撐振肚皮,獵人擁有余像無限,機(jī)寶擁有掛球集中,觀者擁有以手心堡,這4個(gè)職業(yè)都比較容易做到攻防一體,每回合都能在防御的同時(shí)對(duì)敵人造成強(qiáng)力的打擊,而且啟動(dòng)速度極快。但亡命之徒這個(gè)職業(yè)給人的感覺是攻就是攻,防就是防,攻與防是割裂的,他很難在一回合內(nèi)兼顧攻防。所以玩亡命之徒的主流思路是成長與防殺,他的各個(gè)流派都是在戰(zhàn)斗中經(jīng)過多個(gè)回合成長得越來越強(qiáng),防住敵人的進(jìn)攻,漸漸強(qiáng)大起來。一層尚有很多過渡牌可以暴力攻殺,但到了2層一定要盡快形成防御體系,一味強(qiáng)攻是難以應(yīng)對(duì)雙重boss和心臟的。
? ? ? ?上版本的維護(hù)雖然也是成長與防殺的思路,但還是可以做到攻防一體的,但現(xiàn)在已經(jīng)不行了,現(xiàn)在的亡命之徒需要既抓輸出牌也抓防御牌,而防御牌中并沒有帶過牌的卡,所以還需要抓運(yùn)轉(zhuǎn)卡;就算是輸出卡,除了另一維度之外也都是需要多張卡配合才能打出輸出的卡,需要抓的卡太多,而他的卡牌又多帶有負(fù)面效果,不能亂抓;適應(yīng)的削弱也讓這個(gè)職業(yè)幾乎失去了應(yīng)對(duì)狀態(tài)牌的能力,這一切導(dǎo)致了這個(gè)職業(yè)目前在進(jìn)階20非常難玩,但這也契合了亡命之徒在痛苦與詛咒中前行的人設(shè),要想擊毀尖塔的心臟,必須要將一部分痛苦和詛咒化為力量。最后愿作者的刀能對(duì)這個(gè)角色再溫柔一些吧。