最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

【殺戮尖塔】崩墜mod新角色亡命之徒全卡測(cè)評(píng)(上)

2022-04-24 22:45 作者:藍(lán)火柴_  | 我要投稿

? ? ? ?前段時(shí)間崩墜mod更新了亡命之徒這個(gè)新角色,許多水友不知道這個(gè)角色該怎么玩,希望我出個(gè)教學(xué)攻略之類的,我近期打了很多把亡命之徒,從0到進(jìn)階20,又在進(jìn)階二十受苦受難了一段時(shí)間,有了一點(diǎn)自己的理解,斷斷續(xù)續(xù)鴿了挺久才寫完這篇測(cè)評(píng)。期間經(jīng)歷了一次改版,所以有些卡牌在改版前后寫了兩遍,這里我打算都放出來。每個(gè)人的打法都不一樣,我寫的評(píng)價(jià)只是基于我自己的理解,歡迎大家一起討論。

一、核心卡部分

? ? ? ?為了更方便新手了解該抓哪些卡,本貼將從各個(gè)流派的核心卡開始:
自弒之欲


評(píng)分:9分
? ? ? ?亡命之徒吸引人的特色就是他對(duì)詛咒的掌控和利用,而讓詛咒流真正可能運(yùn)轉(zhuǎn)起來的就是這張自弒之欲,當(dāng)你的卡組中有一大堆詛咒的時(shí)候,你的卡組會(huì)變得很不流暢,常常出現(xiàn)拿不到想要的牌,或者是抽上來很多詛咒,有費(fèi)用沒幾張牌可打,但是如果你用渴求等牌在對(duì)局中把卡組中的詛咒都消耗掉,你其他與詛咒配合的卡也就都失去了作用,這是詛咒流最尷尬的地方,而解決的辦法只有一個(gè),那就是自弒之欲,它既加快了抽牌,又增加了卡組中詛咒的濃度,所以在你拿到這張卡之前,最好不要因?yàn)槟玫綆讖堅(jiān){咒卡就強(qiáng)行開啟詛咒流。
? ? ? ?這張卡之所以能給到9分,當(dāng)然不僅僅因?yàn)樗悄骋涣髋傻暮诵目?,而在與它有很強(qiáng)的泛用性,亡命之徒的絕大多數(shù)牌是慢慢成長(zhǎng)的,包括用維護(hù)升級(jí)的打擊防御,層層疊加的瘀傷,自然也包括戰(zhàn)斗中塞入的越來越多的詛咒,所以亡命之徒大多數(shù)情況下,都需要很多回合來贏得戰(zhàn)斗,這就使得自弒之欲的收益非常高,哪怕強(qiáng)化只加個(gè)固有也有非常高的敲位。你甚至可以把它外掛到打防體系中解決過牌問題,只需要每次抽到渴求都燒一張?jiān){咒即可不影響運(yùn)轉(zhuǎn)。
? ? ? ?這張卡之所以沒給10分,是因?yàn)樵谖倚闹?0分的標(biāo)準(zhǔn)是腎寶那種無腦抓無腦打的絕不會(huì)有負(fù)面影響的卡,而當(dāng)你想用小卡組達(dá)成無限時(shí),這張卡往往是不能抓的,另外這張卡不能抓兩張,一張自弒之欲回合開始抽5+2,再加紀(jì)念品的保留效果,再塞1張受傷到手里就已經(jīng)9張牌了,再拿第二張自弒必然爆牌,只會(huì)塞一張受傷,收益為0。我也可以劇透一下,亡命之徒?jīng)]有10分卡,他的任何一張卡都不是可以無腦拿的。

暗影斗篷:




評(píng)分:7分
? ? ? ?暗影斗篷是詛咒流強(qiáng)度的來源,詛咒流雖然有怒怨這種配合詛咒加傷害的卡,也有擦槍走火這種塞詛咒的高費(fèi)傷比單卡,但這些卡的輸出效率確實(shí)不高,雖然第一層可用,但到怒怨需要時(shí)間塞詛咒,擦槍的費(fèi)傷比到了三層也成了撓癢癢。所以詛咒流更多的是一個(gè)防御體系,塞入大量詛咒后,在回合開始時(shí)就獲得幾十點(diǎn)護(hù)甲,多張暗影斗篷甚至可以達(dá)到上百點(diǎn),然后在敵人打不死你的前提下,偶爾抽到張怒怨就可以耗死敵人。這就要引出我玩亡命之徒的一個(gè)重要思路:防御端和輸出端使用不同的體系。因?yàn)橥雒降牧髋蓭缀醵际沁@樣,精準(zhǔn)流和瘀傷流都是輸出端強(qiáng)悍,防御端卻不行;靠維護(hù)升級(jí)的打防流因?yàn)樾枰嗷睾系纳?jí),必須保證防御比打擊多,先活下來,再去輸出,往往也是防御端較強(qiáng)。
? ? ? ?暗影斗篷只給了7分,因?yàn)樗荒苡迷谠{咒體系中,而且在沒有自弒之欲的前提下裸抓暗影斗篷和幾張?jiān){咒,那就離豹斃不遠(yuǎn)了。而只有自弒之欲沒有暗影斗篷的詛咒流也是沒有強(qiáng)度的,所以詛咒流的核心是這兩張卡,缺一不可。詛咒流成型后暗影斗篷盡可能多抓幾張,一張暗影斗篷的強(qiáng)度并沒有高到無敵的程度,但對(duì)于缺少防御手段的亡命之徒來說確是非常珍貴的。



另一維度:



評(píng)分:9分
? ? ? ?另一維度這張卡不是屬于某個(gè)流派體系,而是僅僅這一張單卡就形成了一個(gè)進(jìn)攻體系。當(dāng)你防御端成型,只要拿到這一張單卡就不用再考慮進(jìn)攻端的問題了。大概也是因?yàn)檫@張卡的存在讓我這種進(jìn)攻和防御體系分開構(gòu)筑的打法能有較高的勝率。亡命之徒有許多消耗卡是需要在啟動(dòng)過程中打出的,大多數(shù)情況下卡組里也會(huì)有需要消耗的詛咒,如何消耗裝態(tài)牌也是亡命之徒想碎心必須考慮的事情,所以實(shí)戰(zhàn)中這張卡輕輕松松就可以到8、9段傷害,超高的費(fèi)傷比可以讓你專注防御,只要能打出幾次另一維度boss就灰飛煙滅了。
? ? ? ?這張卡的效果是失去生命,有利有弊,不吃易傷、瘀傷,但也不吃虛弱,無視格擋、荊棘、三鳥的減傷,但也沒法把三鳥擊落,不受佛頭緩慢的加成。當(dāng)它是你卡組里唯一像樣的輸出卡時(shí),就敲一下吧,它不會(huì)讓你失望的。


快找掩護(hù):



評(píng)分:9分

? ? ?(打防流經(jīng)過4.17改版后慘遭削弱,這段評(píng)價(jià)寫于削弱前,但這張卡依然是亡命之徒的首選防卡)

? ? ? ?對(duì)打擊和防御的強(qiáng)化與利用是亡命之徒的一大特色,雖然打擊防御流離不開“維護(hù)”這張卡,但維護(hù)強(qiáng)化的速度幾乎是固定的,面對(duì)三奴隸這種強(qiáng)攻型怪物你免不了要吃一套,面對(duì)心臟、八體+甜甜圈這樣的boss,他們的強(qiáng)化速度不一定比你慢,而你每回合都要吃到傷害,打完兩張防御一張維護(hù)之后,你還剩幾費(fèi)去輸出他們?幾回合能打死他們?你還要不要過牌讓維護(hù)盡快上手?所以只靠初始卡組中的打防+維護(hù)是很難通關(guān)的,而這張快找掩護(hù)提供的0費(fèi)防御完美解決了這個(gè)問題,同時(shí)提高了打防流的上限與下限,遇到強(qiáng)攻怪,直接開3張防御+出來,24點(diǎn)護(hù)甲足夠我們挺過第一波攻擊,面對(duì)強(qiáng)化怪,我們可以將防御省出來的花費(fèi)用到輸出和過牌上,盡快殺死敵人或者過牌多打幾次維護(hù)都可以讓我們?nèi)〉脛倮?br>? ? ? ?這張卡給到9分,自然也是因?yàn)樗⒉痪窒抻诰S護(hù)打防這單一流派,0費(fèi)的防御+哪怕不用維護(hù),只要能配合過牌多打幾次,每回合依然能達(dá)到恐怖的防御數(shù)值,甚至可以說抓了這張牌就有了防御體系,之后再補(bǔ)過牌或者維護(hù)就好了,當(dāng)沒有維護(hù)的時(shí)候,單純靠午時(shí)已到或者神抽的過牌多次利用這些0費(fèi)防御也足以完成碎心。所以說打防流的強(qiáng)度更多是靠這張卡支撐的而不是維護(hù)。這張卡的敲位非常高,在我看來在卡組中塞3張0費(fèi)防御和塞三張0費(fèi)防御+完全是兩碼事。而且這張卡足夠靈活,遇到需要你防御高的怪物就多開幾張,遇到小紅、被揀選者就可以0費(fèi)空放。

維護(hù)(舊版):



評(píng)分:7分
? ? ? ?打防流不可否認(rèn)的核心,沒有這張卡就沒有打防流。而打防流也是亡命之徒最常見最有可能成型的流派,維護(hù)同時(shí)升級(jí)打擊和防御,一張牌支撐起了攻防兩端,這在亡命之徒的卡牌里是非常少見的,拿到它就可以將它作為核心來構(gòu)筑卡組。但它的缺點(diǎn)剛剛在樓上也提到了,就是費(fèi)用問題,不升級(jí)的兩費(fèi)幾乎是沒法用的程度,即使是升級(jí)后的1費(fèi),在你打完一張維護(hù)兩張防御之后也沒有多少輸出空間了,亡命之徒的專屬遺物就沒有一個(gè)像樣的加費(fèi),3費(fèi)見心臟我已經(jīng)干過好多次了。解決費(fèi)用問題的方法主要就是快找掩護(hù)塞0費(fèi)防御,也有永恒形態(tài)把所有牌變0費(fèi)的打法。當(dāng)然,當(dāng)你拿到boss遺物每回合有4到5費(fèi)的時(shí)候,這個(gè)流派會(huì)特別強(qiáng)。
? ? ? ?由于這張卡的泛用性沒那么高,當(dāng)你其他體系成型時(shí)自然不會(huì)再拿一張維護(hù),加上自身費(fèi)用的局限性,給到7分吧。

維護(hù)(4.17改版后):



評(píng)分:7分——>6分
? ? ? ?改版之前的維護(hù)有多強(qiáng)相信大家都體驗(yàn)過了,打防流的強(qiáng)勢(shì)讓玩家?guī)缀醪粫?huì)去選擇其他花里胡哨的防御卡,這大概是作者不想看到的,這次改版之后加強(qiáng)了輸出端成長(zhǎng),削弱防御端成長(zhǎng),但是對(duì)所有防御牌都可以生效,鼓勵(lì)玩家去嘗試其他防御牌。我不會(huì)說這次改版把這張卡改費(fèi)了,我甚至還覺得改得合理,實(shí)戰(zhàn)試了一把,抓取維護(hù)之后又抓取了多張防牌,在還未打出維護(hù)時(shí)就有不俗的防御力,顯著減少了戰(zhàn)損,但手中的普通防御都變成了傷口,從5點(diǎn)防御開始成長(zhǎng)實(shí)在太慢,還是得盡可能刪掉。一邊繼續(xù)抓防御牌,一邊普通防御刪的又慢,導(dǎo)致卡組不可避免的變大,這又使得維護(hù)的打出頻率下降,所以多張維護(hù)是有必要的,好在這種情況下不再需要抓攻擊卡,全力搜集優(yōu)質(zhì)防御卡就行。這種純數(shù)值卡組非常懼怕易傷和脆弱,所以一張高尚是有必要的,當(dāng)然給敵人易傷和虛弱對(duì)純數(shù)值卡組也是不小的增幅,所以一張凝視也是不錯(cuò)的選擇。維護(hù)卡組不可避免的要戰(zhàn)斗多個(gè)回合,對(duì)于塞狀態(tài)牌的敵人目前已經(jīng)沒有特別好的辦法,適應(yīng)只能勉強(qiáng)解決問題,所以三層精英還是盡量繞著走,別問我為什么知道,那一把死于蛇女。。。


恐懼:



評(píng)分:7分
? ? ? ?瘀傷會(huì)使每段攻擊對(duì)敵人造成的傷害增加瘀傷層數(shù),每段傷害又會(huì)使瘀傷層數(shù)減一,瘀傷會(huì)受到敵人身上的易傷加成,但不會(huì)受到自己身上虛弱的衰減,比如對(duì)方身上有6層瘀傷,你開紀(jì)念品加打擊可以造成(6+6)x1.5=18點(diǎn)傷害,第二張打擊可造成(5+6)*1.5=16點(diǎn)(向下取整)傷害,這樣計(jì)算恐懼這張卡已經(jīng)是合格的輸出牌了,更不用說下回合再輸出一波的傷害了,瘀傷的數(shù)值特別恐怖,但由于等差數(shù)列加上向下取整,基本不會(huì)去算具體數(shù)值,只是估算個(gè)大概,然后試試能不能秒,不行就sl。
? ? ? ?瘀傷體系有許多高質(zhì)量的單卡,但是必須配合其他防御體系使用,因?yàn)轲鰝嚓P(guān)的防御卡只有一張0費(fèi)的佯攻,或許拿一堆瘀傷卡可以穩(wěn)定在第二三回合把敵人秒掉,但總要考慮戰(zhàn)損和心臟。實(shí)戰(zhàn)中很難拿到完整的瘀傷進(jìn)攻體系和一套完整的防御體系,就算拿到了,估計(jì)也運(yùn)轉(zhuǎn)不動(dòng)。所以如果有一張卡可以承載整個(gè)瘀傷體系就好了,這張卡就是恐懼,只要每回合能打出一次恐懼,防御幾個(gè)回合后每張打擊都可以打幾十血,要有傾斜火力或者偉大之舉這種多端傷害,就可以直接一張牌秒人??梢哉f有恐懼這張牌,就有了飛速成長(zhǎng)的進(jìn)攻端。但這張卡也有弊端,就是如果不能保證每回合打出一次,辛辛苦苦疊的層數(shù)就會(huì)消失,雖然這卡的單次打出傷害已經(jīng)不低了,但還是要抓多張,或者在運(yùn)轉(zhuǎn)足夠強(qiáng)大的卡組中才能發(fā)揮最大作用,詛咒流卡組循環(huán)緩慢,其實(shí)并不很合適。保留瘀傷一回合的效果和殘影一樣可以疊加至保留多個(gè)回合。
? ? ? ?恐懼支撐起的進(jìn)攻端在實(shí)戰(zhàn)中需要多段攻擊牌的支持,也需要運(yùn)轉(zhuǎn)速度能達(dá)到每回合能打出一張恐懼的速度才能發(fā)揮出最大作用,局限性比較大,但上下限都比較高,它和維護(hù)都是可以敲過以后作為一層過渡使用的


決心:



評(píng)分:5分
? ? ? ?亡命之徒似乎還有給自己施加負(fù)面效果的流派,但是強(qiáng)度實(shí)在不高,如果非要給這個(gè)流派找個(gè)核心,大概就是這張決心。但幾那些卡的收益遠(yuǎn)不足以抵消其負(fù)面效果,決心疊力量也遠(yuǎn)沒有疊瘀傷來的迅速,哪怕是偉大之舉、傾瀉火力、洞起來這些卡,也都是更適合瘀傷體系。但在運(yùn)轉(zhuǎn)較為緩慢的詛咒流中,決心增加的力量不會(huì)像瘀傷一樣過幾回合會(huì)消失,是更穩(wěn)定的輸出手段。


狙擊:




評(píng)分:6分
? ? ? ?精準(zhǔn)是亡命之徒的又一個(gè)新詞條,精準(zhǔn)牌位于手牌正中間時(shí)才會(huì)觸發(fā)精準(zhǔn)效果,如果手牌是偶數(shù)張則中間兩張都觸發(fā),所以為了觸發(fā)精準(zhǔn)效果,常常需要先出幾張牌調(diào)整手牌位置,甚至出到剩下最后兩張牌才能觸發(fā)。所以雖然精準(zhǔn)效果都比較超模,但卻很難與其他牌產(chǎn)生配合,因?yàn)槌3P枰劝哑渌瞥龅?。而專注效果則可以讓下一張精準(zhǔn)牌在任何位置都能觸發(fā)精準(zhǔn)效果,但專注詞條非常稀有,狙擊也只有在強(qiáng)化之后才有專注效果,所以狙擊這張牌在強(qiáng)化之前幾乎是沒法用的。敲過之后,配合無力化或者空氣炮過牌加費(fèi),再加上初始卡組中的渴求+即可達(dá)成無限。但只有這樣的無限不能起防,想要碎心還需要其他組件。
? ? ? ?目前精準(zhǔn)流派的強(qiáng)度都體現(xiàn)在無限卡組中,雖然精準(zhǔn)體系每張單卡都超模,但是攻強(qiáng)防弱,后期沒有配合,靠單卡質(zhì)量秒不了人,也防不住,所以精準(zhǔn)流目前基本都是走無限思路的,但無限小卡組幾乎無法與其他體系融合,所以要謹(jǐn)慎抓取,比如這張狙擊,哪怕是敲過的狙擊,在不能無限的情況下也是非??ㄊ值?,建議只在有無力化或空氣炮,且卡組比較小的情況下抓取。


二、基礎(chǔ)卡

到這里所有流派應(yīng)該都提到了,下面就是純單卡了,會(huì)簡(jiǎn)單一些。
首先是兩張基礎(chǔ)卡:
渴求:



基礎(chǔ)卡不予評(píng)分。
? ? ? ?渴求的存在可以控制卡組中詛咒的數(shù)量,調(diào)整精準(zhǔn)牌的位置,調(diào)整本回合打擊防御的數(shù)量,充當(dāng)無限牌組中的0費(fèi)過牌組件,幾乎適配了亡命之徒的所有流派,是非常好用的單卡,不敲虧牌所以敲位很高。
? ? ? ?渴求和神抽都有個(gè)特性,就是先把自己扔到棄牌堆再抽牌,可以把自己抽上來,渴求有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)把自己抽上來了,但想要的牌還在牌堆里,比如最經(jīng)典的渴求+狙擊+無力化的無限中,渴求經(jīng)常抽不到無力化,這時(shí)候必然是渴求把自身抽上來了,再打出一次渴求就好了,千萬別以為自己的無限斷掉了。當(dāng)你需要把所有牌拿到手里啟動(dòng)無限的時(shí)候,果斷用渴求把紀(jì)念品燒掉吧,這樣渴求就是一張0費(fèi)過2,能避免很多無法啟動(dòng)的狀況。


狙殺:



基礎(chǔ)卡不予評(píng)分
? ? ? ?雖然很多人嘲笑這是精準(zhǔn)版鐵斬波,但不可否認(rèn)的是牌前期確實(shí)降了不少戰(zhàn)損。需要開紀(jì)念品爆發(fā)的時(shí)候它是張攻擊,需要防御的時(shí)候它是防御+,還順帶打人一下。有一次陰差陽錯(cuò)敲到了狙殺,再狙擊無力化無限還未成型的那段時(shí)間里,狙擊+狙殺的1費(fèi)20甲可救了我的狗命。【狗頭】

? ? ? ?吹歸吹,這卡敲位很低,卡組成型后可刪。


三、金卡部分

下面是金卡部分:
鎖喉:



評(píng)分:1分
? ? ? 作者到底是有多喜歡鐵斬波。。。咱就是說,你一個(gè)3費(fèi)金卡,直接24傷+16甲不過分吧,何必加個(gè)精準(zhǔn)。。。

? ? ? 在三層,哪怕是觸發(fā)了狙擊的雙倍精準(zhǔn)效果,3費(fèi)打30防40也是很虧的,不足以擊殺boss的。


適應(yīng)(舊版):



評(píng)分:9分
? ? ? ?戰(zhàn)士哥燒牌對(duì)于卡組運(yùn)轉(zhuǎn)有多重要相信大家都能理解,亡命之徒一共只有4張燒牌卡,渴求和延緩死刑只燒詛咒,怨恨兩費(fèi)燒一,靠它優(yōu)化卡組顯然是不可能的。而且亡命之徒卡組啟動(dòng)普遍偏慢,非常懼怕被塞狀態(tài)牌,適應(yīng)成為了亡命之徒優(yōu)化卡組和處理狀態(tài)牌的唯一選擇。它最強(qiáng)的時(shí)候當(dāng)然是讓原本不能無限的卡組無限起來直接勝利,在拿了自弒之欲等待暗影斗篷的時(shí)間里,它可以處理每回合產(chǎn)生的詛咒,保證卡組流暢運(yùn)轉(zhuǎn);在打防流升級(jí)過慢的時(shí)候,它可以消耗掉一部分打防,讓維護(hù)更頻繁打出;在拿到無力化還沒找到狙擊的時(shí)候,可以把卡組燒到只剩三張,達(dá)成渴求無力化的無限。消耗掉的牌會(huì)化作本回合的防御,可以說是不虧卡,所以它是前期過渡的神卡,哪怕你是初始卡組,燒到最后只剩渴求狙殺,每回合15傷24防也可以解決不少戰(zhàn)斗,適應(yīng)這張牌可以讓你隨心所欲地追求你想要的卡組,不用太操心過渡和刪牌,平穩(wěn)度過成型前的時(shí)間。成型之后,面對(duì)心臟等塞狀態(tài)牌的敵人,適應(yīng)也可以讓你安心啟動(dòng)。
? ? ? ?這張卡抓位極高,只有在你已經(jīng)穩(wěn)定無限或者需要快速啟動(dòng)的時(shí)候才考慮不抓。未強(qiáng)化3費(fèi)相當(dāng)于8甲空過一回合,容易產(chǎn)生戰(zhàn)損,所以敲位很高。

適應(yīng)(4.17改版后):


評(píng)分:9分——>6分
? ? ? 這張卡因?yàn)楦哔M(fèi)用在開啟的那回合很容易產(chǎn)生戰(zhàn)損,相比上版本每回合最多疊8甲,現(xiàn)在的每回合疊6甲會(huì)讓戰(zhàn)損變得更高,但我相信每個(gè)人不惜受戰(zhàn)損也要開這張卡為的不是每回合這幾點(diǎn)甲,而是它能每回合消耗兩張牌的能力,是那種不管多臭的卡組兩三回合之后能優(yōu)化成碎心卡組的能力,是那種敢和六火天罰蛇女拖回合數(shù)的安全感?,F(xiàn)在消耗牌的數(shù)量從二削成一,完全是攔腰砍,這是質(zhì)變,不是適應(yīng)得快慢的問題,是能不能適應(yīng)得了的問題,消耗牌速度沒有六火天罰蛇女塞的快了。再拿張自弒之欲就只能抵消其負(fù)面效果,不敢隨便拿了。
? ? ? 當(dāng)然這張牌也不是不能用了,畢竟防得住的情況下給它五六個(gè)回合還是能創(chuàng)造奇跡的,但這張卡現(xiàn)在更多的是補(bǔ)強(qiáng),讓本來就強(qiáng)勢(shì)的卡組更加流暢穩(wěn)定,但是差卡組想抓這張卡救命就比較困難,哪怕是升級(jí)后的兩費(fèi)都會(huì)使本來就難的啟動(dòng)雪上加霜,適合在費(fèi)用富余時(shí)抓取。

? ? ? ?雖然這卡收益少了許多,但見到還是忍不住會(huì)去抓,因?yàn)橥@張卡真的就是拯救卡組的唯一希望。


壓倒性力量:




評(píng)分:8分
? ? ? ?亡命之徒很缺加費(fèi)和過牌,這也是亡命之徒啟動(dòng)慢的一大原因,這張卡一定程度上解決了啟動(dòng)問題,給別的職業(yè)都是神卡,但是亡命之徒打防流和詛咒流都要經(jīng)過很多回合,基本每回合都要用完費(fèi)用,所以這張卡也不是無腦抓的,給到無限卡組是神卡,但其他情況下常常會(huì)增加戰(zhàn)損,尤其在第一層與boss的持久戰(zhàn)開這個(gè)會(huì)很傷。
? ? ? ?當(dāng)然有高尚可以把debuff清掉,但為了這張卡再拿一張高尚卡住了運(yùn)轉(zhuǎn)就得不償失了。


偉大之舉:



評(píng)分:7分
? ? ? ?多段傷害,配合力量和瘀傷會(huì)打出很恐怖的輸出,前期過渡也很強(qiáng),后期卡組里還沒找到合適的輸出體系時(shí)可以拿一張。在過牌充足的情況下這張牌才能有比較好的發(fā)揮。
? ? ? ?在無限卡組中,也可以抓這張卡作為對(duì)付老頭的希望,前提是你過牌充足到每回合都能穩(wěn)定無限。


午時(shí)已到:



評(píng)分:8分

? ? ?(評(píng)價(jià)寫于4.17改版之前,隨著維護(hù)削弱,它的抓位會(huì)有所下降)
? ? ? ?極大的解決了打防流的過牌問題,但是吃敲,不敲會(huì)讓打防流的費(fèi)用問題雪上加霜。這牌在打防流中的發(fā)揮是非常優(yōu)秀的,但它并不是只能在打防流中使用,試想有一張0費(fèi)抽一張牌的防御,是否就可以輕輕松松達(dá)成可以碎心的無限?基于它的泛用性,我覺得可以給它比維護(hù)更高的分?jǐn)?shù)。


回旋踢:



評(píng)分:2分
? ? ? ?這是一張會(huì)讓你血壓升高的牌,它該來的時(shí)候怎么過牌都抽不到,不該來的時(shí)候硬要往你手里塞,要想穩(wěn)定發(fā)揮它的作用除非你的運(yùn)轉(zhuǎn)能做到讓你每回合都能抽到它,而且還要先除去敵人身上的人工制品,但運(yùn)轉(zhuǎn)這么強(qiáng)的時(shí)候一般不需要這張卡也能贏了。

? ? ? ?但是這張卡可以讓你看到同時(shí)強(qiáng)化進(jìn)攻的甜圈八體,忘記加荊棘的蹲起,準(zhǔn)備分裂但是空過一回合的史萊姆,延遲去死愚蠢的弟勇和老頭,我們打游戲是為了贏嗎?不,是為了快樂!【狗頭】


延緩死刑:



評(píng)分:0分
? ? ? ?我看到這張牌的時(shí)候以為是消耗堆里有10張?jiān){咒就可以額外獲得一個(gè)回合,興高采烈地去試試這個(gè)“無限回合流”,結(jié)果發(fā)現(xiàn)是必須一次性消耗10張,直接吐了,我拿了那么多產(chǎn)詛咒的牌,好不容易攢10張?jiān){咒,過程中差點(diǎn)被打死,獲得一個(gè)額外回合,我這些產(chǎn)詛咒的卡又秒不了人,紀(jì)念品都給我燒了,配合詛咒的卡也沒用了,更可氣的是卡組里沒詛咒的時(shí)候這張卡無法打出,相當(dāng)于這卡自己變成了一張?jiān){咒來卡我精準(zhǔn)。總之游戲體驗(yàn)極差,要燒詛咒渴求就夠了,不行還有適應(yīng),不建議抓這個(gè)。


開場(chǎng)白:



評(píng)分:3分
? ? ? ?這卡有和回旋踢相似的尷尬,抽到的時(shí)候棄牌堆里沒有牌這張卡就是純卡運(yùn)轉(zhuǎn),亡命之徒也沒有哪張攻擊牌很需要多次打出,鑒于它是0費(fèi)消耗,不吃敲,還算比較靈活,在大卡組和詛咒流中還是有發(fā)揮的機(jī)會(huì)的,而且還有機(jī)會(huì)拯救一下回旋踢和鎖喉,不可以讓它淪落到回旋踢的分段?!竟奉^】

? ? ?(這段評(píng)論寫于改版前,但后來隨著游戲場(chǎng)數(shù)的增加,對(duì)這張卡有了新的認(rèn)識(shí),我發(fā)現(xiàn)亡命之徒的過牌大部分是攻擊牌,快拔、無力化和空氣炮,當(dāng)你想要達(dá)成無限時(shí),這張卡可以讓你一回合利用兩次攻擊抽牌,更容易將全部卡牌抓在手里。)


最終手段:



評(píng)分:5分
? ? ? ?這張卡屬于錦上添花但不是雪中送碳的那種卡,在詛咒流里有不錯(cuò)的發(fā)揮,0費(fèi)打13消耗其實(shí)也算不錯(cuò)的屬性了,保留效果還可以等待最佳打出時(shí)機(jī)。比較尷尬的一點(diǎn)就是打了紀(jì)念品這牌少一段傷害,不打紀(jì)念品這牌吃不到易傷??傮w可用,不吃敲,沒有暗影斗篷的時(shí)候用三張最終手段殺穿進(jìn)階20我也是真實(shí)打出來過的,但啟動(dòng)困難的情況下還是不抓的好。


死或生:



評(píng)分:5分
? ? ? ?這張卡升級(jí)前后搭配紀(jì)念品分別可以斬殺36血和48血,拿賞金并不難,問題是因?yàn)樨潏D賞金不消耗這張卡打傷害加速運(yùn)轉(zhuǎn)的話,就不好說誰死誰生了。比較吃敲,配合瘀傷能有更恐怖的爆發(fā),是可用的過渡牌。


永恒形態(tài):



評(píng)分:6分
? ? ? ?犧牲運(yùn)轉(zhuǎn)靠卡牌質(zhì)量碾壓,拿了這個(gè)就要相信自己的運(yùn)氣還能再拿一堆好卡,也可以搭配維護(hù)解決打防流的費(fèi)用問題,開心小花、日晷等加費(fèi)道具給的費(fèi)用還可以用,還可以打出0費(fèi)卡,并沒有天鵝絨項(xiàng)圈那么慘。
? ? ? ?拿了這張卡敲位就是最高的,一般還要搭配適應(yīng)燒掉垃圾卡,拿兩張永恒形態(tài)可用牌數(shù)量可以疊加,強(qiáng)度大幅增加,夢(mèng)想還是要有的。但是當(dāng)你的卡組已經(jīng)運(yùn)轉(zhuǎn)起來之后,不建議再拿這張卡。


溶解(舊版):



評(píng)分:3分
? ? ? ?和回旋踢相同的尷尬,常常該來時(shí)不來,不過亡命之徒很缺防,怪物也很喜歡攻擊,這張卡用處還是比回旋踢大一點(diǎn)的。

溶解(4.17改版后):




評(píng)分:3分
? ? ? ?原版溶解是通過跨回合疊甲來接住敵人一回合的爆發(fā),這一版有著相似的定位,雖然更穩(wěn)定,但沒有了原本1費(fèi)20防的費(fèi)防比,會(huì)使當(dāng)回合起不了多少甲,2費(fèi)18甲不算多,2費(fèi)12甲也是聊勝于無。這張卡要發(fā)揮作用最好能用在特定的回合,所以更多的時(shí)候是作為一個(gè)特解,比如無限流在第一回合疊999甲,可以抗下接下來兩回合心臟的攻擊,而想要擋下超能光束或者弟勇處決,前幾個(gè)回合要帶著這張傷口運(yùn)轉(zhuǎn),還要放棄boss前一回合充能強(qiáng)化的輸出時(shí)機(jī),實(shí)在有些得不償失。


煉獄:





評(píng)分:6分
? ? ? ?非常優(yōu)秀的過渡牌,且不吃敲,基本可以讓你安穩(wěn)過渡到二層boss,打三奴隸很好用,但不要圍繞這張卡構(gòu)筑牌組,進(jìn)入三層后你會(huì)發(fā)現(xiàn)它打不動(dòng)人。


逞能英雄:




評(píng)分:5分
? ? ? ?亡命之徒缺防,而堅(jiān)固是他的防御手段之一,堅(jiān)固是一次性的,不像靈體可以持續(xù)一回合,害怕多段攻擊,害怕群怪,不會(huì)被律動(dòng)、荊棘、自己的牌等傷害消耗。啟動(dòng)稍慢的卡組可以靠堅(jiān)固減小戰(zhàn)損,但還是有戰(zhàn)損的,這張卡可用,但并沒有那么強(qiáng),后期所有boss都有多段傷害,這讓堅(jiān)固很尷尬。在永恒形態(tài)下這個(gè)耗能增加的負(fù)面效果被抵消,是不錯(cuò)的選擇。


黑風(fēng):



評(píng)分:4分
? ? ? ?殘血時(shí)帶來奇跡,可以讓你走的更遠(yuǎn)一點(diǎn),敲過之后可以省一費(fèi)減少一些戰(zhàn)損,但你殘血坐火堆一般會(huì)休息而不是敲牌??傮w而言是張不錯(cuò)的過渡牌,但如果靠這張牌過渡上來,怕是很容易在boss豹斃。


四、藍(lán)卡部分

下面開始藍(lán)卡測(cè)評(píng),順序按卡牌總覽里面的來,藍(lán)卡里有許多卡抓的少,我會(huì)說明,見解不到位歡迎大家討論:
舉槍瞄準(zhǔn):



評(píng)分:3分
? ? ? ?這張卡抓的比較少,可以看出這卡只有在精準(zhǔn)卡比較多的卡組里才能發(fā)揮效果,而精準(zhǔn)卡的問題在于沒有配合(除狙擊無力化無限以外),而且基礎(chǔ)數(shù)值比較虧,哪怕你觸發(fā)了精準(zhǔn)也不過是小賺,這樣一堆沒有配合的小賺卡組成的卡組并沒有太高的強(qiáng)度,所以目前精準(zhǔn)流都是狙擊+無力化的無限打法,長(zhǎng)遠(yuǎn)來看配合遠(yuǎn)比數(shù)值重要。在狙擊+無力化的無限流中我曾抓過這張卡,等到卡組成型時(shí)這張卡就變成了粘液,畢竟戰(zhàn)斗一回合就結(jié)束了。所以這張卡雖然看上去像普通精準(zhǔn)流的核心,但它并沒有多高的上限,但錯(cuò)不在這張卡身上,而是因?yàn)榫珳?zhǔn)流整體拉跨,就算是每回合狙擊+鎖喉,依然不足以碎心。


亡者之手:




評(píng)分:4分
? ? ? ?表面上看是一張0費(fèi)抽3,實(shí)際上是一張副作用極大的定向檢索,它在抽牌堆沒有牌時(shí)是抽不了卡的,不要考慮用它過牌或是用它無限。他最大的作用是在本就塞滿了詛咒的卡組中防止關(guān)鍵卡的沉底,保證啟動(dòng),在抓的太大的卡組中它依然有這個(gè)作用,所以這張卡敲不敲取決于你的關(guān)鍵啟動(dòng)卡費(fèi)用,像下面這一局,開局與鬼交易,直到碎心都沒看到暗影斗篷,硬是用三張最終手段碎了心,在矛盾面前我的命就是亡者之手給的,在像這種關(guān)鍵牌只有0費(fèi)1費(fèi)時(shí),亡者之手敲不敲已經(jīng)無所謂了。雖然它救過我的命,但我還是要說,卡組正常的時(shí)候不要抓。


冒煙槍管:



評(píng)分:4分
跳彈:



評(píng)分:4分
? ? ? ?說實(shí)話,冒煙槍管與跳彈的組合技我常聽別人說很強(qiáng),但我自己用起來的時(shí)候覺得也沒有特別驚艷。亡命之徒的其他多段攻擊(傾斜火力、偉大之舉)比較稀缺且有副作用,精準(zhǔn)體系的過牌(無力化、空氣炮)都是攻擊牌,會(huì)消耗掉冒煙槍管的效果,所以很難疊多層打出配合,這類特定配合的卡泛用性較低,所以都給到4分吧。

? ? ? (后來多試了幾把純精準(zhǔn)流,還是覺得難用,這兩張靠精準(zhǔn)觸發(fā)次數(shù)產(chǎn)生收益的卡有個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問題,你是先抓精準(zhǔn)卡還是先抓這兩張卡?無論先抓前者還是后者,在把整個(gè)體系抓完整之前都是弱勢(shì)期,成型之后往往也是卡組偏大,因?yàn)楣沓樵斐傻膽?zhàn)損會(huì)讓你很難打完雙重BOSS,也許是我不太擅長(zhǎng)玩攻殺吧。

? ? ? ?此外還發(fā)現(xiàn)爆頭也是可以配合冒煙槍管的卡,翻倍傷害也算是高效利用槍管效果了,狙擊爆頭是可以翻3倍的。而跳彈則可以在無限流作為應(yīng)對(duì)老頭的輸出手段,狙擊無力化可以疊兩層跳彈,傷害還是很可觀的。)


決戰(zhàn):



評(píng)分:2分
? ? ? ?在舊版維護(hù)體系中是非常雞肋的存在,因?yàn)榕f版維護(hù)體系要盡量保證防多于打,打擊最后一般留兩張足夠,決戰(zhàn)一個(gè)兩費(fèi)卡,最多甩出兩張打擊,還隨機(jī),就算吃過敲位,變成一費(fèi),它也不轉(zhuǎn)賺啊。假設(shè)最極端的情況,你卡組里留了3張打擊,這回合全抽到了,回合開始抽5張卡,你有4費(fèi),一張決戰(zhàn)甩出去爆發(fā)一波,還有3費(fèi)花不完了,而且你下回合大概率沒打擊了,輸出也沒快多少,你還得把這張1費(fèi)打9的攻擊卡再抽上來,所以除非你的費(fèi)用不足但過牌能力已經(jīng)很強(qiáng)的情況下,這張卡是會(huì)減少你的輸出的。目前拿了維護(hù)還要拿防御牌的情況下,卡組中防御牌濃度高,一回合抽到3張打擊更是困難。


出千:



評(píng)分:6分
? ? ? ?亡命之徒的啟動(dòng)方式過于依賴能力牌,像是永恒形態(tài)、適應(yīng)、暗影斗篷,哪怕是維護(hù)也更像是一張可重復(fù)使用的能力牌,抽不到就啟動(dòng)不了,而且永恒形態(tài)和適應(yīng)還有較高費(fèi)用,這就給了出千這張牌非常大的發(fā)揮空間,當(dāng)你卡組成型只輸一手鬼抽的時(shí)候,出千是很好的選擇。但這張牌也有其代價(jià),一次必用兩張牌,會(huì)消耗兩次永恒形態(tài),會(huì)吃兩次律動(dòng),幾乎無法融入無限流,而且在抽牌堆沒牌的時(shí)候是沒用的。帶著這樣一張牌,在啟動(dòng)時(shí)用完后就容易對(duì)卡組運(yùn)轉(zhuǎn)產(chǎn)生一些壓力,如果它自帶消耗屬性我會(huì)打8分。
? ? ? ?這張卡沒那么吃敲,當(dāng)卡組中有一張至關(guān)重要的牌,開出來贏開不出來死時(shí),這張牌的敲位會(huì)比較高,不過還是建議先敲其他過牌。


午夜時(shí)分:



評(píng)分:6分
? ? ? ?亡命之徒最具吃操作的一張卡,攻防兩面都有著優(yōu)秀的數(shù)值,但是雙刃劍操作不好就會(huì)傷到自己,直到第一次被這張牌炸死之前我甚至沒發(fā)現(xiàn)末日將臨連自己人也打。想要發(fā)揮這張卡的防御效果就要用完之后不抽牌并保證回合結(jié)束手里還有三張牌,或者開出詛咒后立刻用渴求燒掉;想發(fā)揮這張卡的AOE效果就要先打這張卡再過牌,或者這回合出到只剩兩張卡以下。在詛咒流中,這也是難得的優(yōu)質(zhì)詛咒,因?yàn)樵{咒流啟動(dòng)后防御溢出,末日將臨可化作輸出,并且1費(fèi)13防也讓詛咒流在緩慢的啟動(dòng)過程中減少一些戰(zhàn)損,啟動(dòng)完成后,此卡還可以自行虛無,加速輸出牌上手,所以這卡并不吃敲。
? ? ? ?在狙擊+無力化+渴求的無限中,想要加入防御以達(dá)成碎心無限需要什么牌呢?最容易拿到的就是0費(fèi)防御+過牌,達(dá)成:佯攻+狙擊+快拔+佯攻+無力化的碎心循環(huán),因?yàn)榭是笠獥壱粡埮?,無法再帶一張防御牌達(dá)成穩(wěn)定無限,多次循環(huán)后必然出現(xiàn)渴求抽到棄置牌+防御牌,而渴求和無力化全在抽牌堆里斷連。亡命之徒?jīng)]有后空翻這種防御+過牌的卡牌,商店買的妙計(jì)格擋數(shù)值不夠,深呼吸倒是可以代替渴求。都找不到的話看上去碎心只能寄希望于算盤了。那么有沒有一條未曾設(shè)想的道路:讓渴求不棄牌呢?恰好就有這么一張卡,有防御數(shù)值,還把詛咒牌塞手里,那就是這張午夜時(shí)分,有了它就可以達(dá)成:午夜時(shí)分+狙擊+無力化+渴求(燒詛咒)的無限,同理,如果你拿不到午夜時(shí)分,還可以去二層找找死靈詛咒?!竟奉^】


孤狼:



評(píng)分:5分
? ? ? ?定向瘋狂,但也有棄光手牌的副作用。很多人想用這張卡去給某一張?zhí)囟p費(fèi),這是很困難的,因?yàn)楸仨毎压吕呛拖胍獪p費(fèi)的卡同時(shí)抽到手上,即使過牌特別充足也總有時(shí)候無法同時(shí)抽到,這種時(shí)候如果堅(jiān)持不交孤狼就容易承受很大的戰(zhàn)損和運(yùn)轉(zhuǎn)壓力,所以這張牌正確的用法應(yīng)該是第一次抽到時(shí)就要用出去,這樣是不會(huì)虧的。
? ? ? ?抓取這張卡的時(shí)機(jī)一定是過牌充足的時(shí)候,這樣才能保證孤狼能給到其他卡,而且能多次打出減費(fèi)后的卡。另外這張卡敲位其實(shí)不是特別高,畢竟是消耗卡,僅僅是1費(fèi)的區(qū)別而已。


幽靈現(xiàn)身:



評(píng)分:4分
? ? ? ?亡命之徒的普通防御體系有多個(gè)方面:格擋數(shù)值、多層護(hù)甲、給虛弱、減力量、清除自身debuff,如果需要通過抓防卡來加強(qiáng)卡組的防御能力的話,最好能有以上多種或者全部防御手段。抓幽靈現(xiàn)身這張卡更主要的是給虛弱,它的數(shù)值并沒有多抓,但它的虛弱是精準(zhǔn)效果,并不穩(wěn)定,而且升級(jí)后還是只有一層,還好是AOE虛弱,否則會(huì)被白卡凝視全面完爆。
? ? ? ?這張卡在構(gòu)建防御體系中的作用并不大,除非真的找不到白卡凝視,又需要虛弱手段。但是當(dāng)你一路攻殺沒怎么抓防牌的時(shí)候,要問哪一張防御單卡能最大程度的降低戰(zhàn)損,那恐怕就是這張卡。


快速引信:



評(píng)分:6分
? ? ? ?可以單刷1層的強(qiáng)力過渡卡,抓了它就可以刪狙殺了,因?yàn)樵?費(fèi)的情況下,打出狙殺意味著你無法打出這張卡,要打這張卡意味著你不能打狙殺。但這個(gè)問題同樣適用于其他卡,隨著你抓卡越來越多,打防比例越來越小,這張卡打出的機(jī)會(huì)也越來越少。但要是因此不敢抓牌就得不償失了,畢竟過渡卡的使命就是這樣。
? ? ? ?這樣的后期幾乎不可用的過渡卡一般5分就夠了,但它與目前版本最強(qiáng)防御“快找掩護(hù)”有不錯(cuò)的聯(lián)動(dòng),所以泛用性也沒那么差。


怒怨:



評(píng)分:5分
? ? ? ?乍一看是詛咒流最正統(tǒng)的輸出卡,容易把它與詛咒流聯(lián)系到一起。確實(shí)這張卡在詛咒流中會(huì)有更好的發(fā)揮,但拋開詛咒流來看這也是一張保底1費(fèi)11傷的AOE,這算是很優(yōu)質(zhì)的輸出牌了。1層boss是史萊姆的情況下完全可以拿來過渡,還不用怕地精幼兒園和五坨翔。
? ? ? ?因?yàn)樵{咒流的核心是自弒之欲和暗影斗篷,還是建議在拿到自弒之欲之前不要強(qiáng)行走詛咒流,這張卡在詛咒流中比較吃敲,但正常抓取敲不敲區(qū)別不大。


怨恨:



評(píng)分:7分
? ? ? ?適應(yīng)削弱之后,這張卡成為了亡命之徒無奈的選擇,除了這張卡和適應(yīng),已經(jīng)沒有其他卡可以優(yōu)化卡組和應(yīng)對(duì)狀態(tài)牌了,而且這張卡在打出的回合并不像適應(yīng)那樣無力,目前是不輸適應(yīng)的選擇。這卡升級(jí)之前的2費(fèi)18傷并不算很高,敲過之后才足以用來過渡,不過在一層用這張卡不斷消耗打擊防御,可以讓抽到這張卡的概率變高,所以這張卡也是足夠單刷1層的。
? ? ? ?拿了這張卡要在二層全力尋找死靈之書,這張卡與死靈之書的聯(lián)動(dòng)非常優(yōu)秀,如果第一回合抽到了怨恨+死靈詛咒的話,直接開紀(jì)念品然后怨恨燒兩次死靈詛咒是可以瞬秒三奴隸的。面對(duì)以后的戰(zhàn)斗通過怨恨每回合燒兩牌,然后渴求無限燒死靈詛咒+任意0費(fèi)牌即可達(dá)成沙雕無限。


戰(zhàn)利品:



評(píng)分:7分
? ? ? ?看到這張牌一般人都覺得這張牌就是貪,肯定不強(qiáng),其實(shí)抓過幾次就會(huì)覺得真香。這卡在1層boss的多回合戰(zhàn)斗中即使每回合掉一層多層護(hù)甲,那也是不敲1費(fèi)10甲,敲了1費(fèi)15甲。更別說1層的3個(gè)精英都給了這張卡非常大的發(fā)揮空間,它自帶消耗更不會(huì)影響卡組循環(huán)。之前提到亡命之徒的防御體系中,多層護(hù)甲是很重要的一個(gè)方面,而單靠深潛是難以疊起多層護(hù)甲的,常常因?yàn)槭軅麑?dǎo)致多層護(hù)甲徘徊在0到1層之間,但在有一張戰(zhàn)利品就不一樣了,你能徘徊在5到6層之間,甚至敵人破不了防還能滾起雪球。如果你打算靠抓卡構(gòu)建自己的防御端,抓兩張戰(zhàn)利品是比較合適的。
? ? ? ?哦,對(duì)了,這張卡還能給錢。


整裝待發(fā):



評(píng)分:2分
? ? ? ?0費(fèi)消耗過牌看上去很美好,但打防流不是一回合爆發(fā)的流派,實(shí)戰(zhàn)中把資源集中在一個(gè)回合一般叫做鬼抽,試想這回合把打防全抽上來,這回合是茍下來了,下回合抽5張牌:兩張維護(hù)、一張決戰(zhàn)、一張午時(shí)已到,一張快速引信,直接右上角返回主界面。
? ? ? ?總之這張卡收益不大,但會(huì)增加鬼抽概率,吃敲,并不推薦抓。


斗毆:



評(píng)分:5分
? ? ? ?兩費(fèi)實(shí)在是太高了。這張卡提供的輸出其實(shí)不低,這張卡也是完全可以作為過渡卡單刷1層的,瘀傷流沒有這張卡輸出效率也會(huì)低不少。但是兩費(fèi)開啟這張牌,且開啟當(dāng)回合沒有任何收益,這讓本來就啟動(dòng)困難的亡命之徒太痛苦了。這張卡并不太吃敲,5層瘀傷已經(jīng)很難用完了。打架斗毆總是互有損傷,這張卡會(huì)讓你承受很多戰(zhàn)損,但是也能提供足夠且穩(wěn)定的輸出。


無力化:



評(píng)分:7分
? ? ? ?個(gè)人非常喜歡抓的一張卡,幾乎在任何卡組中這張卡都不會(huì)影響運(yùn)轉(zhuǎn),只要觸發(fā)精準(zhǔn)就能把卡位和費(fèi)用都賺回來,只觸發(fā)一張牌的精準(zhǔn)也沒那么難。這張牌配合狙擊是亡命之徒唯一可持續(xù)利用的加費(fèi),和獵人的戰(zhàn)術(shù)大師一樣為無限提供多種可能,抓了這張卡等狙擊,總比抓了狙擊等這張卡要舒服。這卡不吃敲,在卡組比較大的時(shí)候就不用抓了,畢竟抓這張卡最重要的還是戰(zhàn)未來。
? ? ? ?沒有狙擊的情況下還有一個(gè)非常痛苦的無限方式,就是去商店買一張0費(fèi)過牌,在把所有手牌都抓在手里的時(shí)候,用渴求一張張丟棄無力化左邊的一張卡,當(dāng)無力化的位置移動(dòng)到中間時(shí)打出觸發(fā)精準(zhǔn)效果,然后再用渴求移動(dòng)無力化的位置,渴求并不是每一次都能把自己抽上來,這時(shí)就要用到0費(fèi)抽牌卡把渴求抽上來。這樣刮過一次之后我再也沒用過這個(gè)無限,太痛苦了,我選擇重開。


無謀之為:



評(píng)分:1分
? ? ? ?永恒形態(tài)專屬AOE,正常情況下打完2費(fèi)的攻擊牌就很難再去利用瘀傷了,不可在一層用來過渡,因?yàn)橐粚淤M(fèi)用不足且經(jīng)常要戰(zhàn)斗多個(gè)回合,第二回合失去能量幾乎是必然觸發(fā)的,哪怕再抓一張高尚清除debuff,2牌2費(fèi)打18數(shù)值就很差了。所以這牌大多數(shù)時(shí)候是3費(fèi)打18,建議只在擁有永恒形態(tài)時(shí)抓取。


死神之眼:



評(píng)分:5分
? ? ? ?這張卡我確實(shí)抓的比較少,想來應(yīng)該和決心一起作為輸出端的成長(zhǎng),從敲過的數(shù)值來看并不比目前的維護(hù)差,雖然沒有瘀傷疊得快,還吃虛弱,但好在不用擔(dān)心不消耗瘀傷層數(shù)會(huì)消失的問題,算是有利有弊。但無論是維護(hù)、瘀傷、還是疊力量,都面臨一個(gè)共同的問題:不是每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都能拖的,敵人成長(zhǎng)更快怎么辦?敵人塞狀態(tài)牌怎么辦?敵人第二回合傷害爆炸怎么辦?敵人的成長(zhǎng)和爆炸輸出還都可以用完善的防御體系規(guī)避一下,但狀態(tài)牌現(xiàn)在真的是大問題,適應(yīng)的削弱對(duì)亡命之徒的各個(gè)流派都是大削弱。


深淵注視:



評(píng)分:4分
? ? ? ?樸實(shí)的堅(jiān)固卡,我們知道堅(jiān)固非常怕多段傷害,更何況給自己上一層易傷,本回合消耗堅(jiān)固扛下來后,下回合的易傷用防御卡的數(shù)值是無法彌補(bǔ)的。所以這張卡在防御體系完善的情況下是不需要的,更適合那種第一回合啟動(dòng)不起來,第二回合就可以秒天秒地的卡組,如果要打第三回合,這卡還是要敲一下才能用 。但這張卡又增加了啟動(dòng)難度,所以抓這張卡時(shí)要仔細(xì)評(píng)估自己的啟動(dòng)壓力。


(因B站專欄上限只能容納100張圖片,所以后面的內(nèi)容放到第二期)



【殺戮尖塔】崩墜mod新角色亡命之徒全卡測(cè)評(píng)(上)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國家法律
图们市| 道真| 安岳县| 沛县| 静乐县| 葫芦岛市| 准格尔旗| 平定县| 留坝县| 临沭县| 库伦旗| 平南县| 建宁县| 稷山县| 太白县| 宜丰县| 交口县| 元谋县| 余姚市| 宁强县| 保亭| 兴安县| 甘洛县| 敦化市| 石泉县| 衡阳县| 井陉县| 蕉岭县| 高台县| 都匀市| 林州市| 桐梓县| 镇平县| 铜鼓县| 驻马店市| 厦门市| 扶绥县| 科技| 凉城县| 马鞍山市| 乌海市|